不知道為什麼沒有像在黑石階段那麼好玩了...
惡魔玩久真的覺得毀滅跟痛苦真的相比起來算是簡單的,
而且也沒有什麼選擇性...
長時間單體-
鬼影痛苦、灼燒毀滅
ADD小怪AE戰-
灼燒毀滅、災變惡魔
(只有某支王災變惡魔有出場,不知道以後開始拓傳奇要怎麼配天賦)
議會王(也只有一隻)-
鬼影痛苦
就連女暴君、永恆者、烏鴉王這種小怪冒出來的王,
都還是單殺比較重要,所以鬼影痛苦跟灼燒毀滅都差不多。
---
循環來說,T18*2件之後就定型了,感覺術士只需求T18*2特效,
無論是痛苦跟毀滅提升都不錯,尤其毀滅的混沌箭變1.5秒真的是超爽的...
毀滅一樣存餘燼等BUFF觸發開黑魂打混沌箭
痛苦一樣DOT掛滿,存兩塊碎片等著打下次鬼影、
三塊又有開黑魂就考慮要不要丟蝕魂、四塊如果鬼影還很久就先丟個蝕魂吧。
感覺要注意的比惡魔真的是少很多(?
---
傷害方面真的是不期待了...只有議會會拿第一或者前三,
原本以為是我的輸出問題,結果看WCL...
有衝上去的是能AE的場合,而且實戰大多近戰就能A完了,
而且不像災變惡魔打站長跟獸王,灼燒毀AE,單體就會跟別人有落差...
看Method的首推影片,紫色的條狀物有時候還不會出現在SKADA裡面...
總覺得自己有玩御風武僧的感覺...
--
All Comments