最近爬文一些總結 - PoE

By Suhail Hany
at 2013-03-15T17:53
at 2013-03-15T17:53
Table of Contents
: 天賦:
: 要配出一個build,不要一次配出滿點(一百多點),而是最好在6x~8x點就大致成型。
: 然後途中如果要決定先點DPS或HP,那絕對是HP(生存面)先點,
: 不要有先點DPS可以加快效率的錯覺,否則難度越高你越想哭。
: 後面難度沒生存點支援,你只可能會狂死掉%,連練都沒法練,
: 不要因為早期低難度就有安全的錯覺。
: 一個角色的配置,攻擊面靠GEM的品質,防禦面主要靠天賦支持,裝備平衡兩者。
: 大後期裝備好到不行了,再去買Orb of Regret洗點到DPS點也是可以的。
: 如果你對自己配點有信心,一樣可以配一些大後期才能實現的build,
: 前中期用另一套點法,後期再洗點。
配基本天賦其實很簡單 除了一些特殊玩法 以下都適用
建議要有模擬器比較方便
1.先思考技能+武器+傷害類型
大概只有四大類 物理 / 元素 / 法術 / 召喚
拿武器攻擊的其實都算前兩種,丟法術的就是第三種
召喚在這篇文章稍微不適用 不過好在召喚的天賦基本型很死 找教學就好
2.決定大點(法力來源)
a.EB b.BM c.雙圖騰 d.硬上
d指得是沒利用以上天賦 直接多點一些法力上限/回復
法力來源有幾種 你先必須知道你的主攻技耗不耗魔
如果你是EK+bear trap這種組合..高耗魔又得升級技能寶石
通常就該挑a,b,c來處理法力問題
a.通常需要搭配一些+ES的天賦, 搭配回魔%天賦, 因為clarity固定值加很多
b.取得高回血/吸血來源等
c.回魔相關不用太多
d.法力上限通常優先 以求能開clarity 其實常常也要回魔%
3.決定大點(防衛)
首先先探討生命 這遊戲生命主要玩法有三種
a.CI b.血+ES c.純血
a和b都比較偏重在能量盾方向 通常是高智力角色選擇的
當然 如果前面你選擇了EB 你就強迫選擇c這個選項
而這個選擇 會讓你需要決定你之後要點血量或ES強化
你會需要一定的%數 如果沒辦法取得 可能就會在之後重新規畫路線
次要防衛天賦 有幾個
d.acrobatic 我很不喜歡這個天賦 而你如果使用這天賦 綁定c純血量玩法
e.Iron Reflexes 真正細算起來 其實點不點這天賦 在減傷方面差不多的
要點這天賦通常有兩種 一種是dex/evasion過高
第二種是想要點underwaverting stance
我覺得只要evasion超過30% 且armor小於15%就可以點
f.arrow dodging 好用 acrobatic當然必點
甚至點了IR的人都可以考慮點它 5%->10% 除非你點了US
但是它的位置太偏遠 你不該花太多過路點去點它
如果走高ES+ER的遠程/法系 倒適合多花點過路點..
4.決定攻擊天賦
你的核心攻擊屬性 通常先規劃個5~10點就好
常見的有
必中 / inner force / iron grip
物理弓(3顆 frenzy charge)
元素(50%WED + statics blows)
法術(witch前那些點 + templar那些元素傷)
5.連接以上天賦 並點所有血量/ES
如果有模擬器的話 直接把所有大點用最短路徑連上
把這些大點連起來之後 你要設法去點路上所有的血量
如果太少 可以考慮改一點路徑 來取得更多血量
血量方面 我認為至少要有這數值(特別是第一隻)
近戰250% 遠程200% 法術150% 召喚100%
因為我們的主路線只有大點和一些攻擊屬性 所以路過血量可能不夠
CI流的話 加上智力 至少要給200%以上的ES
最左邊的2圈armor+ES或最右邊的2圈evasion+ES CI後面那一圈
這5圈裡 通常會挑個2~3圈 在加上智力就會夠了
6.挑你的角色
沒錯 我建議在這步才認真思考要選哪個角色
當然 因為模擬器設定的關係 你可能已經用各個角色試過路線了
角色的差異 有幾點 沒有astrament的時候 需要以最缺少的屬性開始
有些配法 你會想從某個職業兩條路線同時出發 像ranger弓
如果沒以上考量 通常是設法選一個接近以上所有你已選擇的天賦
另外一個考量點是該角色附近的 攻擊天賦特別適合
(除了野蠻人近點選血 / witch近點選法力以外)
如果你早就預設好...我就是要玩xxx 那當然另當別論
7.連接
