最近的戰事速記與心得(16) - 戰棋
By Brianna
at 2017-09-14T11:58
at 2017-09-14T11:58
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※ [本文轉錄自 BoardGame 看板 #1PkVvWiC ]
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
標題: [心得] 最近的戰事速記與心得(16)
時間: Thu Sep 14 11:58:01 2017
圖文較多,也可以點擊網誌連結閱讀
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/09/14/aar16/
https://i.imgur.com/GqGUQMl.jpg
從年度聚會到這篇中間隔了五個月,那麼這五個月我都在玩「電子的戰爭遊戲」,呃……
就是說,進行一個,嘗試作一個,養精蓄銳的動作……
總之有些部分我先拿出來寫,以下是最近整理到的一些資訊:
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https://i.imgur.com/dWxzOsr.jpg
COIN
又是COIN,這個不知道為什麼會那麼熱門的系列(笑)如雨後春筍般不斷的冒出頭,各地
設計師與玩家都趨之若鶩的投稿。
這系列從#1安地斯深淵(Andean Abyss, 2012) 到確定的#6倒下的天空(Falling
sky, 2016)共有六套;兩人遊戲的殖民地曙光(Colonial Twilight ,2017),另外再加
上確定P500中的甘地(Gandhi)、烏瑟王(Pendragon)總計來到九套。
包括「江湖傳言」、「巷子口老王跟我說的」放話出來的有:“中國內戰" (我最期待的
項目)、“南斯拉夫內戰",“美國黑幫"、“愛爾蘭內戰" 這些主題。
https://i.imgur.com/H3bYqPO.jpg
最近又跑出來兩個插隊的,一個是在聖地牙哥的Historical Games Convention露餡,只
差沒有立個牌子說「COIN在這兒」,那麼看地圖的長相應該是傳說中的“鐵蝴蝶",有關
菲律賓馬可仕的背景作品。
https://i.imgur.com/jnwwfM7.jpg
https://i.imgur.com/fCIhAes.jpg
另外一個是插隊之後還給我解壓縮的“芬蘭內戰",這個芬蘭內戰的背景是1918年對抗蘇
聯共產主義的衛國戰爭,最大的亮點就是他是「三人系統的COIN」
好啦~從兩人到五人都給你出了,以後出到十人我也不意外了。言而總之呢,COIN系列遊
戲上看15套。還有,不要忘了他的遠房親戚-GJ#61出的"幕末京都騒乱“。
最後,COIN系列有興趣的朋友,千萬不要收全套,收到賣家產賣肝賣腎都收不完;就是挑
一個你喜歡的主題就好,上手的話從自由古巴(Cuba Libre)開始。
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https://i.imgur.com/FXTL1gy.jpg
2+2
2+2指的是Wir sind das Volk(我們即人民)的擴充,支援四人遊戲。
向來 慢(老)工(牛)出(拉)細(車)活 的設計師Richard Sivél出乎意料的竟然在不到三年
內就馬上出擴充,這一定是Peer Sylvester拿皮鞭在後面抽他,所以我認為這可能是一款
Peer主導的擴充,Peer的遊戲風格以下省略三千字。
顧名思義,遊戲新增了40張卡牌,時代延長至1989年,原本的西德與東德增加了美國與蘇
聯,進行著名的太空軍備競賽。雖然是兩大陣營,但在這個本體之上新增加了兩個玩家的
競爭,而獲勝的玩家還是只有一個,並非陣營式獲勝(但東西陣營是為勝利條件之一),
想必這個競爭更衝突,公開牌庫的選擇更具有樂趣向的燒腦性。
這款擴充即將在今年埃森展推出,攤位 2A122,預計售價16-17€
同時,WSDV的線上聯賽已經來到了第三季,這是四人擴充前的最後一次聯賽,而
Boardgame Core 也支持官方,新擴充即將上線。所以第四季的狀況將變得如何?不得而
知。
我也整理好了每季比賽的過程與心得,有興趣的朋友不妨了解一下:
https://13foxtrot.wordpress.com/wsdvleague-2/
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https://i.imgur.com/DFEZjmk.jpg
WBC & OPJH
WBC(World Boardgaming Championships)從1991年起,至今來到了第26個年頭*,儼然
成為知名的世界桌遊賽事,今年特地拿出來講是因為有幾個有趣的觀察方向。
