最初的歡樂-戒律 - WOW
By Liam
at 2016-09-29T20:31
at 2016-09-29T20:31
Table of Contents
最近暗牧角色也練的差不多,
神器開三槽、打通各傳奇,小玩大秘境,
小玩翡翠夢魘、競技天賦27、聲望地獄、
裝等848。
能夠在有限的時間內擠壓出來的樂趣也逐漸減少。
但在一場戰鬥中我看見了新的樂趣,
這版本的戒律在5m輸出竟然直逼坦跟我,
讓我變得必須輸出更認真的迴圈才拉開距離,
我好奇這版本戒律的治療方式,
所以開始想嘗試它 戒律!
除了單體治療暗影癒合和傳統上盾
主要的治療方式竟然是輸出轉為治療的贖罪!
有點類似hot的影響,但必須透過自身的傷害來造成持續性的影響,
6.0有這樣設計了嗎?
這是7.0最大的突破了吧?
一開始有點慌,看到大家同時掉血,
非常緊張,手忙腳亂的丟盾祈求再轉目標打怪,真的很有趣,這樣補真的不無聊......
這個版本比起瞬間被砍的惡魔獵人以為最讓我驚艷的設計。
至於路上打怪是感覺沒有暗影牧師這樣快,
但是挺穩的,懲擊可以吸收對方接下來的輸出傷害,被打又扣30%......野外菁英可以貼著
打。不像暗牧好像隨時被圍毆逃犧牲暗影惡魔或保鏢,當然蘇拉瑪爾幻想破了還是要用盡
全力的跑。
總結戒律可以享受副本秒進、盡情輸出,改變了我對治療的印象。超級好玩。
--
神器開三槽、打通各傳奇,小玩大秘境,
小玩翡翠夢魘、競技天賦27、聲望地獄、
裝等848。
能夠在有限的時間內擠壓出來的樂趣也逐漸減少。
但在一場戰鬥中我看見了新的樂趣,
這版本的戒律在5m輸出竟然直逼坦跟我,
讓我變得必須輸出更認真的迴圈才拉開距離,
我好奇這版本戒律的治療方式,
所以開始想嘗試它 戒律!
除了單體治療暗影癒合和傳統上盾
主要的治療方式竟然是輸出轉為治療的贖罪!
有點類似hot的影響,但必須透過自身的傷害來造成持續性的影響,
6.0有這樣設計了嗎?
這是7.0最大的突破了吧?
一開始有點慌,看到大家同時掉血,
非常緊張,手忙腳亂的丟盾祈求再轉目標打怪,真的很有趣,這樣補真的不無聊......
這個版本比起瞬間被砍的惡魔獵人以為最讓我驚艷的設計。
至於路上打怪是感覺沒有暗影牧師這樣快,
但是挺穩的,懲擊可以吸收對方接下來的輸出傷害,被打又扣30%......野外菁英可以貼著
打。不像暗牧好像隨時被圍毆逃犧牲暗影惡魔或保鏢,當然蘇拉瑪爾幻想破了還是要用盡
全力的跑。
總結戒律可以享受副本秒進、盡情輸出,改變了我對治療的印象。超級好玩。
--
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By Lily
at 2016-10-03T04:00
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at 2016-10-06T14:36
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at 2016-10-22T05:47
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