1.容錯範圍高
由於人手手指關節的結構問題
要丟出完全100%垂直的直球是很困難的
總是會有那麼一點點偏左或偏右
但是當捕抓距離遠的精靈時
那一點點的差距就可能造成命中或落空的差別
並且直球對於正面面對螢幕時,橫截面積較小的精靈
也是一點辦法都沒有( ex小火馬 烈焰馬 喵喵 瑪瑙水母 快拳郎 金魚王 等等 )
2.命中率高
一樣是命中方向的截面積所導致
直球打正面 所以 不寬 不高 的精靈就會比較容易miss
但曲球丟過去是打側面 基本上側面面積小的怪根本沒幾隻
(有啦 蛇類的那幾隻 迷你龍 但哈克龍不用擔心 因為牠下面盤一圈)
而且即便如此 曲球也還是能透過調整丟出時的傾斜角 以及丟出速度
來控制彎曲度 這樣就可以打斜側面 (正面跟側面中間45度角處)
3.可以緊急踩剎車
直球壓著一旦放開丟出去就是丟出去了
但是曲球因為你要先讓球旋 要花一點時間劃弧
這時如果正要丟出去時發現小精靈好像想要跳開閃躲還是攻擊
可以很輕鬆地就緊急收回 (就停止旋轉就好了 或繼續旋轉但不要往前滑動放開也可)
反觀直球的操作就沒有這層緩衝和調整的空間 因為動作太簡單了
這個優勢 在藍球或黑球所剩不多卻一定要抓到稀有寵的狀況下
非常的管用 因為可以避免浪費掉很多球(減少被打掉或閃掉的球數)
4.可控性更佳 更容易命中nice great exellent
旋轉的速度有固定的最高上限 球開始閃星星時就是那個最高速
在這固定轉速下 當然一樣速度一樣傾斜角丟出去的球 彈道就會幾乎一模一樣
稍微熟練一陣子後 什麼怪要丟什麼弧度速度的曲球就會有 nice 或 great
就幾乎一清二楚了 而不會像直球一樣因為可控性差 而造成準度只能碰運氣
簡單來說就是曲球可控性佳 > 一樣的彈道再現難度低、再現性佳 > 準確度高
5.加速空間問題
要丟遠的目標時 直球的加速空間 最大也是只有螢幕的長度
但是曲球的加速空間 則螢幕的對角線長 所以又差了快25%左右
(而且其實可以把球帶著到螢幕角落處開始旋 再往對角處加速 加速距離就更長)
(基本上這種丟法要穩定的丟進背景樹林裡面都不是問題...)
6.10%的經驗加成
所以tl;dr : 新手們別再浪費時間練習瞄直球了 全部都丟曲球就對了
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