最近爬文一些總結 - PoE

By Jessica
at 2013-03-15T14:24
at 2013-03-15T14:24
Table of Contents
零碎的發現
練功方式:
很多build提供練功方式都是先直衝農幾個特定點:
A1 Ledge(骷髏山道)
A2 Fell Shrine(墓園) + Western Forest(危險)
A3 City of Sarn(城鎮前) + Dock + Catatomb(比Dock高一級)
特別是在Cruel跟Merciles難度
甚至是不先去解任務,因為等級不夠有掉%危險,就算怕了也可以調成剛升級後去
這麼做的另一個原因就是,如果你有注意loading時候的tips
有一條就是非主區域的等級在越高難度會越難
以A1來講,如果你一到M難度就去解醫藥箱和清理沼澤和大蟹任務,都是很危險的
因為這些區域除了怪物危險,區域的等級又更高,直接去掉%可能性非常大
所以不管三七二十一,每次過章節後直奔這些練功區修煉到至少過三四級比較有效率
另外,練功前中期不一定要照你最後的規劃走
以你要練元素弓野人來說,前期不用拿弓,近戰輕鬆多了
也不一定要用你規劃的主力技能,而先用一些廣為人知的OP技升級
(像是freezing pulse、eternal knives、fire trap、poison arrow)
未來要用的主力先擺旁邊不用吸經驗就好
會造成技能變弱的支援技能也一樣,先吸經驗以後再裝(主要就GMP和chain)
格子不夠可以擺次要武器組(按x切換那個),就算在背景也可以吸到經驗
練功裝以連線為主,HP/全抗次之,再來是防禦,其他不重要。
(ES前中期很弱)
天賦:
要配出一個build,不要一次配出滿點(一百多點),而是最好在6x~8x點就大致成型。
然後途中如果要決定先點DPS或HP,那絕對是HP(生存面)先點,
不要有先點DPS可以加快效率的錯覺,否則難度越高你越想哭。
後面難度沒生存點支援,你只可能會狂死掉%,連練都沒法練,
不要因為早期低難度就有安全的錯覺。
一個角色的配置,攻擊面靠GEM的品質,防禦面主要靠天賦支持,裝備平衡兩者。
大後期裝備好到不行了,再去買Orb of Regret洗點到DPS點也是可以的。
如果你對自己配點有信心,一樣可以配一些大後期才能實現的build,
前中期用另一套點法,後期再洗點。
貨幣:
最值得chance的幾件: (賭到unique都幾十ex起跳)
Glorious Plate (這應該連66 map都打不到)
Occultist's Vestment (dock偶爾有)
Imperial Bow (不確定66 map有沒有)
沒這麼神但也夠值得的:
Karui Maul (dock很多)
Maelstrom Staff (Kripp...)
每次升級,記得一定要去把所有的商店(包含之前的)都逛一次,絕對值得。
(目前好像只有升級會更新)
檢 3色連線、6洞、5~6連(要很強運)
每次檢到一件6洞胸,可以先fusing一次試運氣,就算沒有,賣了也還是有1fusing淨利
這麼多的alc/chaos/ex跑哪去了?真的有這麼多人玩裝備?
不對...是都被超高等級的人拿去洗地圖了...
洗顏色的機率會被裝備類型(需求)影響,這一定要在設計build的時候設想。
如果你的主力技能串是紅跟綠,那就別指望可以穿布甲類(純INT需求),因為太難骰了。
(像我的PA EK...)