*實際上這樣子的賽事進行是1999年之後的事情,原本是來自於AVALONCON
在WBC要提名遊戲參賽不是很難,也不是很簡單;簡單的是只要有GM就可以了,難的是你
也要湊的到人數;所以一般狀況都是前些年在Open Gaming(OG)打滾,經由出版社的協
助讓大家試玩及教學,博得好采與支持後一舉衝進名單參賽,例如今年獲得第一高票支持
率的"東京之王"(King of Tokyo),又好比各方讚賞的"璀璨寶石" (Splendor),去年參賽
者高達288人;或是常年破200人參賽的"七大奇蹟"(7 Wonders)。
https://i.imgur.com/QvgxcL7.jpg
戰棋類的變動一直都不大,大部分參賽人數都在20~50以下的範圍,這部分除了印證鐵桿
部隊的護票外,要能參賽還有一個重點,出版社的用心態度與支持,或著是說他的競賽規
則是否完善,對玩家的競技性是否恰當等等,例如常駐的"光榮之路"(Path of Glory)。
以往我對WBC的印象就是比賽的都是一些老遊戲,鮮少新遊戲。從去年開始,戰棋類的人
數持續下降,除了"關原之戰"(Sekigahara)成長外,跌幅比較大的像是For the People、
荒野之戰(Wilderness War)都面臨出榜的隱憂*,多款遊戲也跌破20人參賽。而GMT大力支
持在OG打滾多次的"邱吉爾(Churchill)"、澤火革(Fire in the Lake)都順利地成為今年
的參賽名單;那能不能常駐,整體來說這跟他的投票制度與委員會有關。
*FTP長年由James Pei奪冠稱霸,這是否是個因素呢?2017年他不參賽改當GM
https://i.imgur.com/EgY7tXJ.jpg
今年適逢改組而且加上選票制度更新,所以名單上產生了很大的變化,2017蠻多遊戲跳過
OG階段直接進入賽程(出版社贊助即可),以下根據我手邊的資料及玩家的AAR作個簡單
說明:
星際大戰:叛變 (Star Wars: Rebellion)
可能受到Star Wars Miniatures連兩年參賽的影響,今年跳過OG以291票,前五名直接進
比賽賽程,而且廣受好評,看來拿到明年的門票了
塔龍(Talon)
原本為備選,跳過OG進榜是因為GMT贊助,比賽採用250分賽制,沒有太多的消息,參賽者
的心得都是,可、OK、好。
Festung Europa
我不清楚它之前有沒有闖蕩過OG,如果沒有也真是爆冷門,進入賽程一樣是出版社贊助;
我找不到有關的參賽心得,我只能說指南針在背後灌了啥多少迷湯使它可以進榜。
倒下的天空(Falling Sky)
有澤火革還嫌不夠,還要Falling Sky,GMT捧到突破天際了,原因一樣是因為贊助所以入
賽,是哪裡來那麼多人可以比賽COIN啊~
其他一些熱門遊戲,我稍微提一下:
七大奇蹟與雙人對決、銀河路跑與骰越銀河
這兩組就佔了四個名額,全部都是玩家票選強勢進榜。想多人就比多人,想比兩人就兩人
,想用骰子就用骰子,想打卡牌就打卡牌,非常任性。
Terraforming Mars
我來跟風一下,這款一樣跳過OG,今年304張玩家票強勢入榜,但是參賽者回報看來是有
點問題,在比賽規則還是比賽說明上,有諸多模糊不清的地方?還得當場改規則,目前是
死當狀態。
戰鐮 (Scythe)
玩家票選最低門檻跳過OG進榜,果然是大殺四方的戰神。不但進入賽程,還擠掉了長年駐
賽的 "反恐戰爭及擴充" (Labyrinth / Awakening);比賽過程普遍是認為中規中矩,採
用常見的競標起始方式,參賽者普遍認為勢力不太平衡,競賽規則需要更動一下。
神秘大地
傳說中風靡千萬少男少女的神祕大地終於第一年參賽了,可是我沒有看到老外對這款有很
多評論
整體上來說,今年賽程名單變動很大,大部分遊戲都“被更新",這反映了比賽終究是需
要新血加入的,另外像CCA玩家要求下,才另外增加了CCN滿足玩家口味;但是隨著每年下
滑的戰棋參賽人數,越來越常見的是,遊戲必須靠出版社贊助才能強行過關。
總之呢~上面這一大段,絕對不是因為戰鐮把Awakening擠出參賽名單而特地寫的。
https://i.imgur.com/VvUEc96.jpg
其他還有一些比較冷門或是不知名的遊戲,我就先省略跳過;另外,值得賀喜的是ASL今
年又重回WBC賽事(ASLSK1),ASL這個老牌經典戰棋,玩家在背後的大力推廣可說是功不可
沒。
如果台灣的玩家有興趣接觸的話,也不妨加入台灣的ASLer社團
https://goo.gl/6U5XbD
https://i.imgur.com/EaUqEoO.jpg
Open Gaming(OG)向來視為拉票前哨站,除此之外你可以說是一個大型的遊戲測試場合,
當然背後都是出版社的"大力支持",但我們也看到有玩家拿自己喜歡的出來分享,說不定
哪一天就可以進入賽程。好比Jesse Li的龐式騙局 (我很難想像龐式騙局是要怎麼比賽
