最後生還者2 白金心得(劇情雷) - PS

By Andrew
at 2020-06-21T19:15
at 2020-06-21T19:15
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周末趕了點時間,總算直接白金了
https://i.imgur.com/vKH8v5u.jpg
這次白金條件還滿簡單,沒有難度、網路連線盃,有毅力看攻略找收藏品應該很輕鬆
接下來白金雜談
----------------防雷線-----------------------
地圖探索部分
其實撇除劇情之外,不得不說頑皮狗依舊還是我們熟悉的頑皮狗,
地圖之中最讓我驚豔的就是西雅圖Day1的小型開放世界,
騎著馬漫步在西雅圖這種1代沒有的大型荒廢城市中,
然後一間一間的去探索各種地點,
光是這邊就讓我花上好幾的小時漫步。
不過很可惜開放設計就只有這邊才有,後面就回歸到一本道設計
但是說是一本道設計,其實也有大量可以探索的區域,
喜歡探索的玩家應該會很喜歡這次的地圖。
不過探索過程中我覺得最沒有必要的就是「跳躍鍵」
基本上平時亂跳根本沒有太大幫助,
再加上那個平地跳躍動作超級難看
我是不太懂為什麼不乾脆用個「動作鍵」就好
不知道是不是有其他用意。
另外由各種小紙條組成的之線故事在本作仍然值得一看
其中我最喜歡的就是「循聲者獵手」了
不僅女兒被殺、還被鄰居背叛,最後更變成了自己生前最擅長狩獵的循聲者
不勝唏噓QQ
氣氛營造
我覺得這次2代在恐怖氣氛營造部分跟1代差不多好,甚至有幾個地方還超過
尤其我覺得2代最棒的氣氛在艾比要去醫院尋找手術工具那段,
初玩到這邊加上戴著HW700DS,整個醫院的寂靜完全包覆著我,
加上劇情又提醒說這是西雅圖疫情的原爆點,
看到現場的隔離區擺設營造的詭譎氣氛,讓我想起了MGSV中被隔離的醫療平台,
害我整段幾乎都是蹲著過,心跳也跳超快,
尤其頑皮狗最厲害的是這整段幾乎沒擺什麼敵人,
只用氣氛就把我嚇成這樣QQ
另外 Stalker 也是本次氣氛營造的最大幫手,
第一次用艾莉遇到這種聽不太到、還會躲在牆後面偷看的怪的時候,
壓力真的是很大,恐怖氣氛再多一層。
不過這種氣氛在對人戰鬥部分就看不到,滿可惜。
戰鬥
戰鬥部分個人是覺得沒什麼太驚豔的點,
近戰攻擊的閃躲的確有增加了一點可看性,
但是也是很基本的看到攻擊閃、其他時間砍
常玩動作遊戲的應該覺得還好。
而槍戰部分感覺起來…跟1代沒什麼太大差別(?
