最近的戰事速記與心得(十一) - 戰棋
By George
at 2016-10-31T15:08
at 2016-10-31T15:08
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1O5ktFWT ]
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
標題: [心得] 最近的戰事速記與心得(十一)
時間: Mon Oct 31 15:07:51 2016
有興趣的朋友,也可移至圖文網誌觀看
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/10/31/011/#more-6181
最近還是一樣維持著每週六跟每月聚會的節奏,這要感謝大家的參與。大部分的(新)遊戲
,都寫成單篇心得比較多(騙文章數,但是要騙誰?)舊的戰棋還是一直有在推,經典畢
竟是經典。新的戰棋則想辦法擠出時間開,主要還是規則的準備比較累人,所以來不及寫
的文章就乾脆不寫了,或是丟在這一篇
以下是最近的戰事速記與心得:
http://imgur.com/o8Cn8SA
Labyrinth:the awakening 2010-?
難得開的遊戲是最新又當期的XD
前面原作是2001-?,從911後的時代開始,這次則是2010 – ?背景從阿拉伯之春開始,
各種貼近這幾年來的時事卡牌,更有說嘴與感觸,反應到玩法上,的確打著不一樣的反恐
戰爭型態,與人民意識型態的改變,聖戰除了放炸彈,也可以成立ISIS。
作為反恐戰爭最新擴充,其實說穿了新擴就是強化美國,打壓聖戰,但是因為卡牌過於強
大效果打傷對方也會自打,這到底好不好我不知道。美方變得加強許多,聖戰資金壓力相
對變大,但雙方還是誰都無法占上風,雙方可玩的手法更自由有趣。
遊戲既然強調"覺醒",所謂的覺醒+1跟反應-1其實就是調整骰子的功用,把詬病的骰運降
低這是值得讚許的,同時因為這些記號在場上亂竄,使得玩家的布局變大了。
永遠不知道哪裡才是你的目標,反應現代訊息的流動快速,人民意識的抬頭,你會突然發
現原本目標的波灣已經變成從來都不想理會的摩洛哥,或是竟然靠著土耳其而獲勝?
充滿無限可能。
同時場上因為政治動盪還多了內戰,內戰感覺對聖戰分子很有用,美軍介入內戰只會比原
本舊作更加的陷入泥淖。那種感覺,就跟現在的平行世界差不多了。
初測的時候,我剛好手上有張智慧手機的牌,原本用來幫自己調整骰子,結果被Facebook
這張牌給反咬;聖戰分子不過就是買個哀鳳想要自拍炫耀,結果被美軍上傳FB造成輿論:
『啊~你們恐怖份子就是亂搞啦』
重點是還給我接連打出,又從棄牌堆撿回來再打,現在是一直FB打卡,有送三盤肉嗎?
http://imgur.com/TVjBDj4
於是就這樣滿地開花二十一,到處覺醒,最有趣的是這些覺醒記號你放著不管,就會像癌
細胞一樣越長越大越來越擴散,最後就改變著國家的政權,等到你驚覺時,已經來不及反
應了。
原本的聖戰錄影帶牌變強了一點,當然現在時代進步了,所以效果又變強了,因為可以拍
高畫質1080p了嘛?
但是卻要聖戰擲骰判定,是怎樣?網路速度不夠很累格,上傳不夠力嗎?
