最近幾款遊戲的心得,跟幾款遊戲疑問 - PS

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※ 引述《ThreekRoger (3kRoger)》之銘言:
: 目前我有的遊戲有
: 『血源詛咒:遠古獵人』
: 『最後生還者 重製版』
: 『奈森德瑞克合輯』
: 『秘境探險4:盜賊末路』
: 看你的說明,我猜你比較喜歡玩一直線的劇情(最後、秘境)和動作為主的遊戲

古墓就跟秘境同類型的,喜歡秘境應該會喜歡古墓

幻痛直接玩OK,對劇情真有興趣上網補一補就好了

只是幻痛的遊戲方式是開放世界、很多要素,跟秘境差別很多

巫師3、異塵4也是類似,開放世界玩法,支線跟收集要素非常多

GTA V玩不下去,這三個就要慎重考慮了

黑暗靈魂3的話,血源都白金了,這款應該沒問題,同類型的遊戲

: 『人中之龍 零/極』極是1代重製,零是全新作品,算是一代的前傳

支線方面的確幾乎都是走嚴肅搞笑路線,但主線劇情真的很強大

而且主線非常嚴肅,你會很認真看

試玩版我只有玩過前面一點點,也就是幫人家討債那小段,那段的表現風格在遊戲中很少

主線主要是用動畫進行,動畫量很大也很精緻,做得也很熱血,而支線劇情就一般對話窗

但我猜你也不會喜歡,因為也是開放世界...

