最後生還者到底在神什麼 - PS
By William
at 2020-06-18T22:33
at 2020-06-18T22:33
Table of Contents
https://www.youtube.com/watch?v=4hYAhtjg-yA
大家好我是老K
趁最後生還者2開玩以前
來聊聊
最後生還者到底在神什麼
這是我第一次新手上路製作遊戲心得
希望大家可以有空看看影片
下面附上文字檔
方便不想看片的玩家也可以一起看
我是一個非常喜愛喪屍題材遊戲的人
加上當初買PS4時
就有很多人推薦我必玩最後生還者
而當中喪屍題材的幾個經典要素
末日感,人性,資源掠奪,猜忌…等等
他不只很忠實的展現出來
更發揮得淋漓盡致
我只能說就算不侷限在喪屍題材
他依然是一個能夠放進
各位玩過的遊戲中
排名前十名我覺得是沒什麼問題的
當然我相信他不一定是第一
至少我也不是
但如果只是單純跟喪屍遊戲做比較的話
我願稱他為最強
ㄧ、
時間段選擇
還是先提醒一下
這篇100%一定是劇透光光
但我會盡量保留幾個重要的點不明顯講破
萬一有人還想趁最後生還者2上市以前
親自體驗過一輪的話
還是可以享受到劇情帶給你的震撼
好我們回到主題
這次最後生還者走的算是一個喪屍爆發後的前中期
所以不會有像惡靈古堡或陰屍路那種
系列作品後期爆打喪屍的感覺
不是說爆打喪屍或是像往日不再那樣喪屍無雙就不好玩
只是我更喜歡的是
喪屍爆發初期到中期的階段
講述了人們一開始的恐慌 不安 逃竄
到人民開始從新組織社會並互相掠奪資源
這階段真的是喪事題材最醍醐味的ㄧ段時間
最後生還者
雖然不是開放式地圖
但我始終都不覺得開放世界就一定比較好玩比較厲害
線性式劇情發展
故事說的夠好的話
更能夠有效突顯故事的張力
二、
人性
我覺得用角色刻劃來形容這部作品有點不太夠形容
因為最後生還者
將人性面寫的實在太真實
不單單只是自私兩個字就可以說明
或許也不應該就自私兩個字來比喻遊戲中人們的行為
因為這這樣的環境下
我們很難用現在生活上的道德標準
來去衡量所為的好與壞,對與錯
應該是說遊戲中並沒有給我們完全的壞人
主角們也不完全的是好人
在這樣末世上信任都是種奢侈
做任何的決定的當下
都只是出自於本能跟當下的想法
已經沒有所為的真正的對與錯
展現的就只是一個真實得一面
你要知道的是
這部遊戲主要角色就兩個
Joel跟Ellie
遊戲中大多數也都圍繞在他們倆身上
不像其他遊戲有很多角色,每個角色之間的情感跟戲份
就可以攤平在整個遊戲中
但最後生還者要這樣將整部作品都在他們倆身上做打轉
而且還不會讓觀眾覺得無聊
是真的很不容易
老時說這邊的文案我前前後後真的改了很多次
很難用文字形容
每當我看到他們內心上又出現了什麼變化
的那種感慨
他們的內心變化不是說是那種
完全正向的正成長
只會感慨環境真的影響改變一個人太多
當然也不是說他們就完全墮化成壞人不是
但至少以我的角度來看
Joel所做的很多事情我能夠理解
但我實在很難完全認同
如果說遊戲願意讓我做出選擇
我可能會跟他走完全不同的方向也不一定
但這就是最後生還者要給我們的感受跟體驗
這也是少數我玩遊戲會玩到
我自己不想再操作主角這麼幹下去
很殘酷但卻又那麼的真實
也就是因為他的真實
讓他成為了一個特別的存在
一款讓我每次玩完的時候都會覺得很壓抑,心情很沉重
我並不是討厭這種感覺
但他的確跟人中之龍或惡魔獵人那樣
玩起來很爽快的遊戲有很大的不同
三、
遊戲畫面
一款六七年前的遊戲
就算放到現在
我也不覺得最後生還者的畫面會輸多少
畫面不是高清穩定就一定好
他給的是一種視覺上的感受
就如剛剛所說的
如果只是單純用文字故事來描寫人物內心變化