再來就是美軍炸錯目標,這張堪稱21世紀最強魔法;原本有基地組織設計圖可以直接狙殺
聖戰頭號領袖,但是這張牌反而打出來之後變成:不好意思我們炸錯人了,於是領袖就復
活了……。
不再挖石油,改挖頁岩油,無人機飛的更高更遠,汽車炸彈已經落伍,炭疽病沒人想搞。
在內戰中獲得的利益才是最大,不再看聖戰錄影帶,改用手機上傳水管,記得FB按讚……
……等。
反恐戰爭:覺醒,意味著更多的反饋,不像之前玩家策略上較受限,我認為是個非常不錯
的新擴充,感覺讓遊戲又更上一層樓。
---------------------------------------------------
http://imgur.com/Z7iFgn0
Churchill
其實邱吉爾不是wargame,接近政治策略遊戲比較多一點,官方自己也這樣講。邱吉爾在
我這邊同好間的評價不是很妙,甚至還沒開就已經掉入拍賣市場的窘境。
這次開的是五回合短劇本,以這個劇本來說,其實沒那麼的糟糕,同時反而緊湊也有遊戲
策略的張力與韻味。但這樣我就覺得變成有點競標形式的小遊戲,然後賣得太貴了(笑)
其實遊戲可以拆成兩部份來開,首先是三巨頭的會議,三位玩家各自各懷鬼胎盤算著利用
卡牌推動對自己有利的議案,或是"為了反對而反對",談不上合作,但是不合作往往情況
更糟。
http://imgur.com/YTggGdw
卡牌的設計出乎意料的讓我感覺有點狹隘,當然美、英、蘇的特色與特點有做出來,不過
基本組合顯得很少,也就是說,對方把議案拉走時,我單純只是使用卡牌點數或是某些簡
單的能力把他拉回來,阻礙對手。當然旁敲側擊是必須的,我想的是全球議題,但實際我
好像有意針對性進攻,最後一刻才露出真意那樣。
開會的過程,其實很好理解也很簡單,對我來說就像是競標,但是因為變化性比較低所以
真的不適合這個動作一直重複重複做太久,太久了讓這個遊戲變成有點拖台錢。
當然另外一個部份就是戰場,會議的結果息息相關著戰局的影響。
戰場分為太平洋戰場與歐洲戰場,其實開會就是為了這兩個戰場,與最後的結算而做競爭
,到底英軍是不是該先打義大利,重要的D-DAY美英是不是合作一下,東戰線的蘇聯到底
是為了政治,還是真心想要結束二戰?
http://imgur.com/MwyeAgi
太平洋的戰場戰局不利,原子彈的開發進度緩慢,滿州國的開戰,讓蘇聯進來太平洋戰場
,這樣好嗎?
戰場地圖是玩家可以獲得各種分數的地方,也因此是玩家爭奪的項目重點,前面的會議只
是一個鋪陳,讓你在戰場能夠拿下更多的分數,打著和平的目的擴展自己的野心。
主要是因為遊戲提供了各種計算勝利的方式與影響,例如太平洋戰場有沒有打完,二戰萬
一沒結束等等之類的,造成三人之間的第1、2、3名不同的計算方式。機關算盡,卻被擺
了一道,墊底的朋友不必難過,莫名的勝利會從天而降。
三人之間老死不相往來,在這款遊戲就是這樣發生的。
嚴格來說邱吉爾不算太糟,如果你有關注我網誌,就知道反正我玩過更糟的,至少他有拿
到我下次可以再玩的這張門票。
最後,邱吉爾即將推出新擴充,同時另外同樣使用邱吉爾系統的The Peloponnesian
Wars 460-400 BC,這會讓我對遊戲打了個問號。
---------------------------------------------------
http://imgur.com/Buaf5dw
高雄十月份戰棋聚會
聚會剛結束,順手速記一下。這次聚會總共開了:
.曹操最大的危機(自製短劇本)
.關原合戰
.玩家自行設計的"涿鹿之野"測試
.瑪麗亞:奧地利繼承戰爭
.COIN系統的古巴Cuba Libre
http://imgur.com/jWKMA6Y
先講COIN系統,古巴依舊是COIN系統良好的入門款,同時時間短,不過新的澤火革競賽版
規則,使得澤火革更短(古巴48張牌,澤火格30張),但因為地圖因素,容不容易我到覺得
還是不太容易上手
接著來講講反面:
這次又成功的阻饒兩位玩家亂買遊戲的慾望,雖然我個人是對COIN系統有好感的。但是,
的確!如果玩家考量到有款遊戲是只能"盡人事聽天命";花了3~4小時,在找尋天命。也
就是說,我只能盡量讓自己達到勝利的門檻達標,最後也不一定拿到勝利,而且King
maker成分很重,同時可能在一開始的時候就知道自己要陪公子讀書,綜合這樣的性質,
那我覺得在購買這一系統的遊戲,玩家是需要考量再三的。
所以我說,這是大型的War party game,專吃背景主題與代入感,還有長時間。應該很少有
玩家執著於party game的勝負,是嗎?
