最近的戰事速記與心得(六) - 戰棋

Callum avatar
By Callum
at 2016-02-17T22:22

Table of Contents


也可請讀者移動至網誌閱讀:
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/02/14/006/


以下有提到的網頁連結在此:
http://www.yucata.de/en/ (CM2008、AFoS)
http://play.boardgamecore.net (WSDV,最近新增FCM歐!)


這個系列很久沒寫了。


http://imgur.com/q1YOvsp


主要是最近除了開了比較大款的Labyrinth以外,其餘的都在準備中;另外就是利用閒暇
時間都在玩yucata線上的的Campaign Manager 2008以及A Few Acres of Snow;Board
game Core的Wir sind das Volk!(WSDV)也是一直在進行中,累積了快80多場左右,依舊
在測試作者的更新規則中,還是沒有比較可以掌握的策略心得可以下筆……。

還有就是莫名燃起的興致把幾個日本戰旗雜誌的Vassal都試玩一遍,今年新追加了個目標
,希望把戰國時代的相關戰役都能夠跑過一遍,一償宿願。


所以這次就併著過年期間的遊戲,一些雜感、閒聊算是綜整一下最近的心得。


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http://imgur.com/ylPPjIu

.Labyrinth


詳細心得可以參考這一篇:https://goo.gl/1p8xME

整體來說個人目前對他的印象比冷戰熱鬥要好的許多,有很多面向的體會,但是由於場次
不夠多,所以就先保留策略的部分。

那從帶入感來說,對於"反恐戰爭"這件事情,美方以及聖戰方整個遊戲情境跟氣氛都帶出
來,在遊玩過程中也令人相當投入,為何拿冷戰熱鬥來比,因為遊戲長得差不多,行動牌
面點數與事件的使用,但是冷戰比較像是一場競賽;美蘇總體戰的競逐,比較優劣以及全
球情勢的較勁,而反恐戰爭則是著重在區域-中東國家:穆斯林伊斯蘭教,屬於一個區域
性控制,而往往造成後續的骨牌效應,加上兩勢力的非典型平衡,所以玩起來更為的刺激
與衝突感加深。


http://imgur.com/UcmSng4

.Campaign Manager 2008


這是一款簡單、有趣但是又很富策略及樂趣的區域控制遊戲。因為Miniature Market把他
分類項在Wargame,所以我就當他是Wargame來推薦這款遊戲XD

這款遊戲主軸雖然是過時的2008年美國總統大選,撇開主題性來說,單就選戰策略的經營
上,可說是模擬得相當不錯。

嗯~應該是說,就簡簡單單的把一個競選策略模式給玩了出來,遊戲的精隨在自組牌庫,
玩家藉著自己組合自己想要的牌,而安排自己的競選主軸及選戰策略,但是是有限制的,
也就是玩家從每三張牌中選一張想要的,因此在布局的安排上則得要下點功夫。

除了揣測對方可能會做的策略思考外,也要掌握好自己到底想要主打哪種策略,專攻中立
選民的關鍵族群?但是被對方先馳得點,或是缺少控制族群,選民不買帳怎麼辦?經濟還
是國防的專業進攻,但是議題控制失當,來不及改變議題?另外這是場馬拉松競賽所以不
"斷"的抽牌(綿延的策略智庫)以及議題控制、媒體控制的牌面運用都要稍微想一下。

當然也可以很另類的掌握媒體狂打負面選戰。競選過程中,端出各州來競標;大州與小州
、衝票與防守的思考更是有趣,組完之後所模擬出來的效果,就好像是競選團隊幫你做的
線上民調一般(是膨風還是穩扎穩打),往往有時候兵敗如山倒,該掌握的掌握不到,不是
你主打的表現更差,以至於進退失據;又或著技高一籌,可以比對方更先牽動選民的心,
進而展開優勢壓制,或是激烈的攻防戰……。


總而言之,這是款蠻不錯且適合新手兩人對抗的小品區域控制的遊戲。



http://imgur.com/pAOtKdR

.A Few Acres of Snow


這款算是藉由線上來懷舊一下(很久沒拿出來玩),同時當作規則複習以及測試可選規則的
修正性。主要是拿來打發時間用,所以策略性及測試上,目前還沒有個所以然心得。
(根本就不太認真在玩XD)


我個人在玩的時候不管哪一方(英、法)都很愛用Native Americans當作主要攻擊手段,當
然這不是適用的且洽當的方式,法國擁有軍隊優勢該正攻法,有時候還是得回歸到正攻法
;英國方雖然有錢可以砸死人,老是三塊錢開大砲終究會崩潰;遊戲的樂趣主要取決於玩
家牌庫這種Deck Building的思考。

一如以前的感想,總覺得這是款很苦的遊戲,卡手牌、棄牌還要花錢,但是某種程度來說
,因為Deck Building反而把英法領地爭奪的感覺給做了出來,老話一句:撇開BUG之說不
談,這仍是一款我捨不得賣掉的好遊戲之一。


後記:

