我覺得很多時候,
: 玩家不知道自己要的是什麼,所以身為一個遊戲製作者,最忌諱的一點就是按照玩家的
心
: 願去設計遊戲。
: 舉例來說,
: 「我們把唐三藏設計成五抽保底必出好不好?」
: 好好好!當然好!
: 問題是這種做法的下場往往是從此所有人都玩一模一樣的隊伍配置,擁有唐三藏的人也
不
: 開心,關卡攻略千篇一律,久而久之就失去樂趣,最終人潮消退。
這問題是三藏從根本就開始做壞了
你也知道如果大家都拿到三藏就不用玩了每個地獄都能爽過
那就是卡片做壞了 好嗎
這張卡的強度是十個版本 甚至十五個版本後的強度
當你出到這麼強的卡 你關卡再怎麼設計 也只是苦了那些沒這張卡的人 因爲三藏還是能
爽過
: 這次在我看來也一樣,
: 武仙座有沒有真的很難?說實話也還好,不要跟棄天帝這種夢魘級的比,跟先前的史詩
主
: 角比也是遜色不少,甚至我覺得再更前面的六耳獼猴還更強。
是 但當你有看到這次過關隊伍綁多死嗎
甚至比棄天帝還死
沒特定卡砸1000石也過不了的已經不是轉珠樂趣了
: 很多人說「轉珠的樂趣」
: 風化珠偏離了轉珠的樂趣,
不同意
能重新思考轉珠路徑而不是無腦轉
: 電擊珠偏離了轉珠的樂趣,
不同意
能訓練疊珠或是否開技
: 1515盾偏離了轉珠的樂趣,
是 就純粹排珠
: 問題是,如果不增加這些限制,
: 所有關卡就只會是「數字」差異而已,
: 一封史萊姆血量500,我轉一次就死。
: 未來某地獄王血量500000,我要多轉幾次。
: 這樣真的會好玩嘛?肯定不好玩。
: 人是一種複雜的動物,不管你承不承認,
: 每一次的關卡都很好刷 vs 三不五十就出個專門來刁難你的雞巴關卡
: 後者的人氣就是會比較高,就像暑假放久了會無聊一樣,大家最喜歡的還是緊繃的月考
過
: 後的假日。
: 最後我比較好奇的是,
: 既然你喜歡「純粹轉珠的樂趣」
: 幹嘛不要去下載轉珠練習器就好?
: 因為儘管你嘴上百般不願,還是得承認,
: 歷經千辛萬苦幹死王就是比較爽。
你可以增加轉珠阻礙
讓玩家思考如何轉才能擊退boss
而不是無腦轉
我是覺得紅綠燈還不錯xd
但1515盾就是拼排珠而已啊
這次前6關哪裡有難度?
考驗的只有你是否有排珠角 水/木屬 或兼屬才能過的關卡
你看這次攻略哪個不是ㄧ定得這樣組的
這就是你說的轉珠樂趣?
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: 玩家不知道自己要的是什麼,所以身為一個遊戲製作者,最忌諱的一點就是按照玩家的
心
: 願去設計遊戲。
: 舉例來說,
: 「我們把唐三藏設計成五抽保底必出好不好?」
: 好好好!當然好!
: 問題是這種做法的下場往往是從此所有人都玩一模一樣的隊伍配置,擁有唐三藏的人也
不
: 開心,關卡攻略千篇一律,久而久之就失去樂趣,最終人潮消退。
這問題是三藏從根本就開始做壞了
你也知道如果大家都拿到三藏就不用玩了每個地獄都能爽過
那就是卡片做壞了 好嗎
這張卡的強度是十個版本 甚至十五個版本後的強度
當你出到這麼強的卡 你關卡再怎麼設計 也只是苦了那些沒這張卡的人 因爲三藏還是能
爽過
: 這次在我看來也一樣,
: 武仙座有沒有真的很難?說實話也還好,不要跟棄天帝這種夢魘級的比,跟先前的史詩
主
: 角比也是遜色不少,甚至我覺得再更前面的六耳獼猴還更強。
是 但當你有看到這次過關隊伍綁多死嗎
甚至比棄天帝還死
沒特定卡砸1000石也過不了的已經不是轉珠樂趣了
: 很多人說「轉珠的樂趣」
: 風化珠偏離了轉珠的樂趣,
不同意
能重新思考轉珠路徑而不是無腦轉
: 電擊珠偏離了轉珠的樂趣,
不同意
能訓練疊珠或是否開技
: 1515盾偏離了轉珠的樂趣,
是 就純粹排珠
: 問題是,如果不增加這些限制,
: 所有關卡就只會是「數字」差異而已,
: 一封史萊姆血量500,我轉一次就死。
: 未來某地獄王血量500000,我要多轉幾次。
: 這樣真的會好玩嘛?肯定不好玩。
: 人是一種複雜的動物,不管你承不承認,
: 每一次的關卡都很好刷 vs 三不五十就出個專門來刁難你的雞巴關卡
: 後者的人氣就是會比較高,就像暑假放久了會無聊一樣,大家最喜歡的還是緊繃的月考
過
: 後的假日。
: 最後我比較好奇的是,
: 既然你喜歡「純粹轉珠的樂趣」
: 幹嘛不要去下載轉珠練習器就好?
: 因為儘管你嘴上百般不願,還是得承認,
: 歷經千辛萬苦幹死王就是比較爽。
你可以增加轉珠阻礙
讓玩家思考如何轉才能擊退boss
而不是無腦轉
我是覺得紅綠燈還不錯xd
但1515盾就是拼排珠而已啊
這次前6關哪裡有難度?
考驗的只有你是否有排珠角 水/木屬 或兼屬才能過的關卡
你看這次攻略哪個不是ㄧ定得這樣組的
這就是你說的轉珠樂趣?
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