曲球在遊戲中具備1.7的加成效果
在抓頭目或是稀有怪中扮演舉足輕重的地位
舉例來說: 金莓果 + 金獎牌 抓2%基礎捕獲率的水君
Great Excellent
直球捕獲率: 7.9% 9.65%
曲球捕獲率: 13.1% 15.85%
穩穩投出判定成功的曲球, 效果更勝於excellent!
如果沒有很強的手感, 穩穩投great是比較建議的方式
如果能100%投出great曲球, 10顆球內成功抓到的機率是75%
PS: 同色道館的bug已經修正, 現在要拿10球應該是很容易的
問題來了....這些數學理論在NIA的Bug開發員面前都是浮雲~~
曲球判定有著相當大的缺陷 => 至少25%的曲球通通都會被吃掉
大約從屬性獎牌出現開始到現在都沒修好, 所以才會普遍感到困擾
就一張圖, 請避開紅色區域, 那是bug zone, 投進去就要有被吃球的心理準備
https://i.imgur.com/RPondev.png
曲球判定一直很謎..方向, 軌跡, 落點都是可能影響的因素
本文先不探討軌跡的部分, 單就方向 & 落點來分析
亞洲區先上倉管水君, 大家可以先用這個月調整一下落點
未來炎帝跟雷公應該就會比較順手, GLHF~
附上小弟最長連抓紀錄: 連18傘~
https://i.imgur.com/AeZJ6Rw.png
也想看看鄉民最長的紀錄, 希望有強者分享<(_ _)>
--
在抓頭目或是稀有怪中扮演舉足輕重的地位
舉例來說: 金莓果 + 金獎牌 抓2%基礎捕獲率的水君
Great Excellent
直球捕獲率: 7.9% 9.65%
曲球捕獲率: 13.1% 15.85%
穩穩投出判定成功的曲球, 效果更勝於excellent!
如果沒有很強的手感, 穩穩投great是比較建議的方式
如果能100%投出great曲球, 10顆球內成功抓到的機率是75%
PS: 同色道館的bug已經修正, 現在要拿10球應該是很容易的
問題來了....這些數學理論在NIA的Bug開發員面前都是浮雲~~
曲球判定有著相當大的缺陷 => 至少25%的曲球通通都會被吃掉
大約從屬性獎牌出現開始到現在都沒修好, 所以才會普遍感到困擾
就一張圖, 請避開紅色區域, 那是bug zone, 投進去就要有被吃球的心理準備
https://i.imgur.com/RPondev.png
曲球判定一直很謎..方向, 軌跡, 落點都是可能影響的因素
本文先不探討軌跡的部分, 單就方向 & 落點來分析
亞洲區先上倉管水君, 大家可以先用這個月調整一下落點
未來炎帝跟雷公應該就會比較順手, GLHF~
附上小弟最長連抓紀錄: 連18傘~
https://i.imgur.com/AeZJ6Rw.png
也想看看鄉民最長的紀錄, 希望有強者分享<(_ _)>
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