最終的攻擊型職業建議素質 - 瑪爾斯群英傳 MUD
By Charlie
at 2017-06-17T19:19
at 2017-06-17T19:19
Table of Contents
※ 引述《lyangels (踢踢飛踢)》之銘言:
: (有練過100的腳色的人,想把一次把腳色練到極致的人才建議練)
: 格鬥
: 體格18 剩下加敏捷(100級adv也加敏捷)
: 最終招式:千手觀音
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約14000
: 武器:+4 獸爪 (拿加+8獸爪影響不大)敏捷:71
: 命中:480 物傷:1220
: 體格16 剩下加力量(100級adv也加力量)
: 最終招式:連續拳擊
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約20000
: 武器:+9 毒龍寒爪 力量62
: 命中:315 物傷:1925
: 遊俠
: 體格15 剩下加力量(100級adv也加力量)
: 最終招式:巨龍一擊
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約27000
: 武器:+9 怒靈之槍 力量:60
: 命中:132 物傷:2070
: 武士
: 體格19 剩下加力量(100級adv也加力量)
: 最終招式:雷神之怒(無雙也可以)
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約33000
: 武器:+9 雷神之鎚 力量:59
: 命中:115 物傷:1565
: pd:無雙約26000往上跑(HP往下跑XD)
: 法師
: 體格19 剩下加力量(100級adv也加力量)
: 最終招式:凝血擊
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約20000
: 武器:+8 伊娜的七彩螺旋 力量:49
: 命中:100 物傷:1375
: 劍士
: 體格19 剩下加敏捷(100級adv也加敏捷)
: 最終招式:無名
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約18000
: 武器:+9 龍咬劍(Dragon slash) 敏捷:59
: 命中:385 物傷:1190
: 體格18 剩下力量(100級adv也加力量)
: 最終招式:燕子抄水
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約21000
: 武器:+6 龍咬劍(Dragon slash) 力量:61
: 命中:160 物傷:1705
: 盜賊
: 體格18 剩下加敏捷(100級adv也加敏捷)
: 最終招式:連刺
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約13500
: 武器:+9 暗夜撕裂者 敏捷:75
: 命中:520 物傷:1055
: 走唱
: 體格:16 剩下加敏捷(100級adv也加敏捷)
: 最終招式:滿天之舞
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約7500
: 武器:+3 雷龍戰斧 敏捷:56
: 命中:525 物傷:1053
: *冷卻時間12 千手冷卻時間24
: ps:招式還是有冷卻時間,並不是攻擊高就好,還有閃避率跟防的問題..等等
: 至於問我那個職業最好請自己判定
: EP大大看完這篇又要改東西了XD
: 剩下就多跑天空打精柱,把數值加高^^
看到大大的文章,我也想有感而發一下建議
畢竟Ep大大都有想要大改版了xd
Mars其實算是組隊團打型的mud,所以分為坦補打三職
開發的方向也是希望一個人專心去練喜歡的某些角色,而不是不斷的重練
所以每個職業都必須要有可以一些單走的能力,除了在團隊地圖啦,比如殘酷區或屋頂區
敏捷型的定位有點像續航力高,輸出平穩,自補能力稍強
力量型的定位則是短期高爆發,續航較低,自補能力稍弱
如果以我玩過的OLG類似wow的盜賊吧?
刺殺輸出平穩(dot),有吸血技能搭配回血
敏銳輸出暴力,回血就較沒有強勢感
目前感覺是 力量的高爆發有點出不來,因為輸出還有一個重要的成分「命中」
我玩力格的感覺是 看起來很痛,但打中沒幾下(且傷害起伏很大,打同一隻怪有時五下
都不破萬,有時後面三拳都有破15000甚至20000以上,是武器攻傷問題嗎xd)
敏格則反,看起來沒很痛,但持續輸出1分鐘以上左右,好像比力格總輸出還高(因為打
很多下,沒打到2-3下才損失2000-4000輸出)
這種命中問題在王身上更常見的感覺.....
另一個問題是技能「冷卻」...
以下為不專業觀察.....
連續拳擊cd1.4秒,鬥氣累積8
千手觀音cd2.4秒,鬥氣累積18
理論上是 在連續使用技能(不計失敗的狀況下) 16.8秒時
連拳可打出12次(鬥氣累積96)爆發1.2次
千手可打出7次 (鬥氣累積126)爆發1.5次
33.6秒時,連拳爆發2.4次,千手可以爆發到3次....
命中問題力格似乎就吃了苦頭,而爆發又再短一截:~
以上是理論 ,再來是實際上
跟M大出團過幾次後,發現...不知道是網速網速問題還是mud問題...平均來說啦...
連拳3下=千手2下
這樣子實際上的發拳次數3:2=1.5:1,比理論上的12:7=1.7:1又更低了...