另外GameJournal最新第61期“幕末京都騒乱",也是採用了COIN系統機制,但多了2人方
式可進行遊玩,有興趣的玩家可以關注一下。
2人方式的COIN,讓我期待的就是GMT正在規劃中的:Colonial Twilight: The
French-Algerian War, 1954-62,有興趣的朋友可以參閱:
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/06/18/2016wwlist2/
---------------------------------------------------
http://imgur.com/S66H4Z1
瑪麗亞很久沒開了,這次因為法國稍微大意了一點,使得奧地利最接近勝利的一次,不過
最後還是一分惜敗,拱手讓給了普魯士。
可能因為太久沒玩了,突然覺得奧地利沒那麼虐(錯覺),而且地圖上的推演讓我有更多的
新想法,果然是款回甘的好遊戲,最近很想好好的再重開一次,當然還有同樣理查的斐特
列大帝。
---------------------------------------------------
http://imgur.com/Jqcike2
曹操最大危機短劇本,這次背景設定是統一北方的曹操南下對抗最後的兩股勢力:竊取荊
州的劉備(孔明已出山),以及孫權。
總共只進行四回合,只差一座都城就勝利的曹操,在四回合裡的對抗,我在旁邊觀戰,都
緊張了起來。我認為這個劇本設定很不錯,同時也很緊湊,至於給新手上手的話,可能這
個劇本,不是那麼適合,因為孔明過於強大。
不過這讓我想到曹操最大危機這遊戲,也可以像K社三國系列一樣,玩家自行創造很多劇
本的可能性與樂趣,反正他所有武將與兵力都附給你了,就等玩家發揮。
最後,這次聚會遊戲後大家互相交換意見與策略心得(特別會聊),讓我感覺非常棒。
期待下一次的聚會。
--
圖板戰棋討論區
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,都寫成單篇心得比較多(騙文章數,但是要騙誰?)舊的戰棋還是一直有在推,經典畢
竟是經典。新的戰棋則想辦法擠出時間開,主要還是規則的準備比較累人,所以來不及寫
的文章就乾脆不寫了,或是丟在這一篇
以下是最近的戰事速記與心得:
http://imgur.com/o8Cn8SA
Labyrinth:the awakening 2010-?
難得開的遊戲是最新又當期的XD
前面原作是2001-?,從911後的時代開始,這次則是2010 – ?背景從阿拉伯之春開始,
各種貼近這幾年來的時事卡牌,更有說嘴與感觸,反應到玩法上,的確打著不一樣的反恐
戰爭型態,與人民意識型態的改變,聖戰除了放炸彈,也可以成立ISIS。
作為反恐戰爭最新擴充,其實說穿了新擴就是強化美國,打壓聖戰,但是因為卡牌過於強
大效果打傷對方也會自打,這到底好不好我不知道。美方變得加強許多,聖戰資金壓力相
對變大,但雙方還是誰都無法占上風,雙方可玩的手法更自由有趣。
遊戲既然強調"覺醒",所謂的覺醒+1跟反應-1其實就是調整骰子的功用,把詬病的骰運降
低這是值得讚許的,同時因為這些記號在場上亂竄,使得玩家的布局變大了。
永遠不知道哪裡才是你的目標,反應現代訊息的流動快速,人民意識的抬頭,你會突然發
現原本目標的波灣已經變成從來都不想理會的摩洛哥,或是竟然靠著土耳其而獲勝?