XD)
那麼綜觀來說,今年OG參加的數量是歷年數一數二多的,同時WBC的人數整體趨勢也是越
來越多,Junior(兒童類)比賽人數也正向成長中,我們可以期待一個年輕化的WBC。
https://i.imgur.com/M3rnln1.jpg
目前看來,在OG裡以GMT出版社的「Time of Crisis」這款羅馬背景,2-4人的卡牌遊戲最
為熱門,除了試玩的人多,反映回來的也是諸多好評。
還有例如像Quartermaster General:1914也是好評。另外,三人遊戲“勝利與悲劇
"(Triumph & Tragedy),也引人注目,甚至有委員考慮投他一票;在論壇上掀起了三人遊
戲正反論戰(人數、規則、時間性),同為三人遊戲的邱吉爾參賽地位可能受到影響,請期
待明年榜單。
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https://i.imgur.com/qAUDmav.jpg
OPJH
我原本要整理一下各地CON,但是我覺得我寫十篇都寫不完,加上前面壓縮版面所以我只
好就挑即將進行的OPJH來聊一下重點。
OPJH 指的是 OPEN DE PARIS DES JEUX D’HISTOIRE,顧名思義這裡是法國主場,所以風
格上與其他展覽不太一樣。圍繞在拿破崙為主的這樣主題環境下,出版社以VV法國戰棋雜
誌、Hexasim、Nuts!等等主導,當然GMT來參一腳是一定要的。
https://i.imgur.com/OeqkRCf.jpg
比賽的項目除了DBA 15mm (微縮)之外,有些是令我感到相當好奇的:
Fallen Eagles (Hexasim ,2015 )
Napoleon’s Triumph (Simmons Games ,2007)
Urban Operations (Nuts! Publishing ,2017)
希望到時候能夠找的到有相關參賽玩家的心得或是戰報,尤其是Urban這款現代城鎮戰的
木塊棋。
https://i.imgur.com/ESMOEH4.jpg
同時在Demo的部分,Hexasim將會展示一款一戰背景新遊戲 :「Great War Commander」
而Nuts! Publishing也會展示越戰背景新木塊棋:「Saigon 75」
相當期待。
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接著,稍微補一下最近的戰事速記與心得。
https://i.imgur.com/RBXjM9P.jpg
Tenkatoitsu | 天下一統
前作為川中島,天下一統則為這個系列第二作,這次總共是三個劇本:包括山崎、長久手
、跟關原。山崎著重在夜戰跟聖龍寺城的部分,而關原則是非常大型的劇本,包括每一個
部隊的特殊規則,戰場的勢力倒戈角力等,這部分以後有開在詳細介紹。
這次是開小牧長久手劇本,主要作規則的復健。
目前看來規則上沒有做太大的改變,除了兩個chit作了判定上的翻新,使得能夠操作的單
位變得稍微自由一點;主要,法國人這次規則寫得很好,每個細節幾乎都有交代說明,同
時也改變寫法,幫你做規則上的綜整。
很多前作川中島容易混淆的地方也都詳加說明,說明不足的地方用大量的範例圖來解釋,
做得非常好!除此之外,這次配件包括陣形圖以往的好美工,all in one幫助卡等等,優
點通通保留。
打仗的部分,因為以前川中島一大片平原,所以玩起來就是打,沒有太多考量,這次很明
顯地看到地形變化度很大,導致他原本的chit-pull跟換檔機制變成需要相當性的深思,
也變得非常有趣,衝突大都發生在要道據點,玩家也不會傻傻拉到平面在打,頗符合實況
https://i.imgur.com/jsJL1F8.jpg
這次另外一個比較大翻新的地方是多了傳令表,以往指揮的部分,如果超過範圍僅僅會形
成Delay (延遲進軍)。那這次的Delay就多了生動活潑的描述,而且De好De滿*。
*就是說DELAY前多了傳令擲骰結果表,在戰情變化相當大的狀況下,懲罰蠻痛的
傳令表的結果,不外乎是:
.傳令到了,刻不容緩,本陣及至救援
.傳令到了,大名表示:閱!(不過我正在做便當 / 反正理由一堆,還遲到很久)
.傳令到了,但是很沒禮貌,直接撞見大名摸摸茶,把大名惹毛,於是遲到
.傳令迷路了,傳令走到半路誤闖敵人陣,只好遲到
.傳令被暗殺了,永遠傳不到
https://i.imgur.com/pAcOsDe.jpg
小牧長久手的劇本部分,算是這遊戲裡比較簡單上手(專用規則只有0.5頁);主打德川援
軍繞過小牧白林迎戰池田恆興,怎麼打,怎麼驅?而池田先鋒打出一波突襲大優勢,需要
趕快進長久手戰略位置。
大致上是這樣,詳細心得日後再補上,尤其是關原劇本呈現的方式令人期待。
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間格大一點,我把下面兩款擺在一起講。