把相關的全部連起來 減少多餘的點數(+10能力越少越好)
從角色剛點出去時 盡量點效果 而非10能力
把血/ES點一點 不夠的話就設法再去找一些來點
看一下 你點幾點了 血/ES夠的話 在這步完盡量在80~100點附近
8.優化
看還有沒有更短的路線
看有沒有攻擊天賦同樣點3點 別的地方可以點30% 你只點20%
看血量有沒有辦法可以變多一些(通常沒辦法)
一樣 點數還是維持在80~100附近
9.簡化
思考你這個天賦的40 65點走向
40點是剛進C難度 大約要600血以上
65點是剛進M難度 最好有1500血以上
大約這數值 我也不太記得..通常40~60這時期會一直點血量
如果刷不夠就得在前文提到1~3章的那幾區猛練等級 再慢慢補血量問題
而40 65點時期不要點出CI 雙圖這種自損三千的技能
現在有些天賦 強得很過頭 所以很多點法幾乎都會去點
Inner Force 攻防一體的強天賦 搭配EB更有奇效
Resoulute Technique 暴擊難撐 命中難撐 點了一勞永逸
Static Blows shock太強 這天賦 你不爆擊很強 會爆擊更強
WED+50% Templar最強天賦 造成主流都是元素武器流
加上附近又有少見的固定值血量 +30/12%血量
EB 一點解決法力問題 高等discipline+clarity就超多魔
Blood Magic 一樣是一點解決法力問題 但相較之下限制其實比較多
HexM + whiper of Doom 雙詛咒 最被忽視的強技能 原因大概是太遠了..
marauder上方第一條線 全天賦唯一的-爆擊傷害 回血 15全抗 高血量
你看kripps多少玩法有點到這排就知道這排的強..
Elemental Adaptaion 距離前者及必中很近 75%全抗變80%全抗可視為"20%減傷"
Minion Instability 與其說強 不如說召喚必備..
Ancestral Bond 與其說強 不如說雙圖騰必備..能解決法力問題
比較次等的重點天賦
Reduce mana reservation 好用 但是各組散落很遠 而且離EB,IF又很遠
Endurance charge 與其說這個強..不如說近戰悲微 常常都需要點這個
Arrow Dodging 少數沒有副作用的天賦 只是位置實在太偏遠
只要你有辦法路過它就點 除非你超過30%eva
否則別花太多過路點去點它 IR可點 5%->10%效果
Iron Reflexes 高dex角色適用 其實也稍嫌偏遠 (附近無好天賦
Mana Regeneration templar 40% 20% witch 40% 20% / duelist 40%
當你有高等clarity時 這些天賦加成非常驚人
Vaal Pact 好天賦 通常後期不太需要紅水時可點 前提是你要路過那些點
通常是血量配到少 非要點那一圈三群8 8 12時..
盾牌相關 特別是block rate 很直接的減傷機率
+護甲%也很願意給 通常是30% 前提是你拿盾..
Pain Attunement 這招是30% "more" spell damage
計算上是 技能基礎值 * (100%+所有spell強化) * 130%
強化得非常多..不過低血量這限制比較麻煩
我覺得有點雞肋的天賦
Iron Grip 沒有高力量+路過這個天賦建議不要點
常常你花了5~10點點到這裡 如果你有300力
則+60%物理傷害 而通常你能找到差不多的天賦
例: duelist右邊那群5點 +36拋射/+14物理 傷害
倒是Lightning Strike流比較適合
Unwaverting Stance 食之無味 棄之可惜 原因是..
通常和IR搭 但是高防高血量又不常被暈
另外即使點了IR 你依然會喪失5% evasion
Acrobatic 欲練神功 必先自宮 這天賦先砍自己一刀
很後期才"有可能"比其他人強
Ghost Reaver/Zealot's Oath
他們不算弱..只是只有點綴效果
你點了CI 或高ES得到的負面效果(不能回/吸血)
只好再多靠這點把他們拿回來
Elemental Equilibium 限制實在有點多 切換技能放玩起來就不爽XD
召喚流是可能不錯 但也很麻煩
Necromatic Aegis 召喚流都不想點 小兵是消耗品 主人比小兵還軟..
那何必點這個 旁邊Leadership都比較強
Point Blank 不熟 但我幾乎沒看過人點....
