最近在玩以前超任的DQ6(圖:http://0rz.net/b71A7 )
覺得...這遊戲...日本人怎麼玩的下去啊?orz
DQ系列都很棒啊!畫面很好啊!劇情很吸引人啊!....etc
是...沒錯啦...
但是,我還是覺得我是在按按鈕讓數值打架而已
如果我沒有用密技讓等級都99的話,我想我真的玩不下去
每到一個迷宮就得面對無數次的戰鬥畫面切換
它的故事再怎麼強,我面對無數次的戰鬥畫面切換,我早就忘了故事在幹麻
如果我老老實實不用密技從LV1打到LV99....那我得經歷多少次無謂的戰鬥啊?
而且日本人也很病態的在堅持傳統,那種敵人在螢幕上排排站戰鬥畫面幾乎在大部分
的日系RPG都這樣,他們發現了這個戰鬥公式,然後就套著這個公式N年
我發現我作的事情就是:逛迷宮(城市、地下城..),按按鈕等主機跑玩戰鬥數值
要不是人物設定是 鳥山大師明,我真的玩的下去嗎?
這也難怪Wii在E3大放異彩,我想大家都對套公式的game感到無奈吧
FF系列也是,故事落落長,FF10台灣出了故事劇情DVD,日本為什麼不出?
這種遊戲已經跟電影動畫沒什麼差別了
我今天上班累的要命,下班回家還得看電腦跑戰鬥數值啟不是更厭煩?
以上是個人感想
想多聽聽不同意見,謝謝
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覺得...這遊戲...日本人怎麼玩的下去啊?orz
DQ系列都很棒啊!畫面很好啊!劇情很吸引人啊!....etc
是...沒錯啦...
但是,我還是覺得我是在按按鈕讓數值打架而已
如果我沒有用密技讓等級都99的話,我想我真的玩不下去
每到一個迷宮就得面對無數次的戰鬥畫面切換
它的故事再怎麼強,我面對無數次的戰鬥畫面切換,我早就忘了故事在幹麻
如果我老老實實不用密技從LV1打到LV99....那我得經歷多少次無謂的戰鬥啊?
而且日本人也很病態的在堅持傳統,那種敵人在螢幕上排排站戰鬥畫面幾乎在大部分
的日系RPG都這樣,他們發現了這個戰鬥公式,然後就套著這個公式N年
我發現我作的事情就是:逛迷宮(城市、地下城..),按按鈕等主機跑玩戰鬥數值
要不是人物設定是 鳥山大師明,我真的玩的下去嗎?
這也難怪Wii在E3大放異彩,我想大家都對套公式的game感到無奈吧
FF系列也是,故事落落長,FF10台灣出了故事劇情DVD,日本為什麼不出?
這種遊戲已經跟電影動畫沒什麼差別了
我今天上班累的要命,下班回家還得看電腦跑戰鬥數值啟不是更厭煩?
以上是個人感想
想多聽聽不同意見,謝謝
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