各位玩很久的大佬們
不知道大家有特別喜歡
心中的所謂神之關卡嗎?
喜歡的可能性很多種
可能因為覺得打起來很爽快
或是覺得陷阱設計很棒
又或是覺得整體關卡圖面就是設計很厲害之類
還是本質是抖M越難越喜歡?
我喜歡貫通關卡
因為覺得研究路線是很有趣的事情
心中覺得最喜歡最神的關卡
就是真加拉哈德,小怪安排的太過巧妙了
加上那種一個失敗可能就超危險的緊張感
很佩服設計師
其次是24獄
算時間差然後預設之後路線一次清小怪
剛玩時叫苦連天
發現越過那座牆後
對於自己往後的路線規劃真有大幅進步
到現在看來玩起來還是覺得很棒
真的把貫通關卡的精髓發揮的很棒
合作關卡:仙水忍
除了有當時超究極的難度
最重要的就是仙水過場喊的
還原動畫裡面的
「想要把我打倒?哈哈哈哈哈哈」
就莫名奇妙的爽
另一重點就是當時我還很菜
所以過關時的興奮感到現在還是覺得雞皮疙瘩
--
不知道大家有特別喜歡
心中的所謂神之關卡嗎?
喜歡的可能性很多種
可能因為覺得打起來很爽快
或是覺得陷阱設計很棒
又或是覺得整體關卡圖面就是設計很厲害之類
還是本質是抖M越難越喜歡?
我喜歡貫通關卡
因為覺得研究路線是很有趣的事情
心中覺得最喜歡最神的關卡
就是真加拉哈德,小怪安排的太過巧妙了
加上那種一個失敗可能就超危險的緊張感
很佩服設計師
其次是24獄
算時間差然後預設之後路線一次清小怪
剛玩時叫苦連天
發現越過那座牆後
對於自己往後的路線規劃真有大幅進步
到現在看來玩起來還是覺得很棒
真的把貫通關卡的精髓發揮的很棒
合作關卡:仙水忍
除了有當時超究極的難度
最重要的就是仙水過場喊的
還原動畫裡面的
「想要把我打倒?哈哈哈哈哈哈」
就莫名奇妙的爽
另一重點就是當時我還很菜
所以過關時的興奮感到現在還是覺得雞皮疙瘩
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