劇情
高爾夫球部分大家都很氣,這裡就不贅述了。
玩過艾莉篇回憶的玩家應該都會同意這幾段是本作中最棒的劇情
也證明了 Neil 他其實還是可以寫出喬爾和艾莉之間的各種溫暖互動
在2代還提到艾莉對於喬爾的不信任感巨增,但是卻只用少少幾段描述
我倒是覺得光是這個主題就有足夠的潛力發展成2代劇本
生日時還這麼開心,過了一年不知道發生什麼開始嫌隙,最後更直接自己跑到醫院找真相
這樣子構成的劇本相信大家都會買單
結局也不用改,「我不會原諒你,但是我會開始試著原諒」就是化解兩者衝突很棒的開始
至於艾比部分,要寫復仇劇其實也不是不行,
但只給一半篇幅描寫代入感實在不夠,
這裡我個人認為2代應該要專門拿來描寫艾比和她快樂夥伴的故事,
然後這次2代的劇情拿來3代用,
這樣子雙方陣營都有各自一個作品的描寫,玩家也不會這麼反感。
說不定兩邊陣營還會有各自的護航者,再掀一波討論。
唉,只可惜以上都只能我自己腦補了。
--
https://i.imgur.com/vKH8v5u.jpg
這次白金條件還滿簡單,沒有難度、網路連線盃,有毅力看攻略找收藏品應該很輕鬆
接下來白金雜談
----------------防雷線-----------------------
地圖探索部分
其實撇除劇情之外,不得不說頑皮狗依舊還是我們熟悉的頑皮狗,
地圖之中最讓我驚豔的就是西雅圖Day1的小型開放世界,
騎著馬漫步在西雅圖這種1代沒有的大型荒廢城市中,
然後一間一間的去探索各種地點,
光是這邊就讓我花上好幾的小時漫步。
不過很可惜開放設計就只有這邊才有,後面就回歸到一本道設計
但是說是一本道設計,其實也有大量可以探索的區域,
喜歡探索的玩家應該會很喜歡這次的地圖。
不過探索過程中我覺得最沒有必要的就是「跳躍鍵」
基本上平時亂跳根本沒有太大幫助,
再加上那個平地跳躍動作超級難看
我是不太懂為什麼不乾脆用個「動作鍵」就好
不知道是不是有其他用意。
另外由各種小紙條組成的之線故事在本作仍然值得一看
其中我最喜歡的就是「循聲者獵手」了
不僅女兒被殺、還被鄰居背叛,最後更變成了自己生前最擅長狩獵的循聲者
不勝唏噓QQ
氣氛營造
我覺得這次2代在恐怖氣氛營造部分跟1代差不多好,甚至有幾個地方還超過
尤其我覺得2代最棒的氣氛在艾比要去醫院尋找手術工具那段,
初玩到這邊加上戴著HW700DS,整個醫院的寂靜完全包覆著我,
加上劇情又提醒說這是西雅圖疫情的原爆點,
看到現場的隔離區擺設營造的詭譎氣氛,讓我想起了MGSV中被隔離的醫療平台,
害我整段幾乎都是蹲著過,心跳也跳超快,
尤其頑皮狗最厲害的是這整段幾乎沒擺什麼敵人,
只用氣氛就把我嚇成這樣QQ
另外 Stalker 也是本次氣氛營造的最大幫手,
第一次用艾莉遇到這種聽不太到、還會躲在牆後面偷看的怪的時候,
壓力真的是很大,恐怖氣氛再多一層。
不過這種氣氛在對人戰鬥部分就看不到,滿可惜。
戰鬥
戰鬥部分個人是覺得沒什麼太驚豔的點,
近戰攻擊的閃躲的確有增加了一點可看性,
但是也是很基本的看到攻擊閃、其他時間砍
常玩動作遊戲的應該覺得還好。
而槍戰部分感覺起來…跟1代沒什麼太大差別(?
劇情
高爾夫球部分大家都很氣,這裡就不贅述了。
玩過艾莉篇回憶的玩家應該都會同意這幾段是本作中最棒的劇情
也證明了 Neil 他其實還是可以寫出喬爾和艾莉之間的各種溫暖互動
在2代還提到艾莉對於喬爾的不信任感巨增,但是卻只用少少幾段描述
我倒是覺得光是這個主題就有足夠的潛力發展成2代劇本
生日時還這麼開心,過了一年不知道發生什麼開始嫌隙,最後更直接自己跑到醫院找真相
這樣子構成的劇本相信大家都會買單
結局也不用改,「我不會原諒你,但是我會開始試著原諒」就是化解兩者衝突很棒的開始
至於艾比部分,要寫復仇劇其實也不是不行,
但只給一半篇幅描寫代入感實在不夠,
這裡我個人認為2代應該要專門拿來描寫艾比和她快樂夥伴的故事,
然後這次2代的劇情拿來3代用,
這樣子雙方陣營都有各自一個作品的描寫,玩家也不會這麼反感。
說不定兩邊陣營還會有各自的護航者,再掀一波討論。
唉,只可惜以上都只能我自己腦補了。
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