最近四款射擊遊戲小感 - Steam

By Wallis
at 2017-11-20T16:20
at 2017-11-20T16:20
Table of Contents
天命2:
單人劇情遊戲時間大概8小時。
這款的模式有點接近MMO,但又有單人劇情模式。
而單人劇情模式其實蠻虛的,都靠過場動畫再補。
劇情模式裡大多是甲地走到乙地把敵人殺光,
你看不太到關卡中跟npc的互動,也沒有什麼隊友。
反而是單人劇情全破後的“支線任務”,
比起主線劇情表現上要好得多。
槍枝射擊感很不錯,劇情破了之後大概就是刷事件拿裝備,
或是出副本,裝等夠了就打團隊。
德軍總部:新巨象
單人劇情遊戲時間大概14小時。
單人劇情可圈可點,世界觀與劇情都承襲上一代。
有些自由移動的時間可以聽聽路人對話還蠻有代入感的。
遊戲中可以潛行也能硬幹,但由於有隊友的時間不多,
所以關卡中一樣沒什麼互動畫面。
難度偏高,由於有些建築裝潢模組使用率偏高,
以至於重複感很重,玩到後面會有點煩。
全破之後還可以繼續遊戲,可以跑一些支線,
像是把三種盔甲收齊,解密碼暗殺指揮官之類的,
但關卡依然是一樣的模組,所以還是會給人重複的感覺。
預購送的DLC第0章,其實就是稍微簡介一下DLC三個篇章內容,
然後每個角色的章節讓你玩開頭一小關。
CoD:WWII
單人劇情遊戲時間約8小時
劇情個人覺得尚可,由於幾乎從頭到尾都有隊友,
或是有眾多npc,所以會覺得整個世界是很豐富的。
但在關卡的表現上有點差強人意。
比方說一開始諾曼第登陸後要你攻下碉堡,
居然就很直白的說要你打下5個碉堡,
這種平鋪直敘的方式實在很像mmorpg裡,
到哪裡殺幾隻的這種任務方式,
以劇情角度來說其實可以有更好的表現方式。
畫面上由於有很濃厚的濾鏡,
所以關卡畫面會有很強烈的風格,
換句話說是很有電影畫面的感覺,
這是另外幾款都沒有的。
星際大戰:戰場前線2
單人劇情模式遊戲時間:4小時
這款劇情是最短的,但整體表現倒是還好
但我覺得劇情有時欠缺邏輯,
比方說某人為何要背叛帝國,
另外一個人你還可以說因為任務中遇到慈眉善目的....以至於信念動搖
但某人背叛的整個理由與過程都太牽強了。
劇情中常會操作各個不同的角色,但每個角色的武器跟技能都不一樣
有時候會有適應上的問題.....
而這個遊戲的check point相隔實在有點遠
比方說有一關是要防衛那卜皇宮,
會因為劇情關係退守到後面防線好幾次,
如果是別的遊戲通常就每退一次防線就會記錄一次,
但這款遊戲裡哪怕你在最後一次退守時死掉,
一樣從一開始防守那邊重來。
四款遊戲綜合比較來說,以單人劇情而言,
表現最好的是德軍總部。
多人模式的話,德軍總部完全沒有多人模式。
天命2由於機制不同,所以很難區分單人多人
(他的單人模式就是在類似mmo的世界裡開啟劇情副本)
而CoD與星際大戰的多人模式是比較接近一般FPS概念的多人模式
CoD:
畫面較好,硬體需求高
槍枝普遍都比較準,玩家血量也很低
應該也有回血機制,但我的情況都是被一波帶走
新手上場基本上就是被秒殺,一場10分鐘我可以死4X次
幾場之後可以殺到人,那也是因為對方沒看到
要是正面衝突也是被秒
遊戲進行中可以換別人掉的武器,但如果非自己師部(職業)的武器
會拿不到武器經驗值
星際大戰:
畫面比起CoD差了一點,基本上是用一代的引擎
槍枝比較不準,玩家血量較高,回血也快
像我這種新手生存率高很多,
跟玩家正面衝突也不會一面倒的被殺
(雖然我覺得這跟玩家組成也有關係,CoD好像比較多強者在玩)
雖然一個角色只有一把槍,但死掉後可以換別的角色
也就是說如果你覺得這個場地不適合你現在用的兵種
死了以後你可以換別的職業
如果要問哪一款比較好的話,想出團就是天命2
偏好劇情的話選德軍總部。
想要多人模式的話,高手可選CoD,新手可選戰場前線
預算不夠的話,建議買CoD,因為照以往經驗,
CoD很少折扣,定價也都降不下來,就算50% off也要快一千
而EA感覺比較快降價
但相對的如果等低價才買也沒人可以連線了吧