這只是我的不專業觀察啦,提供建議xd
另一個題外話,若走唱設定為人見人愛的輔助職業呢,有降cd的技能,或是精神領域之類
的?(提高某個或全部抗性)的話呢?有些王都會用特定某種屬性魔法攻擊,這樣的走唱
可能有一片被愛的天
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: (有練過100的腳色的人,想把一次把腳色練到極致的人才建議練)
: 格鬥
: 體格18 剩下加敏捷(100級adv也加敏捷)
: 最終招式:千手觀音
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約14000
: 武器:+4 獸爪 (拿加+8獸爪影響不大)敏捷:71
: 命中:480 物傷:1220
: 體格16 剩下加力量(100級adv也加力量)
: 最終招式:連續拳擊
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約20000
: 武器:+9 毒龍寒爪 力量62
: 命中:315 物傷:1925
: 遊俠
: 體格15 剩下加力量(100級adv也加力量)
: 最終招式:巨龍一擊
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約27000
: 武器:+9 怒靈之槍 力量:60
: 命中:132 物傷:2070
: 武士
: 體格19 剩下加力量(100級adv也加力量)
: 最終招式:雷神之怒(無雙也可以)
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約33000
: 武器:+9 雷神之鎚 力量:59
: 命中:115 物傷:1565
: pd:無雙約26000往上跑(HP往下跑XD)
: 法師
: 體格19 剩下加力量(100級adv也加力量)
: 最終招式:凝血擊
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約20000
: 武器:+8 伊娜的七彩螺旋 力量:49
: 命中:100 物傷:1375
: 劍士
: 體格19 剩下加敏捷(100級adv也加敏捷)
: 最終招式:無名
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約18000
: 武器:+9 龍咬劍(Dragon slash) 敏捷:59
: 命中:385 物傷:1190
: 體格18 剩下力量(100級adv也加力量)
: 最終招式:燕子抄水
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約21000
: 武器:+6 龍咬劍(Dragon slash) 力量:61
: 命中:160 物傷:1705
: 盜賊
: 體格18 剩下加敏捷(100級adv也加敏捷)
: 最終招式:連刺
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約13500
: 武器:+9 暗夜撕裂者 敏捷:75
: 命中:520 物傷:1055
: 走唱
: 體格:16 剩下加敏捷(100級adv也加敏捷)
: 最終招式:滿天之舞
: Lv110 AC-1000 木人(wooden dummy)
: 平均攻擊約7500
: 武器:+3 雷龍戰斧 敏捷:56
: 命中:525 物傷:1053
: *冷卻時間12 千手冷卻時間24
: ps:招式還是有冷卻時間,並不是攻擊高就好,還有閃避率跟防的問題..等等
: 至於問我那個職業最好請自己判定
: EP大大看完這篇又要改東西了XD
: 剩下就多跑天空打精柱,把數值加高^^
看到大大的文章,我也想有感而發一下建議
畢竟Ep大大都有想要大改版了xd
Mars其實算是組隊團打型的mud,所以分為坦補打三職
開發的方向也是希望一個人專心去練喜歡的某些角色,而不是不斷的重練
所以每個職業都必須要有可以一些單走的能力,除了在團隊地圖啦,比如殘酷區或屋頂區
敏捷型的定位有點像續航力高,輸出平穩,自補能力稍強
力量型的定位則是短期高爆發,續航較低,自補能力稍弱
如果以我玩過的OLG類似wow的盜賊吧?
刺殺輸出平穩(dot),有吸血技能搭配回血
敏銳輸出暴力,回血就較沒有強勢感
目前感覺是 力量的高爆發有點出不來,因為輸出還有一個重要的成分「命中」
我玩力格的感覺是 看起來很痛,但打中沒幾下(且傷害起伏很大,打同一隻怪有時五下
都不破萬,有時後面三拳都有破15000甚至20000以上,是武器攻傷問題嗎xd)
敏格則反,看起來沒很痛,但持續輸出1分鐘以上左右,好像比力格總輸出還高(因為打
很多下,沒打到2-3下才損失2000-4000輸出)
這種命中問題在王身上更常見的感覺.....
另一個問題是技能「冷卻」...
以下為不專業觀察.....
連續拳擊cd1.4秒,鬥氣累積8
千手觀音cd2.4秒,鬥氣累積18
理論上是 在連續使用技能(不計失敗的狀況下) 16.8秒時
連拳可打出12次(鬥氣累積96)爆發1.2次
千手可打出7次 (鬥氣累積126)爆發1.5次
33.6秒時,連拳爆發2.4次,千手可以爆發到3次....
命中問題力格似乎就吃了苦頭,而爆發又再短一截:~
以上是理論 ,再來是實際上
跟M大出團過幾次後,發現...不知道是網速網速問題還是mud問題...平均來說啦...
連拳3下=千手2下
這樣子實際上的發拳次數3:2=1.5:1,比理論上的12:7=1.7:1又更低了...
這只是我的不專業觀察啦,提供建議xd
另一個題外話,若走唱設定為人見人愛的輔助職業呢,有降cd的技能,或是精神領域之類
的?(提高某個或全部抗性)的話呢?有些王都會用特定某種屬性魔法攻擊,這樣的走唱
可能有一片被愛的天
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