最純粹的濤濤 Style-地下噬 - 密室逃脫
By Olive
at 2022-06-29T15:14
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Table of Contents
網誌版:https://reurl.cc/M0oE2k
我可以說是久仰地下噬的大名,在新竹活動的逃伴小刁老早以前就跟我介紹過,還說
如果我們去玩的話,會想去看監視器的畫面。此外也時不時在網路上看到人分享,言談之
間都表現出那場遊戲給他們多麼獨特的體驗。
地下噬跟腥院算是系出同門,更加準確地說,腥院是地下噬相同設計理念的延伸與擴
展,就是:「在一個搭建好的客觀環境中,演繹出屬於自己的冒險進程。」
如果玩過前者,再玩地下噬,多少會有點覺得單薄,它總共只有一個場景,而且空間
也不大,謎題也不算多,不算難,場景的布置簡單但真實。不過也因為這相對單純的內容
,更加「現實」的情境,也將他們的設計理念,呈現的更為純粹且完整。也難怪不少人視
地下噬為濤濤來的招牌作品了。
總結來說,地下噬是一款沉浸感很強的遊戲,玩家非常能帶入其中的情境,情緒隨著
背景音樂與時間流逝一步步被帶動,是令人難忘的特殊體驗,非常推薦遊玩。
至於我們的闖關過程,基於輕微暴雷都會影響遊玩體驗的理由,我只能簡單地說我們
玩的像水族館的花園鰻(粗體),在那邊伸出來縮回去、伸出來縮回去,最後還失敗了。
如果你不知道什麼是花園鰻:https://www.youtube.com/embed/6sG2Pcn0pFU?start=
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我可以說是久仰地下噬的大名,在新竹活動的逃伴小刁老早以前就跟我介紹過,還說
如果我們去玩的話,會想去看監視器的畫面。此外也時不時在網路上看到人分享,言談之
間都表現出那場遊戲給他們多麼獨特的體驗。
地下噬跟腥院算是系出同門,更加準確地說,腥院是地下噬相同設計理念的延伸與擴
展,就是:「在一個搭建好的客觀環境中,演繹出屬於自己的冒險進程。」
如果玩過前者,再玩地下噬,多少會有點覺得單薄,它總共只有一個場景,而且空間
也不大,謎題也不算多,不算難,場景的布置簡單但真實。不過也因為這相對單純的內容
,更加「現實」的情境,也將他們的設計理念,呈現的更為純粹且完整。也難怪不少人視
地下噬為濤濤來的招牌作品了。
總結來說,地下噬是一款沉浸感很強的遊戲,玩家非常能帶入其中的情境,情緒隨著
背景音樂與時間流逝一步步被帶動,是令人難忘的特殊體驗,非常推薦遊玩。
至於我們的闖關過程,基於輕微暴雷都會影響遊玩體驗的理由,我只能簡單地說我們
玩的像水族館的花園鰻(粗體),在那邊伸出來縮回去、伸出來縮回去,最後還失敗了。
如果你不知道什麼是花園鰻:https://www.youtube.com/embed/6sG2Pcn0pFU?start=
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