最後生還者2 旗艦評論 有雷 - PS

Lydia avatar
By Lydia
at 2020-07-10T18:27

Table of Contents

https://necromanov.wordpress.com/2020/07/10/tlou2/


痛恨簡體中文者請按右鍵翻譯成繁體中文XD

作者本身也是遊戲設計師



內容大綱



一、玩法和劇情走向的分裂: 原諒卻沒有不殺選項



二、遊戲情緒和玩法的分裂:
開頭想復仇時卻在半開放世界探索
中期以為是Boss戰(遭遇艾比)卻轉為艾比視角




三、談到TLOU2遊戲結構的缺點:二代遊戲機制是一代的加強版,
但卻沒有足夠玩法來填補遊戲時長

TLOU2提供巨大可探索地圖、限制返回過去區域、給予永久性資源和限制玩家資源儲備的
這套設計組合,非常準確地將這兩種設計思想的缺點組合了起來—— TLOU2既沒有選擇自
由也沒有多種解決方式

一旦玩家選擇像單線敘事遊戲一樣直奔主線,他就會錯過大量設計師精心製作的可探索區
域、解謎謎題,以及至關重要的技能樹、武器和永久升級資源

這會讓遊戲的過程變得無趣而痛苦。在這種探索不足的情況下,由於資源不足而且存儲上
限很低,玩家往往被迫在戰鬥中輪換著使用各種各樣的資源

甚至是他不喜歡或這用不好的武器、資源才能取得勝利。但如果玩家選擇探索呢?這個探
索過程本身就無趣而痛苦

玩家沒有任何選擇權,必須在找到“主線地點推進點”之前搜索完所有的支線地點,確保
自己沒有遺漏什麼關鍵的技能書、武器或者升級資源。

當我不小心拉了一個不可反悔的門、鑽過一條不可反悔的縫隙或者觸發了動畫時,往往已
經沒有精神來欣賞並不意外的劇情,而是想著“幹,還有個樓沒搜呢”按下了讀檔



四、人物淪為工具人推進劇情



五、作者臆測頑皮狗用政治正確來掩蓋遊戲項目管理不善


看看就算了,虛擬人物不用太認真XD

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Tags: PS

All Comments

Hedy avatar
By Hedy
at 2020-07-15T11:40
一堆跟風蹭熱度的都沒有一開始出的精闢
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2020-07-16T23:33
公三小,一本道遊戲不就這樣
Ula avatar
By Ula
at 2020-07-18T22:42
看到探索過程本身就無趣而痛苦 就不想看了
Daniel avatar
By Daniel
at 2020-07-19T21:58
這說明了遊戲評論也要又快又好,後面才寫的就沒價值XD
Agatha avatar
By Agatha
at 2020-07-23T12:19
你提供簡略大綱會導致一堆人只看大綱就回覆w
Jack avatar
By Jack
at 2020-07-24T10:45
「在雙主角漫長的兩個西雅圖三天之中,絕大多數探索地點
都不會給玩家帶來任何的驚喜。你可以預計到絕大多數地點
裡面,不外乎大家都很熟悉的幾大低級殭屍,或者WLF或者
疤臉幫的敵人;你能夠搜索到的東西,也不外乎幾種製造材
William avatar
By William
at 2020-07-25T20:16
料、信件和收藏卡。沒有驚奇的時刻,沒有迎接隱藏敵人或
者BOSS挑戰的驚喜,沒有意外的劇情或者感動的角色小故事
,只有重複勞動的疲倦。」意思大概是這樣吧
Tracy avatar
By Tracy
at 2020-07-30T01:58
給半開放式地圖抱怨跟心情不搭,回到一本道場景又要
喊無趣
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-08-01T20:07
撇開劇情的爭議,頑皮狗遊戲的方式跟製作思維還真的有點
沒與時俱進都差不多(只有細部的進化大方向都差不多)
Anthony avatar
By Anthony
at 2020-08-05T14:58
艾莉接半開放式的問題其實不只有他在講 主要是因為艾
Regina avatar
By Regina
at 2020-08-06T04:14
莉操作時玩家的心是想要馬上喬爾夫掉那隻猩猩
Cara avatar
By Cara
at 2020-08-11T00:13
弄一個半開放式地圖反而很消耗玩家的情緒
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2020-08-13T23:51
艾莉接一本道 艾比接半開放編排上會更恰當一點