https://i.imgur.com/WhF2NTl.jpg
No Retreat Russian Front | 永不撤退之東線
NR系列這是我玩的第二款,前一款是VPG的No retreat 3,所以我大概知道遊戲的玩法。
這次的劇本是以1941年的巴巴羅薩行動(Operation Barbarossa)為背景,簡單來說就是
一群腿短的蘇軍看到德軍閃電般的侵略,大喊「塊陶啊~」。
在這個劇本裡德軍有回合上的壓力,稍有不慎拖慢了回合數可能就功虧一簣;CRT戰力上
盡量維持在3:1以上的優勢。
https://i.imgur.com/n4TzC44.jpg
反擊與戰鬥後推進是這個遊戲的不二法門,反擊是一種強制進攻的行動,同時也吸住對方
的重點單位,優點在於反擊忽略了地形因素,利用反擊快速突破且造成戰鬥殲滅後的推進
,的確可說是「閃擊戰」,兵貴神速,在俄國紅軍大量增援前,快速突破。同樣的手牌上
的選擇我也會建議以這個為主調。
這次戰到了Turn4,此時德軍北方靠著CB與推進牌打下列寧格勒突破歷史之壁,並且準備
包圍莫斯科;南方軍團則越過哈爾科夫;輪到了蘇軍增援,到底是否能夠阻礙德軍呢?不
過因為時間上沒能打到最後實在有點可惜。
NR1算是很適合新手入門的作品,我推薦喜歡東戰線的玩家可以嘗試一下,簡單且又快速
,這次推演才大概花了兩個多小時,有機會的話我會想要推演全局,體驗一下三溫暖的戰
況。
現在,輪到蘇軍報仇的時候了。
https://i.imgur.com/LUbYLVL.jpg
A Victory Lost | 失去的勝利
AVL算是美版,由MMP出版社發行。原作來自於日本GJ雜誌第4期「曼斯坦因輝煌的反手一
擊」,後來也在第42期重出;那麼AVL系列作品共有以下幾個:
A Victory Lost (MMP ,2006)
A Victory Denied(MMP ,2009)
マンシュタイン最後の戦い(GJ#42)
激闘!スターリングラード電撃戦(GJ#47)
激闘レニングラード電撃戦(GJ#49)
激闘!スモレンスク電撃戦 (GJ#53)
以上是所謂的GJ激闘系列。
遊戲背景來到了1942年的天王星行動後,蘇軍獲得重大勝利,為了進一步擴大戰果,而展
開了「土星行動」;簡單說就是一群德軍看到蘇軍猶如喪屍般,永不撤退的反攻,於是德
軍大喊「塊陶啊~」。
不過,在過程中被德軍曼斯坦因不小心反手打了一巴掌。
https://i.imgur.com/KHUUUqe.jpg
機制上採用chit-pull系統,單純的chit-pull雖然可能比UGIG來的多變化許多,但行動順
也可能落入過度運氣隨機、節奏卡住的窘境。
於是這遊戲我很喜歡的點在於他同時採用比較寬容的HQ指揮權;也就是說,我抽到可以啟
動的HQ,只要位於指揮範圍內,我可以連帶的啟動我的友軍,不需要限定於某些ID,儼然
形成一條戰鏈。
而對蘇軍來說也有可以自由啟動的chit,只要chit順序評估一下,我也可以試圖單獨使得
某一集團進行突破或包圍;當然啦~既然是指揮範圍可以交疊重複啟動的遊戲,沒事還是
不要冒出頭斷掉比較好,這成果效益通常不會很大。
https://i.imgur.com/E3lBowO.jpg
一開始扮演蘇軍的我對於HQ指揮模式掌握的不是很好,常常各單位都會形成斷層,變成每
次行動只有一小塊一小塊的區域會戰,而錯失良機的我在第一時間就沒有截擊到德軍,等
我回神過來之後早就逃之夭夭,過了頓河以南。
我每次玩到東線戰棋時,都覺得東線地圖是一堆複製貼上的圖塊,然後地形表只是用來針
對某幾個點-但往往就是關鍵點、致勝點或是重要據點 -其周邊總是一堆令人毛躁的
nerf地形。
這次也不意外,遊戲裡渡過大河發起攻擊既費時又耗力,同時還會把你指揮權切八段。
於是我不了解的狀況下(第一次玩)索性就乾脆直接分頭進攻,當然原則上我是靠人數與
爆骰把德軍解決的,實際上德軍損傷也沒有很大,對手每次指揮那條無縫接軌的神鞭,大
規模逃亡,早就跑得大老遠的,我只能窮追不捨,偏偏追到了而德軍也早已在河對岸擺好
架式等我來犯。
https://i.imgur.com/KLEcsYI.jpg
這次因為時間緣故也只推到Turn4,不過我覺得以這個態勢看來,接下來我蘇軍會被後面
的增援的德軍狠狠的反手一擊。
A Victory Lost 不管是遊戲機制或是規則上並沒有太大的困難。雖然時間長了一點,我
仍推薦給新手嘗試看看。那整體來說,兩款遊戲各有優點,但以我個人主觀來說,AVL的
遊戲方式我比較喜歡。(雖然不能這樣做比較)
同樣的,下次有機會希望能夠推完全局。
--
The lamps are going out all over Europe,
we shall not see them lit again in our life-time
Sir Edward Grey Aug 03,1914