充滿無限可能。
同時場上因為政治動盪還多了內戰,內戰感覺對聖戰分子很有用,美軍介入內戰只會比原
本舊作更加的陷入泥淖。那種感覺,就跟現在的平行世界差不多了。
初測的時候,我剛好手上有張智慧手機的牌,原本用來幫自己調整骰子,結果被Facebook
這張牌給反咬;聖戰分子不過就是買個哀鳳想要自拍炫耀,結果被美軍上傳FB造成輿論:
『啊~你們恐怖份子就是亂搞啦』
重點是還給我接連打出,又從棄牌堆撿回來再打,現在是一直FB打卡,有送三盤肉嗎?
http://imgur.com/TVjBDj4
於是就這樣滿地開花二十一,到處覺醒,最有趣的是這些覺醒記號你放著不管,就會像癌
細胞一樣越長越大越來越擴散,最後就改變著國家的政權,等到你驚覺時,已經來不及反
應了。
原本的聖戰錄影帶牌變強了一點,當然現在時代進步了,所以效果又變強了,因為可以拍
高畫質1080p了嘛?
但是卻要聖戰擲骰判定,是怎樣?網路速度不夠很累格,上傳不夠力嗎?
再來就是美軍炸錯目標,這張堪稱21世紀最強魔法;原本有基地組織設計圖可以直接狙殺
聖戰頭號領袖,但是這張牌反而打出來之後變成:不好意思我們炸錯人了,於是領袖就復
活了……。
不再挖石油,改挖頁岩油,無人機飛的更高更遠,汽車炸彈已經落伍,炭疽病沒人想搞。
在內戰中獲得的利益才是最大,不再看聖戰錄影帶,改用手機上傳水管,記得FB按讚……
……等。
反恐戰爭:覺醒,意味著更多的反饋,不像之前玩家策略上較受限,我認為是個非常不錯
的新擴充,感覺讓遊戲又更上一層樓。
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http://imgur.com/Z7iFgn0
Churchill
其實邱吉爾不是wargame,接近政治策略遊戲比較多一點,官方自己也這樣講。邱吉爾在
我這邊同好間的評價不是很妙,甚至還沒開就已經掉入拍賣市場的窘境。
這次開的是五回合短劇本,以這個劇本來說,其實沒那麼的糟糕,同時反而緊湊也有遊戲
策略的張力與韻味。但這樣我就覺得變成有點競標形式的小遊戲,然後賣得太貴了(笑)
其實遊戲可以拆成兩部份來開,首先是三巨頭的會議,三位玩家各自各懷鬼胎盤算著利用
卡牌推動對自己有利的議案,或是"為了反對而反對",談不上合作,但是不合作往往情況
更糟。
http://imgur.com/YTggGdw
卡牌的設計出乎意料的讓我感覺有點狹隘,當然美、英、蘇的特色與特點有做出來,不過
基本組合顯得很少,也就是說,對方把議案拉走時,我單純只是使用卡牌點數或是某些簡
單的能力把他拉回來,阻礙對手。當然旁敲側擊是必須的,我想的是全球議題,但實際我
好像有意針對性進攻,最後一刻才露出真意那樣。
開會的過程,其實很好理解也很簡單,對我來說就像是競標,但是因為變化性比較低所以
真的不適合這個動作一直重複重複做太久,太久了讓這個遊戲變成有點拖台錢。
當然另外一個部份就是戰場,會議的結果息息相關著戰局的影響。
戰場分為太平洋戰場與歐洲戰場,其實開會就是為了這兩個戰場,與最後的結算而做競爭
,到底英軍是不是該先打義大利,重要的D-DAY美英是不是合作一下,東戰線的蘇聯到底
是為了政治,還是真心想要結束二戰?
http://imgur.com/MwyeAgi
太平洋的戰場戰局不利,原子彈的開發進度緩慢,滿州國的開戰,讓蘇聯進來太平洋戰場
,這樣好嗎?
