最受歡迎的雙色? - 魔法風雲會

By Candice
at 2015-03-07T03:11
at 2015-03-07T03:11
Table of Contents
先聲明我不是賽場型玩家 也退坑蠻久的了
所以對現今的趨勢不熟悉 不過至今還是蠻喜歡MTG的故事及設計
如果論單色(扣除無色) 應該無庸置疑 藍色是最受歡迎的吧?
畢竟會進入卡牌遊戲的先決 就是玩家本身喜歡動腦
而藍色又是象徵睿智的顏色 互動上也比較多要思考的點
而三色以上的套排就很多各色強牌雜燴/組合技等 給我一種輸贏>風格的感覺
所以今天想討論的是雙色
關於雙色特色的導入 我覺得拉尼卡是非常成功的系列
我算菜的玩家 差不多秘羅地時期入坑 歷經神河 後來到了拉尼卡也是我玩最瘋的時候
我覺得背景設定真的是超棒 雖然應該不是第一個雙色環境
但兩兩相配10個公會真的恰到好處 再多就太雜了 再少又感覺差異性/選擇太少
跟WOW十來個職業差不多感覺
----------------------------------TLDR線-----------------------------------------
我自己的經歷來講 一直覺得在台灣UB是最熱門的 但它的熱門跟強度關聯性又不大
以強度來講 在兩個玩家經驗、判斷力差不多的情況下 RG、GW最強
其玩家常常能打爆UB玩家 尤其長年生物越來越強勢的趨勢 生物的CP值真的是突飛猛進
卡價上也反應了我的看法 學生時還不知道INFO這麼萬用的站
但後來對照後 發現在卡價、強度差不多情況下 兩張雙色牌 假如一張是UB色
UB會賣比較貴 至少當時在台灣店家、卡商普遍看到的情形是這樣
一些朋友 雖然常用的套排不是UB 但大多只是想享受更常贏的快感
(我學生時代玩的擴充 雙色來講 RG很強勢) 但也有不少人還是會收集UB的牌
UB自拉尼卡的定位 磨牌很有趣 但現在來看 拐彎抹角且越來越弱了
正常的打法磨不死人->逼人拚組合技->組合技又被新牌打臉 如此等等
再加上越來越多墳場利用 磨人直到磨死的那一刻之前都等於花費資源去增加對手資源
總歸還是打死/燒死人這類主流勝法強勢許多 除非起始生命30、40的賽制
我覺得老威既然不想讓磨牌跟正常套牌有五五波的實力 乾脆就不要把磨牌綁UB了
UB回歸控場/我抽/你掉 的定位比較好 新UB龍王我就蠻喜歡的
不過生物型套牌現在都不乏解牌 或主力自帶防控能力
注定走不了王道拳拳到肉的UB 還是頗劣勢
題外話:
我對磨牌強度的簡易判斷法 一個牌庫60張牌 扣掉(起手數+致勝回合所抽的量)
約莫牌組還剩40張 也就是生命值的2倍 所以假設一隻4點4/4飛兵改出成磨牌戰力
牠打一拳至少也要磨8張(4*2)以上才夠力 顯然近期的磨牌都低於這標準
而且還要考慮到 正常套牌每隻生物都能打生命 但磨牌套牌並非每隻生物都能磨牌
這標準來看 當年的Glimpse the Unthinkable普通用法差不多等於2點打5滴血
我是覺得老威已經不會再出這種CP值的磨牌了 想玩磨牌虐人 卻有點自虐
--
所以對現今的趨勢不熟悉 不過至今還是蠻喜歡MTG的故事及設計
如果論單色(扣除無色) 應該無庸置疑 藍色是最受歡迎的吧?
畢竟會進入卡牌遊戲的先決 就是玩家本身喜歡動腦
而藍色又是象徵睿智的顏色 互動上也比較多要思考的點
而三色以上的套排就很多各色強牌雜燴/組合技等 給我一種輸贏>風格的感覺
所以今天想討論的是雙色
關於雙色特色的導入 我覺得拉尼卡是非常成功的系列
我算菜的玩家 差不多秘羅地時期入坑 歷經神河 後來到了拉尼卡也是我玩最瘋的時候
我覺得背景設定真的是超棒 雖然應該不是第一個雙色環境
但兩兩相配10個公會真的恰到好處 再多就太雜了 再少又感覺差異性/選擇太少
跟WOW十來個職業差不多感覺
----------------------------------TLDR線-----------------------------------------
我自己的經歷來講 一直覺得在台灣UB是最熱門的 但它的熱門跟強度關聯性又不大
以強度來講 在兩個玩家經驗、判斷力差不多的情況下 RG、GW最強
其玩家常常能打爆UB玩家 尤其長年生物越來越強勢的趨勢 生物的CP值真的是突飛猛進
卡價上也反應了我的看法 學生時還不知道INFO這麼萬用的站
但後來對照後 發現在卡價、強度差不多情況下 兩張雙色牌 假如一張是UB色
UB會賣比較貴 至少當時在台灣店家、卡商普遍看到的情形是這樣
一些朋友 雖然常用的套排不是UB 但大多只是想享受更常贏的快感
(我學生時代玩的擴充 雙色來講 RG很強勢) 但也有不少人還是會收集UB的牌
UB自拉尼卡的定位 磨牌很有趣 但現在來看 拐彎抹角且越來越弱了
正常的打法磨不死人->逼人拚組合技->組合技又被新牌打臉 如此等等
再加上越來越多墳場利用 磨人直到磨死的那一刻之前都等於花費資源去增加對手資源
總歸還是打死/燒死人這類主流勝法強勢許多 除非起始生命30、40的賽制
我覺得老威既然不想讓磨牌跟正常套牌有五五波的實力 乾脆就不要把磨牌綁UB了
UB回歸控場/我抽/你掉 的定位比較好 新UB龍王我就蠻喜歡的
不過生物型套牌現在都不乏解牌 或主力自帶防控能力
注定走不了王道拳拳到肉的UB 還是頗劣勢
題外話:
我對磨牌強度的簡易判斷法 一個牌庫60張牌 扣掉(起手數+致勝回合所抽的量)
約莫牌組還剩40張 也就是生命值的2倍 所以假設一隻4點4/4飛兵改出成磨牌戰力
牠打一拳至少也要磨8張(4*2)以上才夠力 顯然近期的磨牌都低於這標準
而且還要考慮到 正常套牌每隻生物都能打生命 但磨牌套牌並非每隻生物都能磨牌
這標準來看 當年的Glimpse the Unthinkable普通用法差不多等於2點打5滴血
我是覺得老威已經不會再出這種CP值的磨牌了 想玩磨牌虐人 卻有點自虐
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