最想重製的遊戲 - 元祖洛克人系列 - PS
By Frederic
at 2010-06-12T18:02
at 2010-06-12T18:02
Table of Contents
有一些遊戲,是玩再多遍都不會膩的。
例如那個帶著藍色頭盔、藍色手炮,一碰到刺就變成泡泡的小傢伙。
元祖洛克人一直伴隨在我的童年遊戲生活中,
當然,那也是因為幾乎每個有主機的朋友家裡,不論是紅白機或GameBoy,
至少都有一塊以洛克人為名的卡匣;
於是我也在不同的時間、不同的地方,七拼八湊的逐漸補齊了對洛克人系列的認識。
然後,洛克人七代在超任上發售了。
家裡還是沒主機的我繼續把握住往別人家跑的可能性,
一有機會就去try and error八大魔王的相剋武器,
或是把剛看過的洛克人漫畫內容套過來遊戲中試驗。
七代一個很有趣的特色就是,特殊武器除了拿來打王還可以用來影響關卡環境,
例如火焰可以除去地面的結冰,也可以拿來燒森林,
雷電則可以用來啟動某些機器等等;
而被相剋的武器擊中的頭目還會出現特別的受傷動作,
這對過去六代所謂的有效武器就是耗血多的概念而言確實是一個嶄新的突破。
這時候更新更棒的洛克人又來了!
以次世代主機PS及SS為平台的洛克人八代,有著更漂亮的畫面,更動聽的音樂,
以及最重要的,更豐富的動作!
然而,八代在銷售量上卻出現了異於往常的低落,
這無疑讓洛克人能否繼續推出續作面臨了困難和危機。
在此同時,也有玩家認為洛克人八代的畫面相當成熟,
反倒希望卡普空能以八代的畫面重製在紅白機上的1~6代。
這邊要順便提到MEGA DRIVE上的洛克人:最大戰爭(Rockman: The Mega Wars),
這款遊戲包含了FC上的元祖洛克人1~3代,並另外追加新頭目與關卡;
但最讓人驚喜的是,整個遊戲包括畫面和音樂都是重製過的,連原本的一些遊戲參數
也有重新調整,因此玩起來就像是一款全新的遊戲!一款為MD量身訂作的洛克人!
有了如此傑出的先例,玩家們當然希望能在次世代主機上看見小洛克再度發光發亮。
但這樣的期待終究是落空了,
重新出在PS上的洛克人復刻版依然是將畫面與內容原封不動的從FC搬過來,
只追加了新混音的音樂與圖鑑等等如雞肋的資料。
一直等到了PSP,才又出現了令玩家眼睛一亮的洛克人初代復刻:洛克人洛克人,
不但將關卡以3D建模製作並重新設計,更追加了2名頭目,可以說是相當用心;
可惜如此使盡渾身解數的新洛克人,最終銷量仍然是一片灰暗...
至今卡普空似乎也已經認清現狀,又把小洛克打回了原本的8bit模樣,
不再對畫面與動作下工夫去製作的洛克人九代跟十代,倒也受到還不錯的回應;
但現在的我,依然會打開SS模擬器,回味著洛克人8的同時,
也同樣期待那個英姿煥發的洛克人再度現身...
還記得小時候聽過一個芭樂消息,
那是在洛克人X4還沒發售前,朋友間都會流傳許多關於遊戲的八卦,這個也是其中之一;
八卦的內容是:洛克人X4將會把從X到X3的八大頭目,總共24隻全部加入,
加上X4的八大頭目總共32隻!而且每隻都有特殊武器可以拿!
32種特殊武器,這對小時候的我來說是多麼浩瀚的一個數字啊!
(想當然,正式看到X4八大時我失望了...)
芭樂雖然終究是芭樂,但這何嘗不是一個不錯的概念?
如果能有一個洛克人重製版,把1~6代甚至7代8代的頭目同時納入,
然後讓玩家可以用一代的武器打六代的王,或是帶著三代的萊西闖八代的關卡,
不是很有意思的一件事嗎?
何況這樣的作法在MD版洛克人的追加關卡就已經出現過了,
玩家還可以從一到三代的武器中自選8種武器來闖關。
如果以同樣或類似的方式,再加上關卡及敵人附加如七代可被特殊武器影響的要素,
即使不用八代的模組製作,用七代的模組也足夠讓人再度打開電視,
重新挑戰那些好久不見的眾頭目們了!