當然可以
但配上畫面就能夠給我們加上最直接的感受
有時候他不必說話但給我的ㄧ個表情
就能夠傳達出很多訊息的情感
最後生還者的遊戲時間跨度很大
將整個末世場景展現的很美
春 夏 秋 冬不同面貌
有人去樓空的大城市高樓大廈
有醫院、有學校、有深山溪谷
雖然說故事內容確實大多數時間都較為壓抑
但頑皮狗公司會適時的用美麗的畫面來緩解壓力
讓遊完的過程其實是很流暢舒服的
並不會有單純的恐怖遊戲一樣
從頭壓抑到尾
四、
遊戲性
其實一款遊戲如果劇情夠好
我是可以接受遊戲系統或戰鬥系統普普通通
不要太奇怪就好
但最後生還者他不只劇情好、畫面代入感強、人性刻劃寫實
遊戲性也非常好玩
在資源的分配上
很多素材是共用的
我要先把他做成補品還是先做成攻擊武器都需要思考
遊戲給的資源我覺得剛剛好
不會給的太多讓你覺得東西隨便做
但也沒有少到會需要一直省
確實將末日下的情況體現出來
很多打鬥的橋段
也都是有精心設計過的
不像有些遊戲 雖然換了場景
但依舊是幾個障礙物、地形的視線差
敵方數量多寡強度,去組合而成的橋段
最後生還者真的在這部分也是很用心
當然不可能每次都有什麼新變化
這樣也很假
但至少某些橋段有特別設記過
就會讓人留下深刻的印象
五、
氛圍
氛圍是經由音樂、畫面、故事三者組合而成的感受
最後生還者在這部分也是一點都不馬虎
從最基本喪屍遊戲中
經典下水道場景的昏暗壓抑
到Ellie第一次見到長頸鹿時的短暫休息時光
頑皮狗都很認真的想要營造出
最真實的氛圍跟感受給我們
氛圍不只是當下的音樂配上畫面的感受而已
當然這確實也是一種氛圍的體現
但加上故事把時間線拉長
更能夠在一些橋段上
給到我們很大的內心衝擊
其中實在有太多經典的橋段
好比冬之章的前半段
Ellie與獵人從一開始的提防警惕
到一同擊退喪屍後的放下相信
在到最後談話中的背叛
就是一個整體的 有時間段的鋪陳
才導致現在的震撼
我當時也是真的被整個氛圍引導到願意去相信他
然後在聽到剛剛上一段
我整個就好像自己是Ellie
一直在想說 X 怎麼會這樣
現在怎麼辦
不得不說頑皮狗真的很猛
而且遊戲中經典橋段不只只有這個
還有太多太多
都給我造成很大的感受上的衝擊
六、
THE LAST OF US
遊戲名稱雖然翻譯成最後生還者或美國末日
但也可以看成
最後的我們
這款遊戲確實扎扎實實的都在展現兩位主角
Joel跟Ellie
在經過過眾多困難與經歷後他們關係上的變化
整個遊戲走完
世界似乎沒變 但我們卻變了
兩個截然不同的人
一個曾經活過正常生活
但卻一直無法走出女兒死去陰影的男人
跟一個出生就是在末世下
對生離死別早就熟悉
但卻害怕一直不斷被拋棄的小女孩
從一開始Joel只是把Ellie當成物品
到後來可以為了Ellie與世界為敵
最後生還者就是講述了一個這樣的故事
看是平凡無奇的架構,但卻說得很不簡單
就跟蛋炒飯一樣
越是簡單的ㄧ道料理
要把他炒得好吃且讓人留下印象
更是需要強大的功夫
好了
說了這麼多也是希望如果有人真的還沒有玩過
或是在猶豫要不要買即將發售的最後生還者2
我真的可以很肯定的說
拜託你趕快去玩
2代還沒發售的我不敢講
雖然我大概了解了一些內容
我相信應該是不會失望
但1代是真的貨真價實的好玩
我玩的遊戲雖然不是很多但應該也不少
而且往往大作我幾乎是不會跳過
我是沒認真排過名
不過閉著膝蓋去想
最後生還者一定能夠擠進我玩過前十好玩的
甚至可能前五
所以我這邊是真心的推薦阿
老實說這片的文案真的很難寫
尤其是感覺的東西真的很難用文字去表達
但我相信我應該有明顯的傳達出我對這部作品喜愛
那這是我們今天的最後生還者的分享