戰場地圖是玩家可以獲得各種分數的地方,也因此是玩家爭奪的項目重點,前面的會議只
是一個鋪陳,讓你在戰場能夠拿下更多的分數,打著和平的目的擴展自己的野心。
主要是因為遊戲提供了各種計算勝利的方式與影響,例如太平洋戰場有沒有打完,二戰萬
一沒結束等等之類的,造成三人之間的第1、2、3名不同的計算方式。機關算盡,卻被擺
了一道,墊底的朋友不必難過,莫名的勝利會從天而降。
三人之間老死不相往來,在這款遊戲就是這樣發生的。
嚴格來說邱吉爾不算太糟,如果你有關注我網誌,就知道反正我玩過更糟的,至少他有拿
到我下次可以再玩的這張門票。
最後,邱吉爾即將推出新擴充,同時另外同樣使用邱吉爾系統的The Peloponnesian
Wars 460-400 BC,這會讓我對遊戲打了個問號。
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高雄十月份戰棋聚會
聚會剛結束,順手速記一下。這次聚會總共開了:
.曹操最大的危機(自製短劇本)
.關原合戰
.玩家自行設計的"涿鹿之野"測試
.瑪麗亞:奧地利繼承戰爭
.COIN系統的古巴Cuba Libre
http://imgur.com/jWKMA6Y
先講COIN系統,古巴依舊是COIN系統良好的入門款,同時時間短,不過新的澤火革競賽版
規則,使得澤火革更短(古巴48張牌,澤火格30張),但因為地圖因素,容不容易我到覺得
還是不太容易上手
接著來講講反面:
這次又成功的阻饒兩位玩家亂買遊戲的慾望,雖然我個人是對COIN系統有好感的。但是,
的確!如果玩家考量到有款遊戲是只能"盡人事聽天命";花了3~4小時,在找尋天命。也
就是說,我只能盡量讓自己達到勝利的門檻達標,最後也不一定拿到勝利,而且King
maker成分很重,同時可能在一開始的時候就知道自己要陪公子讀書,綜合這樣的性質,
那我覺得在購買這一系統的遊戲,玩家是需要考量再三的。
所以我說,這是大型的War party game,專吃背景主題與代入感,還有長時間。應該很少有
玩家執著於party game的勝負,是嗎?
另外GameJournal最新第61期“幕末京都騒乱",也是採用了COIN系統機制,但多了2人方
式可進行遊玩,有興趣的玩家可以關注一下。
2人方式的COIN,讓我期待的就是GMT正在規劃中的:Colonial Twilight: The
French-Algerian War, 1954-62,有興趣的朋友可以參閱:
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瑪麗亞很久沒開了,這次因為法國稍微大意了一點,使得奧地利最接近勝利的一次,不過
最後還是一分惜敗,拱手讓給了普魯士。
可能因為太久沒玩了,突然覺得奧地利沒那麼虐(錯覺),而且地圖上的推演讓我有更多的
新想法,果然是款回甘的好遊戲,最近很想好好的再重開一次,當然還有同樣理查的斐特
列大帝。
---------------------------------------------------
http://imgur.com/Jqcike2
曹操最大危機短劇本,這次背景設定是統一北方的曹操南下對抗最後的兩股勢力:竊取荊
州的劉備(孔明已出山),以及孫權。
總共只進行四回合,只差一座都城就勝利的曹操,在四回合裡的對抗,我在旁邊觀戰,都
緊張了起來。我認為這個劇本設定很不錯,同時也很緊湊,至於給新手上手的話,可能這
個劇本,不是那麼適合,因為孔明過於強大。
不過這讓我想到曹操最大危機這遊戲,也可以像K社三國系列一樣,玩家自行創造很多劇
本的可能性與樂趣,反正他所有武將與兵力都附給你了,就等玩家發揮。
最後,這次聚會遊戲後大家互相交換意見與策略心得(特別會聊),讓我感覺非常棒。
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at 2016-10-31T19:34
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By Emma
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