最後一個月玩的心得 - 線上
By Jacky
at 2023-01-30T12:50
at 2023-01-30T12:50
Table of Contents
最後一個月回鍋和朋友玩,玩法就是選一隊單年度,等級/潛力 都不升,玩下來其實蠻好
玩的,每一隊都有一點缺點,ex: 22桃猿只有打擊“中”的捕手,22兄弟只有岳弟普卡中
外野手
後來想想,不就是有"差異” 才好玩嗎?每個隊各有其特色,後期的每隊幾乎只有名字不
一樣。每個跳接快傳,極上超上。
不免檢討為何這個遊戲
1. 打擊強的守備就一定要強???這根本是抹殺差異化的第一步(還有看盜壘給守備速
度)福來喜打擊差變普卡就知道傳球守備一定給很爛了
2. 再來紫卡老兵金卡抹殺差化第二步
3. 沒有Meta的輪替,跳接飛撲快傳是不會nerf嗎? 太強就削弱啊,我真的沒有看到這遊
戲在削弱的,只有能力的堆疊,LOL靠所謂Meta輪替,撐了不知道多久
(Meta:有時候某些角色/能力強 ,某時則弱)
再看看實況野球,這麼多差異化能力,還有負面的:弱心臟、短氣、亂調等負能力...等
,BBO連抄都不會嗎
最後一天了我應該還是會選個單年度,啥都不升跟朋友尻一場吧! 獨特的大頭娃娃、跟
九宮格猜球、集卡模式,真的很可惜...要是能把差異化做出來就好了!
--
玩的,每一隊都有一點缺點,ex: 22桃猿只有打擊“中”的捕手,22兄弟只有岳弟普卡中
外野手
後來想想,不就是有"差異” 才好玩嗎?每個隊各有其特色,後期的每隊幾乎只有名字不
一樣。每個跳接快傳,極上超上。
不免檢討為何這個遊戲
1. 打擊強的守備就一定要強???這根本是抹殺差異化的第一步(還有看盜壘給守備速
度)福來喜打擊差變普卡就知道傳球守備一定給很爛了
2. 再來紫卡老兵金卡抹殺差化第二步
3. 沒有Meta的輪替,跳接飛撲快傳是不會nerf嗎? 太強就削弱啊,我真的沒有看到這遊
戲在削弱的,只有能力的堆疊,LOL靠所謂Meta輪替,撐了不知道多久
(Meta:有時候某些角色/能力強 ,某時則弱)
再看看實況野球,這麼多差異化能力,還有負面的:弱心臟、短氣、亂調等負能力...等
,BBO連抄都不會嗎
最後一天了我應該還是會選個單年度,啥都不升跟朋友尻一場吧! 獨特的大頭娃娃、跟
九宮格猜球、集卡模式,真的很可惜...要是能把差異化做出來就好了!
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