--
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
標題: [心得] 最近的戰事速記與心得(16)
時間: Thu Sep 14 11:58:01 2017
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https://13foxtrot.wordpress.com/2017/09/14/aar16/
https://i.imgur.com/GqGUQMl.jpg
從年度聚會到這篇中間隔了五個月,那麼這五個月我都在玩「電子的戰爭遊戲」,呃……
就是說,進行一個,嘗試作一個,養精蓄銳的動作……
總之有些部分我先拿出來寫,以下是最近整理到的一些資訊:
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https://i.imgur.com/dWxzOsr.jpg
COIN
又是COIN,這個不知道為什麼會那麼熱門的系列(笑)如雨後春筍般不斷的冒出頭,各地
設計師與玩家都趨之若鶩的投稿。
這系列從#1安地斯深淵(Andean Abyss, 2012) 到確定的#6倒下的天空(Falling
sky, 2016)共有六套;兩人遊戲的殖民地曙光(Colonial Twilight ,2017),另外再加
上確定P500中的甘地(Gandhi)、烏瑟王(Pendragon)總計來到九套。
包括「江湖傳言」、「巷子口老王跟我說的」放話出來的有:“中國內戰" (我最期待的
項目)、“南斯拉夫內戰",“美國黑幫"、“愛爾蘭內戰" 這些主題。
https://i.imgur.com/H3bYqPO.jpg
最近又跑出來兩個插隊的,一個是在聖地牙哥的Historical Games Convention露餡,只
差沒有立個牌子說「COIN在這兒」,那麼看地圖的長相應該是傳說中的“鐵蝴蝶",有關
菲律賓馬可仕的背景作品。
https://i.imgur.com/jnwwfM7.jpg
https://i.imgur.com/fCIhAes.jpg
另外一個是插隊之後還給我解壓縮的“芬蘭內戰",這個芬蘭內戰的背景是1918年對抗蘇
聯共產主義的衛國戰爭,最大的亮點就是他是「三人系統的COIN」
好啦~從兩人到五人都給你出了,以後出到十人我也不意外了。言而總之呢,COIN系列遊
戲上看15套。還有,不要忘了他的遠房親戚-GJ#61出的"幕末京都騒乱“。
最後,COIN系列有興趣的朋友,千萬不要收全套,收到賣家產賣肝賣腎都收不完;就是挑
一個你喜歡的主題就好,上手的話從自由古巴(Cuba Libre)開始。
----------------------------------------------------------
https://i.imgur.com/FXTL1gy.jpg
2+2
2+2指的是Wir sind das Volk(我們即人民)的擴充,支援四人遊戲。
向來 慢(老)工(牛)出(拉)細(車)活 的設計師Richard Sivél出乎意料的竟然在不到三年
內就馬上出擴充,這一定是Peer Sylvester拿皮鞭在後面抽他,所以我認為這可能是一款
Peer主導的擴充,Peer的遊戲風格以下省略三千字。
顧名思義,遊戲新增了40張卡牌,時代延長至1989年,原本的西德與東德增加了美國與蘇
聯,進行著名的太空軍備競賽。雖然是兩大陣營,但在這個本體之上新增加了兩個玩家的
競爭,而獲勝的玩家還是只有一個,並非陣營式獲勝(但東西陣營是為勝利條件之一),
想必這個競爭更衝突,公開牌庫的選擇更具有樂趣向的燒腦性。
這款擴充即將在今年埃森展推出,攤位 2A122,預計售價16-17€
同時,WSDV的線上聯賽已經來到了第三季,這是四人擴充前的最後一次聯賽,而
Boardgame Core 也支持官方,新擴充即將上線。所以第四季的狀況將變得如何?不得而
知。
我也整理好了每季比賽的過程與心得,有興趣的朋友不妨了解一下:
https://13foxtrot.wordpress.com/wsdvleague-2/
----------------------------------------------------------
https://i.imgur.com/DFEZjmk.jpg
WBC & OPJH
WBC(World Boardgaming Championships)從1991年起,至今來到了第26個年頭*,儼然
成為知名的世界桌遊賽事,今年特地拿出來講是因為有幾個有趣的觀察方向。
*實際上這樣子的賽事進行是1999年之後的事情,原本是來自於AVALONCON
在WBC要提名遊戲參賽不是很難,也不是很簡單;簡單的是只要有GM就可以了,難的是你
也要湊的到人數;所以一般狀況都是前些年在Open Gaming(OG)打滾,經由出版社的協
