最近HALO4線上模式 - XBOX

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以前幾代上線隨便玩1.2場而已
之前玩過GOW3 BETA後發現單機跟線上根本是兩種世界
所以這次HALO4一入手直接線上
單機後來慢慢玩昨天才破
以下是線上一些心得

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配對系統
之前玩過劍魂V和BIO,比起來少了一些進階設定,像是是否要連國外,連線品質過濾
進房間真的是碰運氣 有時玩大型團隊被配到已經玩一小段的場子.分數500:250
如此懸殊,到處亂逛就可以撿到一勝XD..
配到落後的會想說對衝每月挑戰勝場沒幫助,想要跳出,似乎也不會有啥懲罰

如此隨意的配對豈不是讓有進階需求(龜毛?)玩家不滿?,以前搞不清楚有人為啥老是在
約好友(好像叫戰隊?),玩了HALO4後發現常常要進一步要求都須要對方是好友才能成立

如 1."合作戰役"
說到這,BIO這代就可以開場找人進來,而且有幾個實用標題,
像是FOR STORY場就不會把過場按掉,或是拼成就場之類
2."玩之前的超級戰士任務或是指定難度的斯巴達任務"
如果沒首周就跟上,要合作重玩
或是要解傳奇難度
靠隨意配對是不可能的
3."自訂規則場"
這個我試過幾次,應該不是好友你等多久都不會有人進你房間
另外 自訂遊戲 成就我改了規則,但是找不到存起來..一直沒辦法解ORZ

半強迫玩家互加好友,被一些人抱怨為何如此特立獨行.我是覺得不太方便
不過之前玩過BIO6,發現像是故事合作,第一週30秒就配成,2週後就大幅滑落..
開著5MIN都等不到人
限定好友設計可能是希望避免太多開場空等-->不想開場 惡性循環情形發生吧
有點像是被老師強迫小組分組增加互動頻率和效率之類?

連線品質
第1.2週不錯,我是HINET 50M 語音沒開

最近玩大型團隊有時一場斷3次,不過不知道是不這代才加入
有COD引以為傲的遊戲中重建連線技術,不用整場重來
像BIO6傭兵殺到快過關斷線沒這技術真很讓人翻桌......
(對了..有人知道怎麼看HOST是誰嗎?)

昨天連了一場超級戰士任務,不知道為何連好久才2人成行,而且整場超頓
我射精英開槍版機按下去0.7秒後才擊發,亂死一通
實在受不了換一場配到4人等級都是30以上,整場很順開著坦克歡樂過
這讓我好奇如果網路品質不夠高的人怎辦?
可能要重配3.4場才有一個能接受的品質..但是連到的隊友少可能又過不了..
可能要當下連到哪場不錯..趕快加對方好友免的老是走冤枉路

喔.對了.建立連線時間其實不短..35秒左右?
不過因為我都趁機在看每周挑戰和多了哪些新零件..所以等待感還好
感覺這代弄等級制是為了讓你這段時間有事做??

不解的是..為什麼每周新任務出來配好的裝備就又被重置了!!!!
還好昨天第一場超頓換場時趁機重新裝上..不過還是有點無言







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All Comments

Franklin avatarFranklin2012-11-25
戰役模式都不開放亂入,這點GOW比它彈性多了
Zenobia avatarZenobia2012-11-27
我的戰役和超級戰士任務連線都會很lag,對戰反而不會
都不知道是問題,Halo系列的戰役連線都會很lag就對了
Gilbert avatarGilbert2012-11-28
反而GOW3的戰役連線都很順,完全不會卡
Sandy avatarSandy2012-11-29
還好Halo系列對戰的連線都還不錯~
Belly avatarBelly2012-11-30
halo值得買的原因,我認為是連線品質穩定+上線人數多
光北美區每天就幾百萬小時的連線時數了~
Anthony avatarAnthony2012-12-03
我覺得好lag
Rosalind avatarRosalind2012-12-07
lag感覺是場景跟AI的關係,一堆星盟突然空降加上載具
Ula avatarUla2012-12-07
擊破特效時會很頓,而且halo有用物裡引擎戰車砲打中
Andy avatarAndy2012-12-09
物件類的東西會彈開翻滾~~