最近破的FC GAME--北斗之拳1,2 - 模擬器
By Suhail Hany
at 2009-10-25T19:57
at 2009-10-25T19:57
Table of Contents
※ 引述《chunliz (chunliz)》之銘言:
: 他的人物畫面看起來是很有迫力, 不過這個網站有把原作的劇情跟遊戲
: 中做比較,似乎是有不少出入的樣子(因為我沒有很熟原作劇情,所以無法
: 評論XD)
: http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokuto3top.htm
這站我有看過,除了龍拳還活著之外(SAVE點),其餘的其實有點吹毛求疵
頂多就是沒有移植許多細節,就一款RPG遊戲而言,拳四郎初期的攻擊力偏低也
是可以理解的,不過比巴特低就是東映的問題了...。
: 四代也被這個網站吐槽了不少地方XD
: http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokuto4top.htm
這種原創型作品就看看啦~XD
: PS版當初在台灣也是熱賣...過了很久想買竟然一片還要2000多塊
: 不過一樣是這個網站的PS版影片...怎麼內容好像怪怪的XD
: http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokutops.htm
PS版全破之後有台詞編輯模式,你可以任選一段過場動畫配上任何一句曾經出
現過的台詞,我就有看過把拳四郎的台詞全部配成小嘍囉的,那個超好笑...
: MK-3版本給我的印象是多重捲軸跟地面的透視角度感覺很逼真, 角色的大小細緻
: 度也是遠勝FC版...
可惜MK-3很早就被FC搶走市佔率,不然應該能出不少好遊戲才對~
: 原來有跟TECMO合作阿...那光榮是要借重它的乳搖技術嗎....XD?
: 不過北斗裡面沒幾個女性角色啊....Orz...
不說乳搖,光是建模和處理SHADING部分就遠勝光榮太多~
: 可能是程式寫一寫懶的再修改了,就直接留著BYPASS過那一段廢棄的部分XD
基本上都是這樣,但是廢棄部分比例太多,就很難令人信服當初東映的說法。
: 這個我記錯了...是第七關難弄出來沒錯,試了好幾次才弄出來(當然是現場即時S/L,
: 不然實機會打到抓狂), 錄影出現變數是會發生什麼情況?
就是BOSS不是每次都固定從哪裡出來,每次行動也都各異,只有拳四郎自己還
在執行剛剛的錄影,這個親身試過一遍就知道了。
--
: 他的人物畫面看起來是很有迫力, 不過這個網站有把原作的劇情跟遊戲
: 中做比較,似乎是有不少出入的樣子(因為我沒有很熟原作劇情,所以無法
: 評論XD)
: http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokuto3top.htm
這站我有看過,除了龍拳還活著之外(SAVE點),其餘的其實有點吹毛求疵
頂多就是沒有移植許多細節,就一款RPG遊戲而言,拳四郎初期的攻擊力偏低也
是可以理解的,不過比巴特低就是東映的問題了...。
: 四代也被這個網站吐槽了不少地方XD
: http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokuto4top.htm
這種原創型作品就看看啦~XD
: PS版當初在台灣也是熱賣...過了很久想買竟然一片還要2000多塊
: 不過一樣是這個網站的PS版影片...怎麼內容好像怪怪的XD
: http://bohyou.vis.ne.jp/hokuto/hokutops.htm
PS版全破之後有台詞編輯模式,你可以任選一段過場動畫配上任何一句曾經出
現過的台詞,我就有看過把拳四郎的台詞全部配成小嘍囉的,那個超好笑...
: MK-3版本給我的印象是多重捲軸跟地面的透視角度感覺很逼真, 角色的大小細緻
: 度也是遠勝FC版...
可惜MK-3很早就被FC搶走市佔率,不然應該能出不少好遊戲才對~
: 原來有跟TECMO合作阿...那光榮是要借重它的乳搖技術嗎....XD?
: 不過北斗裡面沒幾個女性角色啊....Orz...
不說乳搖,光是建模和處理SHADING部分就遠勝光榮太多~
: 可能是程式寫一寫懶的再修改了,就直接留著BYPASS過那一段廢棄的部分XD
基本上都是這樣,但是廢棄部分比例太多,就很難令人信服當初東映的說法。
: 這個我記錯了...是第七關難弄出來沒錯,試了好幾次才弄出來(當然是現場即時S/L,
: 不然實機會打到抓狂), 錄影出現變數是會發生什麼情況?
就是BOSS不是每次都固定從哪裡出來,每次行動也都各異,只有拳四郎自己還
在執行剛剛的錄影,這個親身試過一遍就知道了。
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at 2009-10-27T13:24
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