到了後期我發現自己幾乎只跑三個區域了....
Haewark Hamlet 有花園和密教
Valdo's Rest 有密教和一大坨多到lag的神諭
Lex Proxima 花園專精, 多出的點數我是選了裂痕
本來有想過還可以跑Lex Ejoris和Tirn's End,
但光跑上面三個區域收穫的資源就足夠形成無限循環了。
勢力王也很給面子一直落在這三個區域,
甚至曾經有連續四個勢力王無縫落在Haewark Hamlet的情況。
結果現在我其他五個區域的天賦都還沒滿。
某方面來說,
輿圖天賦也變相彰顯了個聯盟機制的收益不均吧?
不曉得有沒玩家有在另外五個區域獲取大收益的策略?
我是覺得與其去跑另外五個區域,
拿這時間去跑劫盜可能收益還比較高?
-----
倒是中間的全圖天賦我是覺得挺平衡的,
每個都有點的價值,
可以透過重製點數因應自己當前的需求調整天賦樹。
平常跑圖的時候如果想要刷特定的隨機聯盟機制;
可以掛 大師任務機率增加+Zana任務機率增加+Zana圖選擇翻倍;
遇到Zana選擇跑 四護衛 或 花園 或 膽望的圖;
要專心收集碎片的話就掛 四護衛圖掉落率增加+覺9。
湊好碎片要開始打Elder/Shaper的時候再調整成守望者之眼掉落率增加;
等等之類的,
Orb of unmaking應該就是為了中間的全圖天賦而設的。
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Haewark Hamlet 有花園和密教
Valdo's Rest 有密教和一大坨多到lag的神諭
Lex Proxima 花園專精, 多出的點數我是選了裂痕
本來有想過還可以跑Lex Ejoris和Tirn's End,
但光跑上面三個區域收穫的資源就足夠形成無限循環了。
勢力王也很給面子一直落在這三個區域,
甚至曾經有連續四個勢力王無縫落在Haewark Hamlet的情況。
結果現在我其他五個區域的天賦都還沒滿。
某方面來說,
輿圖天賦也變相彰顯了個聯盟機制的收益不均吧?
不曉得有沒玩家有在另外五個區域獲取大收益的策略?
我是覺得與其去跑另外五個區域,
拿這時間去跑劫盜可能收益還比較高?
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倒是中間的全圖天賦我是覺得挺平衡的,
每個都有點的價值,
可以透過重製點數因應自己當前的需求調整天賦樹。
平常跑圖的時候如果想要刷特定的隨機聯盟機制;
可以掛 大師任務機率增加+Zana任務機率增加+Zana圖選擇翻倍;
遇到Zana選擇跑 四護衛 或 花園 或 膽望的圖;
要專心收集碎片的話就掛 四護衛圖掉落率增加+覺9。
湊好碎片要開始打Elder/Shaper的時候再調整成守望者之眼掉落率增加;
等等之類的,
Orb of unmaking應該就是為了中間的全圖天賦而設的。
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