助讓大家試玩及教學,博得好采與支持後一舉衝進名單參賽,例如今年獲得第一高票支持
率的"東京之王"(King of Tokyo),又好比各方讚賞的"璀璨寶石" (Splendor),去年參賽
者高達288人;或是常年破200人參賽的"七大奇蹟"(7 Wonders)。
https://i.imgur.com/QvgxcL7.jpg
戰棋類的變動一直都不大,大部分參賽人數都在20~50以下的範圍,這部分除了印證鐵桿
部隊的護票外,要能參賽還有一個重點,出版社的用心態度與支持,或著是說他的競賽規
則是否完善,對玩家的競技性是否恰當等等,例如常駐的"光榮之路"(Path of Glory)。
以往我對WBC的印象就是比賽的都是一些老遊戲,鮮少新遊戲。從去年開始,戰棋類的人
數持續下降,除了"關原之戰"(Sekigahara)成長外,跌幅比較大的像是For the People、
荒野之戰(Wilderness War)都面臨出榜的隱憂*,多款遊戲也跌破20人參賽。而GMT大力支
持在OG打滾多次的"邱吉爾(Churchill)"、澤火革(Fire in the Lake)都順利地成為今年
的參賽名單;那能不能常駐,整體來說這跟他的投票制度與委員會有關。
*FTP長年由James Pei奪冠稱霸,這是否是個因素呢?2017年他不參賽改當GM
https://i.imgur.com/EgY7tXJ.jpg
今年適逢改組而且加上選票制度更新,所以名單上產生了很大的變化,2017蠻多遊戲跳過
OG階段直接進入賽程(出版社贊助即可),以下根據我手邊的資料及玩家的AAR作個簡單
說明:
星際大戰:叛變 (Star Wars: Rebellion)
可能受到Star Wars Miniatures連兩年參賽的影響,今年跳過OG以291票,前五名直接進
比賽賽程,而且廣受好評,看來拿到明年的門票了
塔龍(Talon)
原本為備選,跳過OG進榜是因為GMT贊助,比賽採用250分賽制,沒有太多的消息,參賽者
的心得都是,可、OK、好。
Festung Europa
我不清楚它之前有沒有闖蕩過OG,如果沒有也真是爆冷門,進入賽程一樣是出版社贊助;
我找不到有關的參賽心得,我只能說指南針在背後灌了啥多少迷湯使它可以進榜。
倒下的天空(Falling Sky)
有澤火革還嫌不夠,還要Falling Sky,GMT捧到突破天際了,原因一樣是因為贊助所以入
賽,是哪裡來那麼多人可以比賽COIN啊~
其他一些熱門遊戲,我稍微提一下:
七大奇蹟與雙人對決、銀河路跑與骰越銀河
這兩組就佔了四個名額,全部都是玩家票選強勢進榜。想多人就比多人,想比兩人就兩人
,想用骰子就用骰子,想打卡牌就打卡牌,非常任性。
Terraforming Mars
我來跟風一下,這款一樣跳過OG,今年304張玩家票強勢入榜,但是參賽者回報看來是有
點問題,在比賽規則還是比賽說明上,有諸多模糊不清的地方?還得當場改規則,目前是
死當狀態。
戰鐮 (Scythe)
玩家票選最低門檻跳過OG進榜,果然是大殺四方的戰神。不但進入賽程,還擠掉了長年駐
賽的 "反恐戰爭及擴充" (Labyrinth / Awakening);比賽過程普遍是認為中規中矩,採
用常見的競標起始方式,參賽者普遍認為勢力不太平衡,競賽規則需要更動一下。
神秘大地
傳說中風靡千萬少男少女的神祕大地終於第一年參賽了,可是我沒有看到老外對這款有很
多評論
整體上來說,今年賽程名單變動很大,大部分遊戲都“被更新",這反映了比賽終究是需
要新血加入的,另外像CCA玩家要求下,才另外增加了CCN滿足玩家口味;但是隨著每年下
滑的戰棋參賽人數,越來越常見的是,遊戲必須靠出版社贊助才能強行過關。
總之呢~上面這一大段,絕對不是因為戰鐮把Awakening擠出參賽名單而特地寫的。
https://i.imgur.com/VvUEc96.jpg
其他還有一些比較冷門或是不知名的遊戲,我就先省略跳過;另外,值得賀喜的是ASL今
年又重回WBC賽事(ASLSK1),ASL這個老牌經典戰棋,玩家在背後的大力推廣可說是功不可
沒。
如果台灣的玩家有興趣接觸的話,也不妨加入台灣的ASLer社團
https://goo.gl/6U5XbD
https://i.imgur.com/EaUqEoO.jpg
Open Gaming(OG)向來視為拉票前哨站,除此之外你可以說是一個大型的遊戲測試場合,
當然背後都是出版社的"大力支持",但我們也看到有玩家拿自己喜歡的出來分享,說不定
哪一天就可以進入賽程。好比Jesse Li的龐式騙局 (我很難想像龐式騙局是要怎麼比賽
XD)
那麼綜觀來說,今年OG參加的數量是歷年數一數二多的,同時WBC的人數整體趨勢也是越
來越多,Junior(兒童類)比賽人數也正向成長中,我們可以期待一個年輕化的WBC。
https://i.imgur.com/M3rnln1.jpg