最近有稍微跟朋友討論到Yucata的可選變體規則,其中以"FortDuquesnt佔領獲勝+執政
官不能Ban期始牌"這個可選規則還不錯,至於其他的像是免費Raid之類的變體都過於
"改善"這款遊戲的趣味性,當然有興趣的朋友不妨去試一試。



http://imgur.com/ATF4moE

.W1815


U&P Games這家小出版社的這款模擬1815年Waterloo戰爭遊戲,這次過年期間藉著勘誤與
試跑,一口氣跑了好幾次。主要就是簡單、輕快、背景氣氛的帶入都掌握的相當不錯,
是一款很棒的小品Wargame,很適合剛接觸的新手,時間短,刺激緊湊的節奏感是這款遊
戲的優點。

那麼,說穿了這款遊戲,就是比威靈頓所率領的聯軍跟拿破崙的法軍誰先撐不住而潰敗,
沒有投降輸一半也沒有嗆聲比較威這種概念,時間到了海水一退,沒穿褲子的人自己會先
跑走。

遊戲相當的簡單,起始固定的配置,固定的軍隊表,玩家選擇哪一個軍團攻擊然後擲骰依
照結果表判定,對方一些部隊當下可反擊,損傷分成兩類,士氣的下降跟軍隊的受損,依
照結果而引發潰敗測試。

其中的一場,開場由法軍的中央砲列一直猛轟,我扮演的英聯軍只能靠騎兵隊衝鋒,猶如
長篠合戰一般衝過去未造成任何損傷,我的騎兵隊反而半殘,只好緊急呼救普魯士軍支援
,被對方給牽制住至此形成拉鋸戰。而法軍騎兵開始衝鋒,我第1、2軍團結方陣死守,法
軍馬上開砲,就在槍林彈雨(?)之中,英軍騎兵隊終於衝垮中央炮陣,展開反擊。


此時已經接近黃昏,雙方傷亡慘重,見機馬上打出主帥威靈頓卡製造法軍大幅潰敗檢定
(威靈頓:炮陣不在時對方直接2傷亡),竟然逃過一劫,而法軍反擊同樣打出拿破崙親臨
指揮,此時卻爛骰無功而返,最後雙方實在是戰到彈盡援絕,但是彼此打死不退,眼看即
將潰敗之際,普魯士軍再度登場,重挫法軍兵敗Waterloo…………


http://imgur.com/MnOoZwd

.日本戰棋雜誌,Vassal系列


最近玩了很多,前述有稍微提到成為我今年的一個新目標之一,最近嘗試了GJ(game
journal)的甲越軍記、姊川會戰、關原大作戰;CMJ(Command Magazine)的河越之戰;
WGJ(日本史)桶狹間、三方原合戰等。

雖然說是雜誌戰棋,比不上巨作或是一般正常的遊戲,但是玩起來毫不遜色毫無馬虎,某
種程度來說給了我很大的樂趣,當然因為我是個戰國迷會更加的投入;機制上沒有太過於
複雜,部分遊戲也做得相當平衡,這裡面大部分使用chit-pull system或是查表的模式在
運作,戰力上的衝突性與遊戲性,歷史背景的確做的蠻道地的(還沒踩到地雷啦~)。

在這些遊戲當中,我個人推薦的是關原大作戰,採用chit-pull system,做得相當不錯,
不論是solo或是雙人,都相當的激烈好玩,其中使用了戰意點數與士氣點數的數值與補償
方式來推敲出那個時候關原大戰雙方的指揮權以及爾虞我詐,各懷鬼胎的心思;遊戲中的
關鍵在於主力德川秀忠與家康的登場,到底是來收拾殘局補尾刀,還是千鈞一髮本陣告急
,急至救援!

同時由於西軍分屬西軍諸將與西軍主力,諸將之中的作戰到底是猶豫不決還是見風轉舵,
抑或是一生懸命奮勇犧牲,皆因為chit-pull system的關係而把它做了相當"符合期望"的
帶入感,好比小早川屬西軍諸將,戰意與士氣受到整體戰局形勢與策略牌面影響,而走走
停停,且戰且和,這帶給西軍相當大的困擾。

無法形勢比人強,沒有人氣起碼也要有實力吧,但是偏偏各懷鬼胎,往往總體戰打不起來
,變成了小區域的突破或是危機四伏,再再顯示當時的戰況未明前,到底誰可以拿下勝利
那種不確定的戰場氣氛。


這個系列的詳細介紹心得,有興趣的朋友可以參考這:https://goo.gl/vpQzdp


整體上來說,這些遊戲也算是屬於中等甚至簡易好懂的基本戰棋款之一,很適合新手或是
零碎時間的推敲;當然更精采的內容,更深度的體驗還是回到一般正統遊戲上;當然啦,
部分遊戲官方有提供中文規則與Vassal給玩家體驗,我倒是覺得這個做法很棒:在日後選
購上雜誌上,給玩家一個參考,不過還是呼籲玩家盡量去支持出版社,購買雜誌~



最後,感謝你的閱讀,祝各位戰友:遲來的新年快樂~~


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Tags: 戰棋

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Liam avatar
By Liam
at 2016-02-20T07:09

2016春節戰棋記錄(後半)

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By Olivia
at 2016-02-15T00:20
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at 2016-02-13T10:29
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By Faithe
at 2016-02-12T13:16
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春節 台北兩人遊戲/戰棋團

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By Hedy
at 2016-02-07T22:13
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