往後也會繼續來推薦遊戲給大家
如果喜歡我的影片可以幫我按讚加訂閱並且開啟小鈴鐺
就是對我最大的鼓勵
有任何想法或是想看什麼遊戲分享都歡迎在下方留言
--
大家好我是老K
趁最後生還者2開玩以前
來聊聊
最後生還者到底在神什麼
這是我第一次新手上路製作遊戲心得
希望大家可以有空看看影片
下面附上文字檔
方便不想看片的玩家也可以一起看
我是一個非常喜愛喪屍題材遊戲的人
加上當初買PS4時
就有很多人推薦我必玩最後生還者
而當中喪屍題材的幾個經典要素
末日感,人性,資源掠奪,猜忌…等等
他不只很忠實的展現出來
更發揮得淋漓盡致
我只能說就算不侷限在喪屍題材
他依然是一個能夠放進
各位玩過的遊戲中
排名前十名我覺得是沒什麼問題的
當然我相信他不一定是第一
至少我也不是
但如果只是單純跟喪屍遊戲做比較的話
我願稱他為最強
ㄧ、
時間段選擇
還是先提醒一下
這篇100%一定是劇透光光
但我會盡量保留幾個重要的點不明顯講破
萬一有人還想趁最後生還者2上市以前
親自體驗過一輪的話
還是可以享受到劇情帶給你的震撼
好我們回到主題
這次最後生還者走的算是一個喪屍爆發後的前中期
所以不會有像惡靈古堡或陰屍路那種
系列作品後期爆打喪屍的感覺
不是說爆打喪屍或是像往日不再那樣喪屍無雙就不好玩
只是我更喜歡的是
喪屍爆發初期到中期的階段
講述了人們一開始的恐慌 不安 逃竄
到人民開始從新組織社會並互相掠奪資源
這階段真的是喪事題材最醍醐味的ㄧ段時間
最後生還者
雖然不是開放式地圖
但我始終都不覺得開放世界就一定比較好玩比較厲害
線性式劇情發展
故事說的夠好的話
更能夠有效突顯故事的張力
二、
人性
我覺得用角色刻劃來形容這部作品有點不太夠形容
因為最後生還者
將人性面寫的實在太真實
不單單只是自私兩個字就可以說明
或許也不應該就自私兩個字來比喻遊戲中人們的行為
因為這這樣的環境下
我們很難用現在生活上的道德標準
來去衡量所為的好與壞,對與錯
應該是說遊戲中並沒有給我們完全的壞人
主角們也不完全的是好人
在這樣末世上信任都是種奢侈
做任何的決定的當下
都只是出自於本能跟當下的想法
已經沒有所為的真正的對與錯
展現的就只是一個真實得一面
你要知道的是
這部遊戲主要角色就兩個
Joel跟Ellie
遊戲中大多數也都圍繞在他們倆身上
不像其他遊戲有很多角色,每個角色之間的情感跟戲份
就可以攤平在整個遊戲中
但最後生還者要這樣將整部作品都在他們倆身上做打轉
而且還不會讓觀眾覺得無聊
是真的很不容易
老時說這邊的文案我前前後後真的改了很多次
很難用文字形容
每當我看到他們內心上又出現了什麼變化
的那種感慨
他們的內心變化不是說是那種
完全正向的正成長
只會感慨環境真的影響改變一個人太多
當然也不是說他們就完全墮化成壞人不是
但至少以我的角度來看
Joel所做的很多事情我能夠理解
但我實在很難完全認同
如果說遊戲願意讓我做出選擇
我可能會跟他走完全不同的方向也不一定
但這就是最後生還者要給我們的感受跟體驗
這也是少數我玩遊戲會玩到
我自己不想再操作主角這麼幹下去
很殘酷但卻又那麼的真實
也就是因為他的真實
讓他成為了一個特別的存在
一款讓我每次玩完的時候都會覺得很壓抑,心情很沉重
我並不是討厭這種感覺
但他的確跟人中之龍或惡魔獵人那樣
玩起來很爽快的遊戲有很大的不同
三、
遊戲畫面
一款六七年前的遊戲
就算放到現在
我也不覺得最後生還者的畫面會輸多少
畫面不是高清穩定就一定好
他給的是一種視覺上的感受
就如剛剛所說的
如果只是單純用文字故事來描寫人物內心變化
當然可以
但配上畫面就能夠給我們加上最直接的感受
有時候他不必說話但給我的ㄧ個表情
就能夠傳達出很多訊息的情感