Conduit 其實不錯 但是..1.你要有隊友 2.你通常只有一種charge
3.沒路過可以選擇不點 之後有需要可以用傳奇手套代替
斷斷續續打了快2小時XD
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: 要配出一個build,不要一次配出滿點(一百多點),而是最好在6x~8x點就大致成型。
: 然後途中如果要決定先點DPS或HP,那絕對是HP(生存面)先點,
: 不要有先點DPS可以加快效率的錯覺,否則難度越高你越想哭。
: 後面難度沒生存點支援,你只可能會狂死掉%,連練都沒法練,
: 不要因為早期低難度就有安全的錯覺。
: 一個角色的配置,攻擊面靠GEM的品質,防禦面主要靠天賦支持,裝備平衡兩者。
: 大後期裝備好到不行了,再去買Orb of Regret洗點到DPS點也是可以的。
: 如果你對自己配點有信心,一樣可以配一些大後期才能實現的build,
: 前中期用另一套點法,後期再洗點。
配基本天賦其實很簡單 除了一些特殊玩法 以下都適用
建議要有模擬器比較方便
1.先思考技能+武器+傷害類型
大概只有四大類 物理 / 元素 / 法術 / 召喚
拿武器攻擊的其實都算前兩種,丟法術的就是第三種
召喚在這篇文章稍微不適用 不過好在召喚的天賦基本型很死 找教學就好
2.決定大點(法力來源)
a.EB b.BM c.雙圖騰 d.硬上
d指得是沒利用以上天賦 直接多點一些法力上限/回復
法力來源有幾種 你先必須知道你的主攻技耗不耗魔
如果你是EK+bear trap這種組合..高耗魔又得升級技能寶石
通常就該挑a,b,c來處理法力問題
a.通常需要搭配一些+ES的天賦, 搭配回魔%天賦, 因為clarity固定值加很多
b.取得高回血/吸血來源等
c.回魔相關不用太多
d.法力上限通常優先 以求能開clarity 其實常常也要回魔%
3.決定大點(防衛)
首先先探討生命 這遊戲生命主要玩法有三種
a.CI b.血+ES c.純血
a和b都比較偏重在能量盾方向 通常是高智力角色選擇的
當然 如果前面你選擇了EB 你就強迫選擇c這個選項
而這個選擇 會讓你需要決定你之後要點血量或ES強化
你會需要一定的%數 如果沒辦法取得 可能就會在之後重新規畫路線
次要防衛天賦 有幾個
d.acrobatic 我很不喜歡這個天賦 而你如果使用這天賦 綁定c純血量玩法
e.Iron Reflexes 真正細算起來 其實點不點這天賦 在減傷方面差不多的
要點這天賦通常有兩種 一種是dex/evasion過高
第二種是想要點underwaverting stance
我覺得只要evasion超過30% 且armor小於15%就可以點
f.arrow dodging 好用 acrobatic當然必點
甚至點了IR的人都可以考慮點它 5%->10% 除非你點了US
但是它的位置太偏遠 你不該花太多過路點去點它
如果走高ES+ER的遠程/法系 倒適合多花點過路點..
4.決定攻擊天賦
你的核心攻擊屬性 通常先規劃個5~10點就好
常見的有
必中 / inner force / iron grip
物理弓(3顆 frenzy charge)
元素(50%WED + statics blows)
法術(witch前那些點 + templar那些元素傷)
5.連接以上天賦 並點所有血量/ES
如果有模擬器的話 直接把所有大點用最短路徑連上
把這些大點連起來之後 你要設法去點路上所有的血量
如果太少 可以考慮改一點路徑 來取得更多血量
血量方面 我認為至少要有這數值(特別是第一隻)
近戰250% 遠程200% 法術150% 召喚100%
因為我們的主路線只有大點和一些攻擊屬性 所以路過血量可能不夠
CI流的話 加上智力 至少要給200%以上的ES
最左邊的2圈armor+ES或最右邊的2圈evasion+ES CI後面那一圈
這5圈裡 通常會挑個2~3圈 在加上智力就會夠了
6.挑你的角色
沒錯 我建議在這步才認真思考要選哪個角色
當然 因為模擬器設定的關係 你可能已經用各個角色試過路線了
角色的差異 有幾點 沒有astrament的時候 需要以最缺少的屬性開始
有些配法 你會想從某個職業兩條路線同時出發 像ranger弓
如果沒以上考量 通常是設法選一個接近以上所有你已選擇的天賦
另外一個考量點是該角色附近的 攻擊天賦特別適合
(除了野蠻人近點選血 / witch近點選法力以外)
如果你早就預設好...我就是要玩xxx 那當然另當別論
7.連接
把相關的全部連起來 減少多餘的點數(+10能力越少越好)
從角色剛點出去時 盡量點效果 而非10能力
