[最想重製的遊戲] 新機器人大戰 - PS

By Oscar
at 2010-06-10T17:59
at 2010-06-10T17:59
Table of Contents
看到有板友提出機戰F
沒錯 F確實是經典作(難度也很經典= 3=)
但是所有的機戰當中我最想看到的卻是新機器人大戰
有玩過的都知道這部在系列作中根本就是異類
雙線劇情上宇宙就走宇宙線,留在地上就走地上線
然後地上路線看不到宇宙線的作品
宇宙路線看不到地上路線的作品XD(只有SRX是兩線都出現)
雖然劇情變化性較少,但相對的劇情的融合性卻很高(各作品的登場機組也相對的較多)
在畫面上,也捨棄原先的Q版風格,完全等比例繪圖
連現在cut-in都看不到正常比例的鋼彈系列在這部裡也有以等比例出場過
順帶提一下本作的登場作品
* 超獣機神ダンクーガ
* 蒼き流星SPTレイズナー
* 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
* 機動戦士Vガンダム
* 機動武闘伝Gガンダム
* 新機動戦記ガンダムW(發售時原作還在TV播放中 所以沒有全機出場)
* 無敵ロボトライダーG7
* マジンガーZ
* 真ゲッターロボ(原作漫画版)
* 超電磁マシーン ボルテスV
* 大空魔竜ガイキング
* 勇者ライディーン
* 超機大戦SRX
SRX在新機戰可是初登場作品喔!
當時的等比例SRX合體畫面可是帥氣到不行
http://www.youtube.com/watch?v=s-BgD7_57a4
以當時來講這段的品質真的是數一數二的棒阿
可惜在當時的硬體限制之下也有著許多的缺點
第一就是SRW在當時本身的限制,也就是不會動的圖像XD
在alpha做出大變革之前,機體圖像一直都是呆站著,幾乎沒有動作
但是新機戰在當時就已經有許多的cut-in
印象最深的就是當時初登場的ボルテスV
天空剣Vの字斬り,那個畫V字的小動畫看了實在是熱血沸騰
另外,本作對G鋼特別有愛(事實上G鋼也是地上線的主線)
閃光掌&神威掌的表現
http://www.youtube.com/watch?v=z9GKt0dloRc
2:08秒起
這些地方都比Q版的還要熱血很多(當時)
如果重製的話等比例的繪圖基本上會比Q版熱血很多(只要機體動作能接近Z的話)
第二個缺點就是讀取的真的很慢
或許是等比例的圖像資料量太大,每次都要等一段時間才會進入戰鬥
若是能重製,這個問題應該也是可以解決的
第三個就是戰鬥畫面不能加速及取消
但這點功能在家用機上基本上都有了,所以也不太需要擔心
隨著時間的流逝
上面那些初登場機體現在也大多成了機戰系列的常客了(雖然最近有又再換血的感覺)
但要說到重製,我是覺得新機戰比其他的機戰要來的有重製的價值
但是之前在PS2有出過的兩款戰場指揮官 老實說,還滿差的XD
還好有ACE這個令人耳目一新的系列的出現
不過若要重製新機戰要追求的是等比例的2D SRPG
而不是3D化卻帶回不了以往的熱血
如之前所講的,真的要3D化...除非SRW小組得到像CC2製作火影那樣的3D賽璐璐技術
能用3D表現出那些熱血的感覺
不然穩健的用2D作機戰會比較好一些
期望新機戰能夠在PS3上開新局
不論是加入新參戰作品重製也好 或是另開一個等比例機戰系列也可以
總之非常希望這個等比例機戰也能和Q版機戰一樣繼續下去
--
高雄台南地區日文歌卡拉OK交流用留言版(現為高雄為主)
http://jpkaraokekh.bbs.fc2.com/
日英韓歌唱中心in高雄~皆、コンサート
http://blog.yam.com/everybodyconcert
個人部落格
http://blog.livedoor.jp/yui_tw/
--
沒錯 F確實是經典作(難度也很經典= 3=)
但是所有的機戰當中我最想看到的卻是新機器人大戰
有玩過的都知道這部在系列作中根本就是異類
雙線劇情上宇宙就走宇宙線,留在地上就走地上線
然後地上路線看不到宇宙線的作品
宇宙路線看不到地上路線的作品XD(只有SRX是兩線都出現)
雖然劇情變化性較少,但相對的劇情的融合性卻很高(各作品的登場機組也相對的較多)
在畫面上,也捨棄原先的Q版風格,完全等比例繪圖
連現在cut-in都看不到正常比例的鋼彈系列在這部裡也有以等比例出場過
順帶提一下本作的登場作品
* 超獣機神ダンクーガ
* 蒼き流星SPTレイズナー
* 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
* 機動戦士Vガンダム
* 機動武闘伝Gガンダム
* 新機動戦記ガンダムW(發售時原作還在TV播放中 所以沒有全機出場)
* 無敵ロボトライダーG7
* マジンガーZ
* 真ゲッターロボ(原作漫画版)
* 超電磁マシーン ボルテスV
* 大空魔竜ガイキング
* 勇者ライディーン
* 超機大戦SRX
SRX在新機戰可是初登場作品喔!
當時的等比例SRX合體畫面可是帥氣到不行
http://www.youtube.com/watch?v=s-BgD7_57a4
可惜在當時的硬體限制之下也有著許多的缺點
第一就是SRW在當時本身的限制,也就是不會動的圖像XD
在alpha做出大變革之前,機體圖像一直都是呆站著,幾乎沒有動作
但是新機戰在當時就已經有許多的cut-in
印象最深的就是當時初登場的ボルテスV
天空剣Vの字斬り,那個畫V字的小動畫看了實在是熱血沸騰
另外,本作對G鋼特別有愛(事實上G鋼也是地上線的主線)
閃光掌&神威掌的表現
http://www.youtube.com/watch?v=z9GKt0dloRc
這些地方都比Q版的還要熱血很多(當時)
如果重製的話等比例的繪圖基本上會比Q版熱血很多(只要機體動作能接近Z的話)
第二個缺點就是讀取的真的很慢
或許是等比例的圖像資料量太大,每次都要等一段時間才會進入戰鬥
若是能重製,這個問題應該也是可以解決的
第三個就是戰鬥畫面不能加速及取消
但這點功能在家用機上基本上都有了,所以也不太需要擔心
隨著時間的流逝
上面那些初登場機體現在也大多成了機戰系列的常客了(雖然最近有又再換血的感覺)
但要說到重製,我是覺得新機戰比其他的機戰要來的有重製的價值
但是之前在PS2有出過的兩款戰場指揮官 老實說,還滿差的XD
還好有ACE這個令人耳目一新的系列的出現
不過若要重製新機戰要追求的是等比例的2D SRPG
而不是3D化卻帶回不了以往的熱血
如之前所講的,真的要3D化...除非SRW小組得到像CC2製作火影那樣的3D賽璐璐技術
能用3D表現出那些熱血的感覺
不然穩健的用2D作機戰會比較好一些
期望新機戰能夠在PS3上開新局
不論是加入新參戰作品重製也好 或是另開一個等比例機戰系列也可以
總之非常希望這個等比例機戰也能和Q版機戰一樣繼續下去
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