目前看來,在OG裡以GMT出版社的「Time of Crisis」這款羅馬背景,2-4人的卡牌遊戲最
為熱門,除了試玩的人多,反映回來的也是諸多好評。
還有例如像Quartermaster General:1914也是好評。另外,三人遊戲“勝利與悲劇
"(Triumph & Tragedy),也引人注目,甚至有委員考慮投他一票;在論壇上掀起了三人遊
戲正反論戰(人數、規則、時間性),同為三人遊戲的邱吉爾參賽地位可能受到影響,請期
待明年榜單。
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https://i.imgur.com/qAUDmav.jpg
OPJH
我原本要整理一下各地CON,但是我覺得我寫十篇都寫不完,加上前面壓縮版面所以我只
好就挑即將進行的OPJH來聊一下重點。
OPJH 指的是 OPEN DE PARIS DES JEUX D’HISTOIRE,顧名思義這裡是法國主場,所以風
格上與其他展覽不太一樣。圍繞在拿破崙為主的這樣主題環境下,出版社以VV法國戰棋雜
誌、Hexasim、Nuts!等等主導,當然GMT來參一腳是一定要的。
https://i.imgur.com/OeqkRCf.jpg
比賽的項目除了DBA 15mm (微縮)之外,有些是令我感到相當好奇的:
Fallen Eagles (Hexasim ,2015 )
Napoleon’s Triumph (Simmons Games ,2007)
Urban Operations (Nuts! Publishing ,2017)
希望到時候能夠找的到有相關參賽玩家的心得或是戰報,尤其是Urban這款現代城鎮戰的
木塊棋。
https://i.imgur.com/ESMOEH4.jpg
同時在Demo的部分,Hexasim將會展示一款一戰背景新遊戲 :「Great War Commander」
而Nuts! Publishing也會展示越戰背景新木塊棋:「Saigon 75」
相當期待。
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接著,稍微補一下最近的戰事速記與心得。
https://i.imgur.com/RBXjM9P.jpg
Tenkatoitsu | 天下一統
前作為川中島,天下一統則為這個系列第二作,這次總共是三個劇本:包括山崎、長久手
、跟關原。山崎著重在夜戰跟聖龍寺城的部分,而關原則是非常大型的劇本,包括每一個
部隊的特殊規則,戰場的勢力倒戈角力等,這部分以後有開在詳細介紹。
這次是開小牧長久手劇本,主要作規則的復健。
目前看來規則上沒有做太大的改變,除了兩個chit作了判定上的翻新,使得能夠操作的單
位變得稍微自由一點;主要,法國人這次規則寫得很好,每個細節幾乎都有交代說明,同
時也改變寫法,幫你做規則上的綜整。
很多前作川中島容易混淆的地方也都詳加說明,說明不足的地方用大量的範例圖來解釋,
做得非常好!除此之外,這次配件包括陣形圖以往的好美工,all in one幫助卡等等,優
點通通保留。
打仗的部分,因為以前川中島一大片平原,所以玩起來就是打,沒有太多考量,這次很明
顯地看到地形變化度很大,導致他原本的chit-pull跟換檔機制變成需要相當性的深思,
也變得非常有趣,衝突大都發生在要道據點,玩家也不會傻傻拉到平面在打,頗符合實況
https://i.imgur.com/jsJL1F8.jpg
這次另外一個比較大翻新的地方是多了傳令表,以往指揮的部分,如果超過範圍僅僅會形
成Delay (延遲進軍)。那這次的Delay就多了生動活潑的描述,而且De好De滿*。
*就是說DELAY前多了傳令擲骰結果表,在戰情變化相當大的狀況下,懲罰蠻痛的
傳令表的結果,不外乎是:
.傳令到了,刻不容緩,本陣及至救援
.傳令到了,大名表示:閱!(不過我正在做便當 / 反正理由一堆,還遲到很久)
.傳令到了,但是很沒禮貌,直接撞見大名摸摸茶,把大名惹毛,於是遲到
.傳令迷路了,傳令走到半路誤闖敵人陣,只好遲到
.傳令被暗殺了,永遠傳不到
https://i.imgur.com/pAcOsDe.jpg
小牧長久手的劇本部分,算是這遊戲裡比較簡單上手(專用規則只有0.5頁);主打德川援
軍繞過小牧白林迎戰池田恆興,怎麼打,怎麼驅?而池田先鋒打出一波突襲大優勢,需要
趕快進長久手戰略位置。
大致上是這樣,詳細心得日後再補上,尤其是關原劇本呈現的方式令人期待。
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間格大一點,我把下面兩款擺在一起講。
https://i.imgur.com/WhF2NTl.jpg
No Retreat Russian Front | 永不撤退之東線