技能:
熊夾是強力對單技能,如果你的build缺少對單技可以考慮用這招補。
還可以一次裝多個,傷害成長超高,而且不怕反彈,還可以預先設置。
只是DEX吃很兇,適合搭配added fire damage和culling strike。
冰牆有很多戰略性應用,阻擋致命的遠距怪群,或是把自己和快速怪隔開。
覺得時間太短可以搭配increase duration。
Conversion Trap其實也是很好用的技能,可以破解機車的怪物組合。
大批遠距藍怪+雙金靈氣?丟一丟,後退,再回頭打,再不行就再等再丟一輪。
還可以暫時享受金怪的超強靈氣優惠。
而且不特別需要支援,最多就increase duration。
骷髏圖騰,每個職業的最好朋友,骷髏+快速施法+法術圖騰,三洞剛好擺單手。
對閃擊怪有奇效。骷髏不用升級太多,因為沒必要。
--
練功方式:
很多build提供練功方式都是先直衝農幾個特定點:
A1 Ledge(骷髏山道)
A2 Fell Shrine(墓園) + Western Forest(危險)
A3 City of Sarn(城鎮前) + Dock + Catatomb(比Dock高一級)
特別是在Cruel跟Merciles難度
甚至是不先去解任務,因為等級不夠有掉%危險,就算怕了也可以調成剛升級後去
這麼做的另一個原因就是,如果你有注意loading時候的tips
有一條就是非主區域的等級在越高難度會越難
以A1來講,如果你一到M難度就去解醫藥箱和清理沼澤和大蟹任務,都是很危險的
因為這些區域除了怪物危險,區域的等級又更高,直接去掉%可能性非常大
所以不管三七二十一,每次過章節後直奔這些練功區修煉到至少過三四級比較有效率
另外,練功前中期不一定要照你最後的規劃走
以你要練元素弓野人來說,前期不用拿弓,近戰輕鬆多了
也不一定要用你規劃的主力技能,而先用一些廣為人知的OP技升級
(像是freezing pulse、eternal knives、fire trap、poison arrow)
未來要用的主力先擺旁邊不用吸經驗就好
會造成技能變弱的支援技能也一樣,先吸經驗以後再裝(主要就GMP和chain)
格子不夠可以擺次要武器組(按x切換那個),就算在背景也可以吸到經驗
練功裝以連線為主,HP/全抗次之,再來是防禦,其他不重要。
(ES前中期很弱)
天賦:
要配出一個build,不要一次配出滿點(一百多點),而是最好在6x~8x點就大致成型。
然後途中如果要決定先點DPS或HP,那絕對是HP(生存面)先點,
不要有先點DPS可以加快效率的錯覺,否則難度越高你越想哭。
後面難度沒生存點支援,你只可能會狂死掉%,連練都沒法練,
不要因為早期低難度就有安全的錯覺。
一個角色的配置,攻擊面靠GEM的品質,防禦面主要靠天賦支持,裝備平衡兩者。
大後期裝備好到不行了,再去買Orb of Regret洗點到DPS點也是可以的。
如果你對自己配點有信心,一樣可以配一些大後期才能實現的build,
前中期用另一套點法,後期再洗點。
貨幣:
最值得chance的幾件: (賭到unique都幾十ex起跳)
Glorious Plate (這應該連66 map都打不到)
Occultist's Vestment (dock偶爾有)
Imperial Bow (不確定66 map有沒有)
沒這麼神但也夠值得的:
Karui Maul (dock很多)
Maelstrom Staff (Kripp...)
每次升級,記得一定要去把所有的商店(包含之前的)都逛一次,絕對值得。
(目前好像只有升級會更新)
檢 3色連線、6洞、5~6連(要很強運)
每次檢到一件6洞胸,可以先fusing一次試運氣,就算沒有,賣了也還是有1fusing淨利
這麼多的alc/chaos/ex跑哪去了?真的有這麼多人玩裝備?
不對...是都被超高等級的人拿去洗地圖了...
洗顏色的機率會被裝備類型(需求)影響,這一定要在設計build的時候設想。
如果你的主力技能串是紅跟綠,那就別指望可以穿布甲類(純INT需求),因為太難骰了。
(像我的PA EK...)
技能:
熊夾是強力對單技能,如果你的build缺少對單技可以考慮用這招補。
還可以一次裝多個,傷害成長超高,而且不怕反彈,還可以預先設置。
只是DEX吃很兇,適合搭配added fire damage和culling strike。
冰牆有很多戰略性應用,阻擋致命的遠距怪群,或是把自己和快速怪隔開。
覺得時間太短可以搭配increase duration。
Conversion Trap其實也是很好用的技能,可以破解機車的怪物組合。
大批遠距藍怪+雙金靈氣?丟一丟,後退,再回頭打,再不行就再等再丟一輪。
還可以暫時享受金怪的超強靈氣優惠。
而且不特別需要支援,最多就increase duration。
骷髏圖騰,每個職業的最好朋友,骷髏+快速施法+法術圖騰,三洞剛好擺單手。
對閃擊怪有奇效。骷髏不用升級太多,因為沒必要。
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