至於我自己會選戰場前線
畢竟玩起來至少有輸有贏而不是一面倒地被慘虐
--
Sent from my NCC-1701-D
--
單人劇情遊戲時間大概8小時。
這款的模式有點接近MMO,但又有單人劇情模式。
而單人劇情模式其實蠻虛的,都靠過場動畫再補。
劇情模式裡大多是甲地走到乙地把敵人殺光,
你看不太到關卡中跟npc的互動,也沒有什麼隊友。
反而是單人劇情全破後的“支線任務”,
比起主線劇情表現上要好得多。
槍枝射擊感很不錯,劇情破了之後大概就是刷事件拿裝備,
或是出副本,裝等夠了就打團隊。
德軍總部:新巨象
單人劇情遊戲時間大概14小時。
單人劇情可圈可點,世界觀與劇情都承襲上一代。
有些自由移動的時間可以聽聽路人對話還蠻有代入感的。
遊戲中可以潛行也能硬幹,但由於有隊友的時間不多,
所以關卡中一樣沒什麼互動畫面。
難度偏高,由於有些建築裝潢模組使用率偏高,
以至於重複感很重,玩到後面會有點煩。
全破之後還可以繼續遊戲,可以跑一些支線,
像是把三種盔甲收齊,解密碼暗殺指揮官之類的,
但關卡依然是一樣的模組,所以還是會給人重複的感覺。
預購送的DLC第0章,其實就是稍微簡介一下DLC三個篇章內容,
然後每個角色的章節讓你玩開頭一小關。
CoD:WWII
單人劇情遊戲時間約8小時
劇情個人覺得尚可,由於幾乎從頭到尾都有隊友,
或是有眾多npc,所以會覺得整個世界是很豐富的。
但在關卡的表現上有點差強人意。
比方說一開始諾曼第登陸後要你攻下碉堡,
居然就很直白的說要你打下5個碉堡,
這種平鋪直敘的方式實在很像mmorpg裡,
到哪裡殺幾隻的這種任務方式,
以劇情角度來說其實可以有更好的表現方式。
畫面上由於有很濃厚的濾鏡,
所以關卡畫面會有很強烈的風格,
換句話說是很有電影畫面的感覺,
這是另外幾款都沒有的。
星際大戰:戰場前線2
單人劇情模式遊戲時間:4小時
這款劇情是最短的,但整體表現倒是還好
但我覺得劇情有時欠缺邏輯,
比方說某人為何要背叛帝國,
另外一個人你還可以說因為任務中遇到慈眉善目的....以至於信念動搖
但某人背叛的整個理由與過程都太牽強了。
劇情中常會操作各個不同的角色,但每個角色的武器跟技能都不一樣
有時候會有適應上的問題.....
而這個遊戲的check point相隔實在有點遠
比方說有一關是要防衛那卜皇宮,
會因為劇情關係退守到後面防線好幾次,
如果是別的遊戲通常就每退一次防線就會記錄一次,
但這款遊戲裡哪怕你在最後一次退守時死掉,
一樣從一開始防守那邊重來。
四款遊戲綜合比較來說,以單人劇情而言,
表現最好的是德軍總部。
多人模式的話,德軍總部完全沒有多人模式。
天命2由於機制不同,所以很難區分單人多人
(他的單人模式就是在類似mmo的世界裡開啟劇情副本)
而CoD與星際大戰的多人模式是比較接近一般FPS概念的多人模式
CoD:
畫面較好,硬體需求高
槍枝普遍都比較準,玩家血量也很低
應該也有回血機制,但我的情況都是被一波帶走
新手上場基本上就是被秒殺,一場10分鐘我可以死4X次
幾場之後可以殺到人,那也是因為對方沒看到
要是正面衝突也是被秒
遊戲進行中可以換別人掉的武器,但如果非自己師部(職業)的武器
會拿不到武器經驗值
星際大戰:
畫面比起CoD差了一點,基本上是用一代的引擎
槍枝比較不準,玩家血量較高,回血也快
像我這種新手生存率高很多,
跟玩家正面衝突也不會一面倒的被殺
(雖然我覺得這跟玩家組成也有關係,CoD好像比較多強者在玩)
雖然一個角色只有一把槍,但死掉後可以換別的角色
也就是說如果你覺得這個場地不適合你現在用的兵種
死了以後你可以換別的職業
如果要問哪一款比較好的話,想出團就是天命2
偏好劇情的話選德軍總部。
想要多人模式的話,高手可選CoD,新手可選戰場前線
預算不夠的話,建議買CoD,因為照以往經驗,
CoD很少折扣,定價也都降不下來,就算50% off也要快一千
而EA感覺比較快降價
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