最想要的 Total war 全軍破敵 題材? - Steam
By David
at 2023-06-09T21:53
at 2023-06-09T21:53
Table of Contents
全軍破敵系列的賣點是可以玩到每個士兵,雖然不是真的每個人都完美和諧的動作,
但一兩千不同武器的士兵相互廝殺,還是相當震撼,因為有一兩千的規模,可以真正玩到
真正歷史上的戰術,例如蒙古騎射邊跑邊射、馬其頓步兵釘住敵軍再用騎兵繞背衝擊,以
往只在書上或影片裡才出現的場景,現在可以由玩家來控制
要發揮這個遊戲的優點,最好有很多不同特色的民族,例如匈奴草原騎兵、羅馬軍團兵、
印度戰象;新舊兵器相互碰撞也很好,例如用火槍射擊重甲;從戰場衍生的時代觀感也很
不錯,例如阿提拉就透過可怕的游牧軍團,再搭配遊戲的美術設計,展現出一股末世的氛
圍
要展現這些優點,有幾個時代很適合:
1.君士坦丁堡的陷落
主戰場從西歐搬到巴爾幹,可以玩冉冉上升的土耳其,逐步建立巨炮來轟炸君士坦丁堡,
也可以玩垂垂老矣的拜占庭,體驗力挽狂瀾的戰役,還可以玩匈牙利、阿爾巴尼亞,力抗
蠻橫的鄂圖曼大軍,這個時代可以運用強大的裝甲步騎屠殺普通士兵,再用新且昂貴的火
槍屠殺裝甲
其實我覺得羅馬、阿提拉、中世紀、帝國、拿破崙之後,歐洲做得差不多,反而古中國有
很多新元素可以開發,最近除了三國,戰錘3也出現震旦,表示total war有想做這一塊,
但古中國要找世界知名度比較高的時代,另外,中央歐亞草原最近是很熱門的題材,有
很多東西可以發揮
2.唐末五代十國
唐朝本來就是知名度很高的時代,也以多民族著稱,李克用的黑鴉軍對朱溫的汴軍,各派
系都不同程度混雜具有胡漢各特色的軍隊,而契丹可以用入侵或雇傭軍的方式呈現,DLC
就很簡單,五代十國只有50年卻有5個朝代,DLC題材很好發揮,例如後漢,可以營造一股
契丹離開劫後餘生的感覺
3.明末
大明武器精良的關寧軍、女真天下無敵的辮子兵、簡陋但頑強的農民軍,還可以用一些簡
化的方法帶入萬曆朝鮮戰爭的朝鮮軍跟日本軍,另外,這個時代的武器非常豐富,除了佛
朗機砲,神火飛鴉、三眼神銃、火龍出水等火器如雨後春筍般出現在戰場上,不是前幾代
那種異常神準但不真實的弩炮可以比的
大型DLC可以做明初,除了開國明軍之外,南方有大艦巨砲的陳漢、人傻錢多的張吳,北
方是王保保的蒙古鐵騎、李思齊的關中軍隊
4.帖木兒
以前歐洲題材的地圖東疆是到呼羅珊地區,現在可以用這個地區當作中心,東邊是帖木兒
帝國、阿富汗跟德里蘇丹國,西邊是鄂圖曼帝國,遊戲最終的戰役是重現安卡拉之戰,
由東邊的統治者對決西邊的統治者,可以發揮的題材太多了
私心最想玩明末,好想在城牆上用佛朗機砲轟女真鐵騎
※ 引述《sammyymmas (Sammytsao)》之銘言:
: 如題
: 作為一個喜歡全戰系列很久的玩家
: 最近CA出的新作都不是很喜歡
: 三國被放生
: 多個歷史系列玩法受限缺乏多樣性
: 戰鎚3 除了大地圖
: 本作的種族跟玩法也不是很吸引我
: 歷史類題材這幾年好像一放出預告就不受期待
: 雖然是我們熟知的時代
: 但是兵種缺乏特色
: 被奇幻養大了胃口的我很快就膩了
: 奇幻類題材的優勢在戰鎚系列體現的淋漓盡致
: 飛行單位、巨獸、魔法等極大的增加了可玩性
: 然而隨著三部曲的完結
: 好像戰鎚這個IP的潛力也逐漸到了盡頭
: 個人對戰鎚原作不是很了解
: 但是感覺除了再繼續出種族DLC收割
: 好像也沒有太多的開發方向
: 除非CA想不開做奇幻海戰
: 不知道嚐到奇幻題材甜頭的CA
: 打算找新的IP去開發
: 還是DLC出到底
: 個人最希望出的歷史主題
: 擁有完整海戰的 帝國2
: 城池完整多樣的 中世紀3