其實你喜歡看劇情的話,幻痛、巫師3、GTA、人龍劇情都很強大

買來玩都超值,可以考慮一下


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All Comments

Skylar Davis avatarSkylar Davis2016-05-18
巫師黑魂異塵再pc玩過了,都滿喜歡的
Olive avatarOlive2016-05-23
開放式我很怕像farcry或assassin那樣很重覆
Anthony avatarAnthony2016-05-27
怕重複的話 其實不推幻痛 幻痛我自己就只玩一半
Adele avatarAdele2016-05-29
一開始覺得不錯很豐富 後面發現任務幾乎一直重複類型
雖然有(強大?)劇情 但一直重複類型的任務真的很煩
Yedda avatarYedda2016-06-01
居然…我再IGN看他有10,本來高度期待的
Olga avatarOlga2016-06-03
救人質*n 摧毀坦克部隊*n 各種*n才能往後看主線劇情
Dorothy avatarDorothy2016-06-03
我也是討厭重複性任務,但主線覺得還好,支線重複度才高
Hedy avatarHedy2016-06-04
而且隨著開發項目變多有更多玩法,劇情真的很強大,玩完
Caitlin avatarCaitlin2016-06-05
後更佩服小島的頭腦...怎麼能想出這些詭異又深奧的內容
Jack avatarJack2016-06-10
幻痛的狀況簡單講就是遊戲性滿分 第一章劇情九分
第二章一分(這也是上面提到的一直重複)
Todd Johnson avatarTodd Johnson2016-06-13
但為什麼還能得高分呢? 因為這個作品是鬼才製作人小島的
Daph Bay avatarDaph Bay2016-06-14
末代MGS 為什麼會是末代 因為該開發商高層與小島撕破臉
不讓他有機會好好完成第二章就上市 然後他也離職/被開除
Lily avatarLily2016-06-14
結論 遊戲性跟第一章十分 第二章灌水扣兩分
Leila avatarLeila2016-06-18
但末代MGS+替小島打抱不平特殊加分兩分 所以就成為你看到
Hamiltion avatarHamiltion2016-06-19
的十分了
認真講只玩第一章(第一章還是有替故事收個暫時的尾聲)
Charlie avatarCharlie2016-06-20
當作沒有第二章的話 這款遊戲絕對是佳作神作
William avatarWilliam2016-06-25
第一章收尾的時候 有放一個很牽引情緒的第二章預告片
Elvira avatarElvira2016-06-27
情緒都營造起來了 結果第二章卻沒多少劇情
Emily avatarEmily2016-06-28
這個期待跟實際的失落感 反差太大 讓很多玩家特別不滿
Steve avatarSteve2016-07-01
幻痛絕對還是個相當不錯的作品 只是因為高層的因素
Zanna avatarZanna2016-07-02
導致我們沒有機會看到神作的完全體 只能說
Fuck You! Konami!
Valerie avatarValerie2016-07-06
巫師三雖然支線多,但主線劇情非常強烈
George avatarGeorge2016-07-10
原來人龍算開放式?!
Ula avatarUla2016-07-15
我是覺得可以到處跑,到處接支線收集要素就算開放拉....
Elizabeth avatarElizabeth2016-07-15
只是開放程度有差這樣
Steve avatarSteve2016-07-18
幻痛不習慣的應該沒玩過前作才預期落差吧
而且人龍不是開放式...別誤導
Doris avatarDoris2016-07-18
幻痛前期第一次看到坦克,用馬擋路+放氣球回收
Enid avatarEnid2016-07-19
之後隨便都能碾平一個據點XD
Candice avatarCandice2016-07-21
也不到誤導吧,人龍的確非線性遊戲不是嗎?
也可以自由選擇支線任務完成時間與否
我是不知道所謂開放世界遊戲是不是有什麼嚴格的定義
Sierra Rose avatarSierra Rose2016-07-25
其實之前有討論,MGSV的分章太刻意。
第二章收尾沒問題,重點是小島故意把第一章拉很長,
Charlie avatarCharlie2016-07-29
玩家就以為第二章也很長。造成過度的期待。
Hedwig avatarHedwig2016-08-02
1+2章的總劇情量雖不如前作但也沒有太大問題,但製作者就
故意讓前面三十小時叫第一章,當你以為第二章也是30小時
Edward Lewis avatarEdward Lewis2016-08-06
實際上只有數小時而已。然後有的玩家就在想是否第二章
被砍掉一大半......其實未必是如此。
Cara avatarCara2016-08-09
我之前就舉例過 MGS4 MGSPW 都是分成四~五章節,每章節
就幾個小時,所以你也不會期待後面的章節來個30hr
Elizabeth avatarElizabeth2016-08-10
這樣說好了,如果MGSV前面不要叫第一章,第二章改叫後記
Elma avatarElma2016-08-14
玩家根本不會期待再多三十小時,反而會覺得後記分量充實
Emily avatarEmily2016-08-18
所以這個章節長度不均,造成玩家過度期待,製作人該負責
Kumar avatarKumar2016-08-20
我個人覺得MGSV加了太多的非遊戲必要的東西,太刻意了,
Eartha avatarEartha2016-08-25
製作人有什麼喜好或不滿,用不著把遊戲搞成這樣影響節奏.
Tracy avatarTracy2016-08-28
因為實際上就是沒作完啊 去看看Ep51章的影片
那個影片已經說明原本第二章的長度應該也跟第一章差不多
Adele avatarAdele2016-09-01
製作人對遊戲沒有甚麼不滿啊 是公司高層不讓他作完
就要上市 中間的章節也只好拿第一章的來灌灌水
Genevieve avatarGenevieve2016-09-05
並不是玩家"猜想"第二章有被砍 是有影片讓大家得知"確實"
Ula avatarUla2016-09-07
有被砍 你去看看Ep51的影片就知道
Ursula avatarUrsula2016-09-09
那個影片有規劃 某OO開走XX後 建立ZZ王國 然後要怎麼收尾
整個收尾影片的過場影片還實際的作了出來
就是中間的過程只有設定圖
Oliver avatarOliver2016-09-11
代表如果原本開發順利的話 這些東西都會實際變成第二章
Odelette avatarOdelette2016-09-12
的關卡 而不是現在重複的任務