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2020-08-18T14:16
喬爾死後直接接探索地圖真的很幹 我心情有種被迫冷靜下來的
感覺
Tracy avatar
By Tracy
at 2020-08-22T13:44
半開放地圖應該留給老喬跟艾莉
Liam avatar
By Liam
at 2020-08-25T04:36
DLC讓喬爾跟艾莉一起逛地圖就好了,這樣就能賣了
Joe avatar
By Joe
at 2020-08-25T22:45
就兩種設計思路都用 但兩者缺點都沒解決吧?
Faithe avatar
By Faithe
at 2020-08-28T15:05
劇情+演出+簡單不複雜的遊玩方式反而是頑皮狗前幾作能
大眾的招牌吧,整合故事體驗反而是未來娛樂的趨勢,我
覺得不能能因為這代劇情摔跤就說頑皮狗沒有與時俱進啊
Agnes avatar
By Agnes
at 2020-09-01T16:00
試想如果半條命VR世界結合頑皮狗的電影演出方式
Lauren avatar
By Lauren
at 2020-09-04T09:01
很中肯、探索實在非常雞肋。拖慢節奏又無趣
Queena avatar
By Queena
at 2020-09-04T14:33
探索我本來就不排斥 真的常常不小心開到劇情門回不
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2020-09-04T15:45
Elvira avatar
By Elvira
at 2020-09-07T18:59
尤其是開完門後發現還有一本書在另外一個房間沒拿到的扼腕
Eartha avatar
By Eartha
at 2020-09-08T21:52
....
Belly avatar
By Belly
at 2020-09-10T11:19
根據某些洗地的說法,所有反對者都是雲玩家,因為都是
看別人的心得,所以反對的論點來來去去都是差不多。…
…幹遊戲就是補這些問題耶,大家都覺得是這樣啊,都不
行嗎?
Sandy avatar
By Sandy
at 2020-09-14T23:31
我倒是喜歡搜索,有種自由感,漫步在荒廢的城市中,但是常
常不小心觸發的主劇情就回不去了,這點反而讓我覺得比較WTF
Eartha avatar
By Eartha
at 2020-09-16T03:35
三老實說只有寬性故事線有說到點以外其他都還好
這遊戲的探索獎勵並沒有那麼差,而且打架很有趣

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Xanthe avatar
By Xanthe
at 2020-07-10T17:27
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By Heather
at 2020-07-10T16:46
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最二雷 你會同理艾比嗎

Ivy avatar
By Ivy
at 2020-07-10T16:37
手機排版請見諒。 雖然製作人跟編劇說是要同理艾比,但我對於艾比篇的意義倒不是這麼詮釋。 艾比的復仇行為不需要同理,若在普羅大眾普遍接受的「殺人償命」邏輯下,艾比的復仇行為「站得住腳」。 艾比篇的兩個主軸,一個是尋找歐文,一個營救Lev跟Yara,對於艾比的過去反而著墨甚少,但這兩個主軸影響後續劇情甚鉅 ...

最二雷 你會同理艾比嗎

George avatar
By George
at 2020-07-10T15:35
Neil和共同編劇Hailey接受訪談提到,說最2要建立在玩家願對艾比產生同理心,也就是 從站在艾莉立場憤怒到最後願意同理,這個過程不成立的話遊戲體驗將“壞了了“,之前 也經過焦點團體的測試,知道玩家的心情, 艾比是一個非傳統女主角,強壯卻怕高,下手狠辣卻對朋友很女性化且有溫柔的一面。 蠻好奇多少人會同理 ...

2020年上半年日本遊戲銷售排行

Ivy avatar
By Ivy
at 2020-07-10T15:12
統計期間:2019年12月30日至2020年6月28日(共26周) ========== 主機 1-1. NSW – 1,359,592 1-2. NSW L – 1,307,290 2-1. PS4 – 268,250 2-2. PS4 Pro – 167,562 3-1. N-2DSLL – ...