替代性異能+傷害不能被防止 - 魔法風雲會

By Puput
at 2015-01-20T13:49
at 2015-01-20T13:49
Table of Contents
首先,防止傷害是「一種」替代性效應沒錯
防止傷害:傷害會造成 改為 什麼事都沒發生
卓爾努的異能則是「另一種」替代性效應
卓爾努:傷害會造成 改為 犧牲等量的永久物
「傷害不能被防止」能夠令防止傷害的效應無效,但他不會影響其他種類的替代性效應
你的問題是 卓爾努的異能 vs 傷害不能被防止
由於卓爾努的異能根本就是不同種類,所以「傷害不能被防止」完全沒有影響
卓爾努的操控者照原本正常的狀況來犧牲等量的永久物
比較複雜的狀況是 卓爾努的異能 vs 防止傷害的效應
(例如,某人用閃電擊打卓爾努,而你有辦法可以防止傷害)
這時候要面對的是 同一件事情有兩個替代性效應想生效 的狀況
遇到這種情形,一律由受到影響的物件來作決定
在本例中就是卓爾努,由於卓爾努不是玩家,所以由它的操控者來作決定
操控者可以選擇要把傷害 改為 1.什麼事都沒發生 或是 2.犧牲等量的永久物
--
防止傷害:傷害會造成 改為 什麼事都沒發生
卓爾努的異能則是「另一種」替代性效應
卓爾努:傷害會造成 改為 犧牲等量的永久物
「傷害不能被防止」能夠令防止傷害的效應無效,但他不會影響其他種類的替代性效應
你的問題是 卓爾努的異能 vs 傷害不能被防止
由於卓爾努的異能根本就是不同種類,所以「傷害不能被防止」完全沒有影響
卓爾努的操控者照原本正常的狀況來犧牲等量的永久物
比較複雜的狀況是 卓爾努的異能 vs 防止傷害的效應
(例如,某人用閃電擊打卓爾努,而你有辦法可以防止傷害)
這時候要面對的是 同一件事情有兩個替代性效應想生效 的狀況
遇到這種情形,一律由受到影響的物件來作決定
在本例中就是卓爾努,由於卓爾努不是玩家,所以由它的操控者來作決定
操控者可以選擇要把傷害 改為 1.什麼事都沒發生 或是 2.犧牲等量的永久物
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