: 奇幻類題材個人對歐美IP不是很熟悉
: 就請版友發揮想像力(許願?)補充
--
但一兩千不同武器的士兵相互廝殺,還是相當震撼,因為有一兩千的規模,可以真正玩到
真正歷史上的戰術,例如蒙古騎射邊跑邊射、馬其頓步兵釘住敵軍再用騎兵繞背衝擊,以
往只在書上或影片裡才出現的場景,現在可以由玩家來控制
要發揮這個遊戲的優點,最好有很多不同特色的民族,例如匈奴草原騎兵、羅馬軍團兵、
印度戰象;新舊兵器相互碰撞也很好,例如用火槍射擊重甲;從戰場衍生的時代觀感也很
不錯,例如阿提拉就透過可怕的游牧軍團,再搭配遊戲的美術設計,展現出一股末世的氛
圍
要展現這些優點,有幾個時代很適合:
1.君士坦丁堡的陷落
主戰場從西歐搬到巴爾幹,可以玩冉冉上升的土耳其,逐步建立巨炮來轟炸君士坦丁堡,
也可以玩垂垂老矣的拜占庭,體驗力挽狂瀾的戰役,還可以玩匈牙利、阿爾巴尼亞,力抗
蠻橫的鄂圖曼大軍,這個時代可以運用強大的裝甲步騎屠殺普通士兵,再用新且昂貴的火
槍屠殺裝甲
其實我覺得羅馬、阿提拉、中世紀、帝國、拿破崙之後,歐洲做得差不多,反而古中國有
很多新元素可以開發,最近除了三國,戰錘3也出現震旦,表示total war有想做這一塊,
但古中國要找世界知名度比較高的時代,另外,中央歐亞草原最近是很熱門的題材,有
很多東西可以發揮
2.唐末五代十國
唐朝本來就是知名度很高的時代,也以多民族著稱,李克用的黑鴉軍對朱溫的汴軍,各派
系都不同程度混雜具有胡漢各特色的軍隊,而契丹可以用入侵或雇傭軍的方式呈現,DLC
就很簡單,五代十國只有50年卻有5個朝代,DLC題材很好發揮,例如後漢,可以營造一股
契丹離開劫後餘生的感覺
3.明末
大明武器精良的關寧軍、女真天下無敵的辮子兵、簡陋但頑強的農民軍,還可以用一些簡
化的方法帶入萬曆朝鮮戰爭的朝鮮軍跟日本軍,另外,這個時代的武器非常豐富,除了佛
朗機砲,神火飛鴉、三眼神銃、火龍出水等火器如雨後春筍般出現在戰場上,不是前幾代
那種異常神準但不真實的弩炮可以比的
大型DLC可以做明初,除了開國明軍之外,南方有大艦巨砲的陳漢、人傻錢多的張吳,北
方是王保保的蒙古鐵騎、李思齊的關中軍隊
4.帖木兒
以前歐洲題材的地圖東疆是到呼羅珊地區,現在可以用這個地區當作中心,東邊是帖木兒
帝國、阿富汗跟德里蘇丹國,西邊是鄂圖曼帝國,遊戲最終的戰役是重現安卡拉之戰,
由東邊的統治者對決西邊的統治者,可以發揮的題材太多了
私心最想玩明末,好想在城牆上用佛朗機砲轟女真鐵騎
※ 引述《sammyymmas (Sammytsao)》之銘言:
: 如題
: 作為一個喜歡全戰系列很久的玩家
: 最近CA出的新作都不是很喜歡
: 三國被放生
: 多個歷史系列玩法受限缺乏多樣性
: 戰鎚3 除了大地圖
: 本作的種族跟玩法也不是很吸引我
: 歷史類題材這幾年好像一放出預告就不受期待
: 雖然是我們熟知的時代
: 但是兵種缺乏特色
: 被奇幻養大了胃口的我很快就膩了
: 奇幻類題材的優勢在戰鎚系列體現的淋漓盡致
: 飛行單位、巨獸、魔法等極大的增加了可玩性
: 然而隨著三部曲的完結
: 好像戰鎚這個IP的潛力也逐漸到了盡頭
: 個人對戰鎚原作不是很了解
: 但是感覺除了再繼續出種族DLC收割
: 好像也沒有太多的開發方向
: 除非CA想不開做奇幻海戰
: 不知道嚐到奇幻題材甜頭的CA
: 打算找新的IP去開發
: 還是DLC出到底
: 個人最希望出的歷史主題
: 擁有完整海戰的 帝國2
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: 奇幻類題材個人對歐美IP不是很熟悉
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