※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1U-sLwpi ]
作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 最後生還者2總監回應仇恨言論:盡量忽略
時間: Wed Jul 1 00:16:54 2020
《最後的生還者2》總監回應仇恨言論:盡可能去忽略
https://www.xoer.cc/2963334
在初代遊戲發售7年後,《最後的生還者2》終於登陸了PS4發售。甚至在發售前,本作的
編劇兼導演Neil Druckmann提醒初代的一些粉絲,他們可能不會喜歡這部續作。而現在遊
戲已經發售,針對網絡上大量的仇恨聲音,Neil進行了回應。
在任天堂前總裁Reggie的播客節目上,Druckman表示當人們對一個遊戲發表他們的觀點時
,不管是正面的還是負面的,和他們進行爭論都是不值得的。不過Druckmann同時表示,
他不能理解人們為什麼會對虛構的人物如此激動和心煩不安。
「我認為你必須創造一些隔離。比如說我們製作了這款遊戲,我們相信這款遊戲,我們為
這款遊戲感到自豪,現在它在那裡,不管大家的反應如何–無論他們喜歡還是不喜歡–這
很公平。那是他們的反應,你不要去爭論。另外一方面,對於那些更有仇恨的東西,更卑
鄙的東西,那就有點難了。當我看到它發生在團隊成員或在遊戲中扮演特定角色的演員身
上時,就特別難。
我們有一個演員,她因為在遊戲中扮演的一個虛構的角色,而受到了非常可怕、卑鄙的東
西。我只是很難接受這種情況。我嘗試做的事情就是儘可能地忽略它。當事情升級到很嚴
重的時候,我們會採取一定的安全協議,我會向有關部門報告。然後你就試著把注意力放
在積極的方面,專注於用其他東西來分散自己的注意力。但這就是現實。」
儘管某些玩家並不喜歡《最後的生還者2》,但該作打破了索尼第一方遊戲銷售記錄,三
天銷量超過了400萬套,成為索尼銷售速度最快的PS4獨佔遊戲。
====
原始出處是這訪談
https://www.youtube.com/watch?v=pDLNb7lECR4
然後我一樣找不到英文新聞...但有其它的。
The Last of Us 2: Neil Druckman non capisce "come ci si può arrabbiare per
un gioco"
https://tinyurl.com/y92qgvqz
嗯...一樣是那家義大利媒體有在追蹤報導。
大概看了一下...很有趣。
Druckman 說他在創作2代劇情時就知道1代多數玩家一定都會感到憤怒,但他沒想到大家
會氣成這樣。他還覺得玩家們有點太過份了,為啥對虛擬人物這麼較真。
噗!
容我稱Druckman為幹話王。
我知道這樣做你們會生氣,但你們怎可以生氣成這樣。
XD
--
It is difficult to communicate a life with words.
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標題: [新聞] 最後生還者2總監回應仇恨言論:盡量忽略
時間: Wed Jul 1 00:16:54 2020
《最後的生還者2》總監回應仇恨言論:盡可能去忽略
https://www.xoer.cc/2963334
在初代遊戲發售7年後,《最後的生還者2》終於登陸了PS4發售。甚至在發售前,本作的
編劇兼導演Neil Druckmann提醒初代的一些粉絲,他們可能不會喜歡這部續作。而現在遊
戲已經發售,針對網絡上大量的仇恨聲音,Neil進行了回應。
在任天堂前總裁Reggie的播客節目上,Druckman表示當人們對一個遊戲發表他們的觀點時
,不管是正面的還是負面的,和他們進行爭論都是不值得的。不過Druckmann同時表示,
他不能理解人們為什麼會對虛構的人物如此激動和心煩不安。
「我認為你必須創造一些隔離。比如說我們製作了這款遊戲,我們相信這款遊戲,我們為
這款遊戲感到自豪,現在它在那裡,不管大家的反應如何–無論他們喜歡還是不喜歡–這
很公平。那是他們的反應,你不要去爭論。另外一方面,對於那些更有仇恨的東西,更卑
鄙的東西,那就有點難了。當我看到它發生在團隊成員或在遊戲中扮演特定角色的演員身
上時,就特別難。
我們有一個演員,她因為在遊戲中扮演的一個虛構的角色,而受到了非常可怕、卑鄙的東
西。我只是很難接受這種情況。我嘗試做的事情就是儘可能地忽略它。當事情升級到很嚴
重的時候,我們會採取一定的安全協議,我會向有關部門報告。然後你就試著把注意力放
在積極的方面,專注於用其他東西來分散自己的注意力。但這就是現實。」
儘管某些玩家並不喜歡《最後的生還者2》,但該作打破了索尼第一方遊戲銷售記錄,三
天銷量超過了400萬套,成為索尼銷售速度最快的PS4獨佔遊戲。
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原始出處是這訪談
https://www.youtube.com/watch?v=pDLNb7lECR4
然後我一樣找不到英文新聞...但有其它的。
The Last of Us 2: Neil Druckman non capisce "come ci si può arrabbiare per
un gioco"
https://tinyurl.com/y92qgvqz
嗯...一樣是那家義大利媒體有在追蹤報導。
大概看了一下...很有趣。
Druckman 說他在創作2代劇情時就知道1代多數玩家一定都會感到憤怒,但他沒想到大家
會氣成這樣。他還覺得玩家們有點太過份了,為啥對虛擬人物這麼較真。
噗!
容我稱Druckman為幹話王。
我知道這樣做你們會生氣,但你們怎可以生氣成這樣。
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