把血/ES點一點 不夠的話就設法再去找一些來點
看一下 你點幾點了 血/ES夠的話 在這步完盡量在80~100點附近
8.優化
看還有沒有更短的路線
看有沒有攻擊天賦同樣點3點 別的地方可以點30% 你只點20%
看血量有沒有辦法可以變多一些(通常沒辦法)
一樣 點數還是維持在80~100附近
9.簡化
思考你這個天賦的40 65點走向
40點是剛進C難度 大約要600血以上
65點是剛進M難度 最好有1500血以上
大約這數值 我也不太記得..通常40~60這時期會一直點血量
如果刷不夠就得在前文提到1~3章的那幾區猛練等級 再慢慢補血量問題
而40 65點時期不要點出CI 雙圖這種自損三千的技能
現在有些天賦 強得很過頭 所以很多點法幾乎都會去點
Inner Force 攻防一體的強天賦 搭配EB更有奇效
Resoulute Technique 暴擊難撐 命中難撐 點了一勞永逸
Static Blows shock太強 這天賦 你不爆擊很強 會爆擊更強
WED+50% Templar最強天賦 造成主流都是元素武器流
加上附近又有少見的固定值血量 +30/12%血量
EB 一點解決法力問題 高等discipline+clarity就超多魔
Blood Magic 一樣是一點解決法力問題 但相較之下限制其實比較多
HexM + whiper of Doom 雙詛咒 最被忽視的強技能 原因大概是太遠了..
marauder上方第一條線 全天賦唯一的-爆擊傷害 回血 15全抗 高血量
你看kripps多少玩法有點到這排就知道這排的強..
Elemental Adaptaion 距離前者及必中很近 75%全抗變80%全抗可視為"20%減傷"
Minion Instability 與其說強 不如說召喚必備..
Ancestral Bond 與其說強 不如說雙圖騰必備..能解決法力問題
比較次等的重點天賦
Reduce mana reservation 好用 但是各組散落很遠 而且離EB,IF又很遠
Endurance charge 與其說這個強..不如說近戰悲微 常常都需要點這個
Arrow Dodging 少數沒有副作用的天賦 只是位置實在太偏遠
只要你有辦法路過它就點 除非你超過30%eva
否則別花太多過路點去點它 IR可點 5%->10%效果
Iron Reflexes 高dex角色適用 其實也稍嫌偏遠 (附近無好天賦
Mana Regeneration templar 40% 20% witch 40% 20% / duelist 40%
當你有高等clarity時 這些天賦加成非常驚人
Vaal Pact 好天賦 通常後期不太需要紅水時可點 前提是你要路過那些點
通常是血量配到少 非要點那一圈三群8 8 12時..
盾牌相關 特別是block rate 很直接的減傷機率
+護甲%也很願意給 通常是30% 前提是你拿盾..
Pain Attunement 這招是30% "more" spell damage
計算上是 技能基礎值 * (100%+所有spell強化) * 130%
強化得非常多..不過低血量這限制比較麻煩
我覺得有點雞肋的天賦
Iron Grip 沒有高力量+路過這個天賦建議不要點
常常你花了5~10點點到這裡 如果你有300力
則+60%物理傷害 而通常你能找到差不多的天賦
例: duelist右邊那群5點 +36拋射/+14物理 傷害
倒是Lightning Strike流比較適合
Unwaverting Stance 食之無味 棄之可惜 原因是..
通常和IR搭 但是高防高血量又不常被暈
另外即使點了IR 你依然會喪失5% evasion
Acrobatic 欲練神功 必先自宮 這天賦先砍自己一刀
很後期才"有可能"比其他人強
Ghost Reaver/Zealot's Oath
他們不算弱..只是只有點綴效果
你點了CI 或高ES得到的負面效果(不能回/吸血)
只好再多靠這點把他們拿回來
Elemental Equilibium 限制實在有點多 切換技能放玩起來就不爽XD
召喚流是可能不錯 但也很麻煩
Necromatic Aegis 召喚流都不想點 小兵是消耗品 主人比小兵還軟..
那何必點這個 旁邊Leadership都比較強
Point Blank 不熟 但我幾乎沒看過人點....
Conduit 其實不錯 但是..1.你要有隊友 2.你通常只有一種charge
3.沒路過可以選擇不點 之後有需要可以用傳奇手套代替
斷斷續續打了快2小時XD
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