--
飛翔吧我的翅膀
速度就是快感讓靈魂解放~
~'U'~
--
例如那個帶著藍色頭盔、藍色手炮,一碰到刺就變成泡泡的小傢伙。
元祖洛克人一直伴隨在我的童年遊戲生活中,
當然,那也是因為幾乎每個有主機的朋友家裡,不論是紅白機或GameBoy,
至少都有一塊以洛克人為名的卡匣;
於是我也在不同的時間、不同的地方,七拼八湊的逐漸補齊了對洛克人系列的認識。
然後,洛克人七代在超任上發售了。
家裡還是沒主機的我繼續把握住往別人家跑的可能性,
一有機會就去try and error八大魔王的相剋武器,
或是把剛看過的洛克人漫畫內容套過來遊戲中試驗。
七代一個很有趣的特色就是,特殊武器除了拿來打王還可以用來影響關卡環境,
例如火焰可以除去地面的結冰,也可以拿來燒森林,
雷電則可以用來啟動某些機器等等;
而被相剋的武器擊中的頭目還會出現特別的受傷動作,
這對過去六代所謂的有效武器就是耗血多的概念而言確實是一個嶄新的突破。
這時候更新更棒的洛克人又來了!
以次世代主機PS及SS為平台的洛克人八代,有著更漂亮的畫面,更動聽的音樂,
以及最重要的,更豐富的動作!
然而,八代在銷售量上卻出現了異於往常的低落,
這無疑讓洛克人能否繼續推出續作面臨了困難和危機。
在此同時,也有玩家認為洛克人八代的畫面相當成熟,
反倒希望卡普空能以八代的畫面重製在紅白機上的1~6代。
這邊要順便提到MEGA DRIVE上的洛克人:最大戰爭(Rockman: The Mega Wars),
這款遊戲包含了FC上的元祖洛克人1~3代,並另外追加新頭目與關卡;
但最讓人驚喜的是,整個遊戲包括畫面和音樂都是重製過的,連原本的一些遊戲參數
也有重新調整,因此玩起來就像是一款全新的遊戲!一款為MD量身訂作的洛克人!
有了如此傑出的先例,玩家們當然希望能在次世代主機上看見小洛克再度發光發亮。
但這樣的期待終究是落空了,
重新出在PS上的洛克人復刻版依然是將畫面與內容原封不動的從FC搬過來,
只追加了新混音的音樂與圖鑑等等如雞肋的資料。
一直等到了PSP,才又出現了令玩家眼睛一亮的洛克人初代復刻:洛克人洛克人,
不但將關卡以3D建模製作並重新設計,更追加了2名頭目,可以說是相當用心;
可惜如此使盡渾身解數的新洛克人,最終銷量仍然是一片灰暗...
至今卡普空似乎也已經認清現狀,又把小洛克打回了原本的8bit模樣,
不再對畫面與動作下工夫去製作的洛克人九代跟十代,倒也受到還不錯的回應;
但現在的我,依然會打開SS模擬器,回味著洛克人8的同時,
也同樣期待那個英姿煥發的洛克人再度現身...
還記得小時候聽過一個芭樂消息,
那是在洛克人X4還沒發售前,朋友間都會流傳許多關於遊戲的八卦,這個也是其中之一;
八卦的內容是:洛克人X4將會把從X到X3的八大頭目,總共24隻全部加入,
加上X4的八大頭目總共32隻!而且每隻都有特殊武器可以拿!
32種特殊武器,這對小時候的我來說是多麼浩瀚的一個數字啊!
(想當然,正式看到X4八大時我失望了...)
芭樂雖然終究是芭樂,但這何嘗不是一個不錯的概念?
如果能有一個洛克人重製版,把1~6代甚至7代8代的頭目同時納入,
然後讓玩家可以用一代的武器打六代的王,或是帶著三代的萊西闖八代的關卡,
不是很有意思的一件事嗎?
何況這樣的作法在MD版洛克人的追加關卡就已經出現過了,
玩家還可以從一到三代的武器中自選8種武器來闖關。
如果以同樣或類似的方式,再加上關卡及敵人附加如七代可被特殊武器影響的要素,
即使不用八代的模組製作,用七代的模組也足夠讓人再度打開電視,
重新挑戰那些好久不見的眾頭目們了!
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飛翔吧我的翅膀
速度就是快感讓靈魂解放~
~'U'~
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By Ivy
at 2010-06-15T17:33
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at 2010-06-17T06:53
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By Skylar Davis
at 2010-06-21T02:09
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