最後生還者的遊戲時間跨度很大
將整個末世場景展現的很美
春 夏 秋 冬不同面貌
有人去樓空的大城市高樓大廈
有醫院、有學校、有深山溪谷
雖然說故事內容確實大多數時間都較為壓抑
但頑皮狗公司會適時的用美麗的畫面來緩解壓力
讓遊完的過程其實是很流暢舒服的
並不會有單純的恐怖遊戲一樣
從頭壓抑到尾
四、
遊戲性
其實一款遊戲如果劇情夠好
我是可以接受遊戲系統或戰鬥系統普普通通
不要太奇怪就好
但最後生還者他不只劇情好、畫面代入感強、人性刻劃寫實
遊戲性也非常好玩
在資源的分配上
很多素材是共用的
我要先把他做成補品還是先做成攻擊武器都需要思考
遊戲給的資源我覺得剛剛好
不會給的太多讓你覺得東西隨便做
但也沒有少到會需要一直省
確實將末日下的情況體現出來
很多打鬥的橋段
也都是有精心設計過的
不像有些遊戲 雖然換了場景
但依舊是幾個障礙物、地形的視線差
敵方數量多寡強度,去組合而成的橋段
最後生還者真的在這部分也是很用心
當然不可能每次都有什麼新變化
這樣也很假
但至少某些橋段有特別設記過
就會讓人留下深刻的印象
五、
氛圍
氛圍是經由音樂、畫面、故事三者組合而成的感受
最後生還者在這部分也是一點都不馬虎
從最基本喪屍遊戲中
經典下水道場景的昏暗壓抑
到Ellie第一次見到長頸鹿時的短暫休息時光
頑皮狗都很認真的想要營造出
最真實的氛圍跟感受給我們
氛圍不只是當下的音樂配上畫面的感受而已
當然這確實也是一種氛圍的體現
但加上故事把時間線拉長
更能夠在一些橋段上
給到我們很大的內心衝擊
其中實在有太多經典的橋段
好比冬之章的前半段
Ellie與獵人從一開始的提防警惕
到一同擊退喪屍後的放下相信
在到最後談話中的背叛
就是一個整體的 有時間段的鋪陳
才導致現在的震撼
我當時也是真的被整個氛圍引導到願意去相信他
然後在聽到剛剛上一段
我整個就好像自己是Ellie
一直在想說 X 怎麼會這樣
現在怎麼辦
不得不說頑皮狗真的很猛
而且遊戲中經典橋段不只只有這個
還有太多太多
都給我造成很大的感受上的衝擊
六、
THE LAST OF US
遊戲名稱雖然翻譯成最後生還者或美國末日
但也可以看成
最後的我們
這款遊戲確實扎扎實實的都在展現兩位主角
Joel跟Ellie
在經過過眾多困難與經歷後他們關係上的變化
整個遊戲走完
世界似乎沒變 但我們卻變了
兩個截然不同的人
一個曾經活過正常生活
但卻一直無法走出女兒死去陰影的男人
跟一個出生就是在末世下
對生離死別早就熟悉
但卻害怕一直不斷被拋棄的小女孩
從一開始Joel只是把Ellie當成物品
到後來可以為了Ellie與世界為敵
最後生還者就是講述了一個這樣的故事
看是平凡無奇的架構,但卻說得很不簡單
就跟蛋炒飯一樣
越是簡單的ㄧ道料理
要把他炒得好吃且讓人留下印象
更是需要強大的功夫
好了
說了這麼多也是希望如果有人真的還沒有玩過
或是在猶豫要不要買即將發售的最後生還者2
我真的可以很肯定的說
拜託你趕快去玩
2代還沒發售的我不敢講
雖然我大概了解了一些內容
我相信應該是不會失望
但1代是真的貨真價實的好玩
我玩的遊戲雖然不是很多但應該也不少
而且往往大作我幾乎是不會跳過
我是沒認真排過名
不過閉著膝蓋去想
最後生還者一定能夠擠進我玩過前十好玩的
甚至可能前五
所以我這邊是真心的推薦阿
老實說這片的文案真的很難寫
尤其是感覺的東西真的很難用文字去表達
但我相信我應該有明顯的傳達出我對這部作品喜愛
那這是我們今天的最後生還者的分享
往後也會繼續來推薦遊戲給大家
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