最近的EIKW四人卡片排名 - 桌遊

By Skylar Davis
at 2013-07-03T02:06
at 2013-07-03T02:06
Table of Contents
※ 引述《hcy1 (豬頭小D)》之銘言:
: : 4w系職業長者排第一的原因?
: : 還是4w系其實都差不多,只是樣本的問題呢?
: : 我本來以為4w系最強的會是總管(5分),結果他反而是落在最後
: 總管的問題主要就是別人不用花行動打總管 也跟著拿到5分 而5分是大數目
: 而且有總管的玩家通常習慣最後才出 也就是等於0~1木職業 單純取分
: 後期的單純取分職業 有點像是修道院士、領主、村長女兒這樣
: 而且會逼迫自己農莊發展往某一個方向前進
: (單看紅利5分很高 不過如果設想是村長的女兒3分
: 但發展過程並非刻意使農莊不扣分 單純最高利益 或許這利益還比2分多)
: 而網路上的選牌因為是先選職業 再選次要
: 選長者的好處 就是選次要時多了一個依據 不太選傳遞牌
hcy1大其實指出一個相當重要但是細微的關鍵,那就是選牌時的秘密程度和它的效
益。作個初略評估的話,我們確實可以知道,為什麼長者和總督這兩張職業卡,是所
有類似4W系列職業卡中最強的兩名。
這樣說吧,在選牌輪抽的時候,一張牌傳了一圈所有人都看過再被留下來,和一開
始就被扣在手上而其他人不知道,在戰略上有相當的差別。特別是長者這種有競爭性
額外分數的職業卡,這兩個情況會造成相當大的遊戲互動差異、也會影響到後面的玩
家在挑卡片時的選擇邏輯。
長者和總督在這方面的影響最大:因為不知道這張牌在場上的玩家、從一開始選牌
就出現了劣勢。一旦他選了諸如late bloomer這種備用的職業卡,他就很難有效率的
競爭總督的獎分;同樣的如果他選了簡單有用、卻需要傳遞的次要發展卡,他也就從
一開始長者的競賽上就居於劣勢。
總督、長者之後的四木三分職業卡排名、下一位是教區委員,這張牌也
很可能一開始就排除了準備打三間石屋戰的玩家。
也就是說,由於在選牌時就已經有勝負之分,因此長者和總督可以一開始就打出來
獲得職業卡全部的效益:領取四木、同時在遊戲最後獲得分數。相較之下其他同系列
的職業卡,這種優勢就不是這麼明顯:舉例來說,當你快速扣住最多房屋加分的管家
、卻很可能面對到可能首扣到磚造支柱這種蓋屋強卡的對手,讓你反而打出來還送給
了別人三分;你拿犁車準備犁六塊田獲得最多田三分村莊農夫的分數,卻可能發現碰
到首扣農場巡守員的對手,硬是犁到第七塊田讓你無能為力的情況。
相對地總管的問題比較尷尬。遊戲最後再打出來的作法將使他成為僅僅發揮一半效
用的職業卡,但是前期打出則太多人競爭難以和長者、總督一樣預先排除競爭對手。
同時總督的五分讓他的「嘲諷值」特別高,特別容易會有對手衝撞上來阻止你得到分
數。除非你是那種特別會留後手(例如預先保留磚頭販子、豬隻哺育師這類卡片)的
玩家,否則前期打總管很容易讓你打得礙手礙腳。
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: : 4w系職業長者排第一的原因?
: : 還是4w系其實都差不多,只是樣本的問題呢?
: : 我本來以為4w系最強的會是總管(5分),結果他反而是落在最後
: 總管的問題主要就是別人不用花行動打總管 也跟著拿到5分 而5分是大數目
: 而且有總管的玩家通常習慣最後才出 也就是等於0~1木職業 單純取分
: 後期的單純取分職業 有點像是修道院士、領主、村長女兒這樣
: 而且會逼迫自己農莊發展往某一個方向前進
: (單看紅利5分很高 不過如果設想是村長的女兒3分
: 但發展過程並非刻意使農莊不扣分 單純最高利益 或許這利益還比2分多)
: 而網路上的選牌因為是先選職業 再選次要
: 選長者的好處 就是選次要時多了一個依據 不太選傳遞牌
hcy1大其實指出一個相當重要但是細微的關鍵,那就是選牌時的秘密程度和它的效
益。作個初略評估的話,我們確實可以知道,為什麼長者和總督這兩張職業卡,是所
有類似4W系列職業卡中最強的兩名。
這樣說吧,在選牌輪抽的時候,一張牌傳了一圈所有人都看過再被留下來,和一開
始就被扣在手上而其他人不知道,在戰略上有相當的差別。特別是長者這種有競爭性
額外分數的職業卡,這兩個情況會造成相當大的遊戲互動差異、也會影響到後面的玩
家在挑卡片時的選擇邏輯。
長者和總督在這方面的影響最大:因為不知道這張牌在場上的玩家、從一開始選牌
就出現了劣勢。一旦他選了諸如late bloomer這種備用的職業卡,他就很難有效率的
競爭總督的獎分;同樣的如果他選了簡單有用、卻需要傳遞的次要發展卡,他也就從
一開始長者的競賽上就居於劣勢。
總督、長者之後的四木三分職業卡排名、下一位是教區委員,這張牌也
很可能一開始就排除了準備打三間石屋戰的玩家。
也就是說,由於在選牌時就已經有勝負之分,因此長者和總督可以一開始就打出來
獲得職業卡全部的效益:領取四木、同時在遊戲最後獲得分數。相較之下其他同系列
的職業卡,這種優勢就不是這麼明顯:舉例來說,當你快速扣住最多房屋加分的管家
、卻很可能面對到可能首扣到磚造支柱這種蓋屋強卡的對手,讓你反而打出來還送給
了別人三分;你拿犁車準備犁六塊田獲得最多田三分村莊農夫的分數,卻可能發現碰
到首扣農場巡守員的對手,硬是犁到第七塊田讓你無能為力的情況。
相對地總管的問題比較尷尬。遊戲最後再打出來的作法將使他成為僅僅發揮一半效
用的職業卡,但是前期打出則太多人競爭難以和長者、總督一樣預先排除競爭對手。
同時總督的五分讓他的「嘲諷值」特別高,特別容易會有對手衝撞上來阻止你得到分
數。除非你是那種特別會留後手(例如預先保留磚頭販子、豬隻哺育師這類卡片)的
玩家,否則前期打總管很容易讓你打得礙手礙腳。
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By Charlotte
at 2013-07-04T07:47
at 2013-07-04T07:47

By Zenobia
at 2013-07-06T21:34
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By Yuri
at 2013-07-10T06:52
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By Lily
at 2013-07-14T21:03
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By Joseph
at 2013-07-17T03:49
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