NR系列這是我玩的第二款,前一款是VPG的No retreat 3,所以我大概知道遊戲的玩法。
這次的劇本是以1941年的巴巴羅薩行動(Operation Barbarossa)為背景,簡單來說就是
一群腿短的蘇軍看到德軍閃電般的侵略,大喊「塊陶啊~」。
在這個劇本裡德軍有回合上的壓力,稍有不慎拖慢了回合數可能就功虧一簣;CRT戰力上
盡量維持在3:1以上的優勢。
https://i.imgur.com/n4TzC44.jpg
反擊與戰鬥後推進是這個遊戲的不二法門,反擊是一種強制進攻的行動,同時也吸住對方
的重點單位,優點在於反擊忽略了地形因素,利用反擊快速突破且造成戰鬥殲滅後的推進
,的確可說是「閃擊戰」,兵貴神速,在俄國紅軍大量增援前,快速突破。同樣的手牌上
的選擇我也會建議以這個為主調。
這次戰到了Turn4,此時德軍北方靠著CB與推進牌打下列寧格勒突破歷史之壁,並且準備
包圍莫斯科;南方軍團則越過哈爾科夫;輪到了蘇軍增援,到底是否能夠阻礙德軍呢?不
過因為時間上沒能打到最後實在有點可惜。
NR1算是很適合新手入門的作品,我推薦喜歡東戰線的玩家可以嘗試一下,簡單且又快速
,這次推演才大概花了兩個多小時,有機會的話我會想要推演全局,體驗一下三溫暖的戰
況。
現在,輪到蘇軍報仇的時候了。
https://i.imgur.com/LUbYLVL.jpg
A Victory Lost | 失去的勝利
AVL算是美版,由MMP出版社發行。原作來自於日本GJ雜誌第4期「曼斯坦因輝煌的反手一
擊」,後來也在第42期重出;那麼AVL系列作品共有以下幾個:
A Victory Lost (MMP ,2006)
A Victory Denied(MMP ,2009)
マンシュタイン最後の戦い(GJ#42)
激闘!スターリングラード電撃戦(GJ#47)
激闘レニングラード電撃戦(GJ#49)
激闘!スモレンスク電撃戦 (GJ#53)
以上是所謂的GJ激闘系列。
遊戲背景來到了1942年的天王星行動後,蘇軍獲得重大勝利,為了進一步擴大戰果,而展
開了「土星行動」;簡單說就是一群德軍看到蘇軍猶如喪屍般,永不撤退的反攻,於是德
軍大喊「塊陶啊~」。
不過,在過程中被德軍曼斯坦因不小心反手打了一巴掌。
https://i.imgur.com/KHUUUqe.jpg
機制上採用chit-pull系統,單純的chit-pull雖然可能比UGIG來的多變化許多,但行動順
也可能落入過度運氣隨機、節奏卡住的窘境。
於是這遊戲我很喜歡的點在於他同時採用比較寬容的HQ指揮權;也就是說,我抽到可以啟
動的HQ,只要位於指揮範圍內,我可以連帶的啟動我的友軍,不需要限定於某些ID,儼然
形成一條戰鏈。
而對蘇軍來說也有可以自由啟動的chit,只要chit順序評估一下,我也可以試圖單獨使得
某一集團進行突破或包圍;當然啦~既然是指揮範圍可以交疊重複啟動的遊戲,沒事還是
不要冒出頭斷掉比較好,這成果效益通常不會很大。
https://i.imgur.com/E3lBowO.jpg
一開始扮演蘇軍的我對於HQ指揮模式掌握的不是很好,常常各單位都會形成斷層,變成每
次行動只有一小塊一小塊的區域會戰,而錯失良機的我在第一時間就沒有截擊到德軍,等
我回神過來之後早就逃之夭夭,過了頓河以南。
我每次玩到東線戰棋時,都覺得東線地圖是一堆複製貼上的圖塊,然後地形表只是用來針
對某幾個點-但往往就是關鍵點、致勝點或是重要據點 -其周邊總是一堆令人毛躁的
nerf地形。
這次也不意外,遊戲裡渡過大河發起攻擊既費時又耗力,同時還會把你指揮權切八段。
於是我不了解的狀況下(第一次玩)索性就乾脆直接分頭進攻,當然原則上我是靠人數與
爆骰把德軍解決的,實際上德軍損傷也沒有很大,對手每次指揮那條無縫接軌的神鞭,大
規模逃亡,早就跑得大老遠的,我只能窮追不捨,偏偏追到了而德軍也早已在河對岸擺好
架式等我來犯。
https://i.imgur.com/KLEcsYI.jpg
這次因為時間緣故也只推到Turn4,不過我覺得以這個態勢看來,接下來我蘇軍會被後面
的增援的德軍狠狠的反手一擊。
A Victory Lost 不管是遊戲機制或是規則上並沒有太大的困難。雖然時間長了一點,我
仍推薦給新手嘗試看看。那整體來說,兩款遊戲各有優點,但以我個人主觀來說,AVL的
遊戲方式我比較喜歡。(雖然不能這樣做比較)
同樣的,下次有機會希望能夠推完全局。
--
The lamps are going out all over Europe,
we shall not see them lit again in our life-time
Sir Edward Grey Aug 03,1914
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Tags:
戰棋
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