看推文覺得我太超過了 向各位和版主道歉
原版當然好玩 各種設計讓人廢寢忘食
但憑良心講
遊戲剛出沒法選模式的狀況,大概就不會讓我那麼投入,只能說還好有你 大師模式
另外我沒說我是高玩啊
弦一郎6小時根本是手殘
--下面是原文--
沒有雷
我是新人入坑+dlc
如果還沒開始玩的建議直接開大師模式了
一開始玩原版 各種煩燥感
後來爬文才知道有大師模式,而且不用先通關原版
就直接重玩了
大師玩到中期,覺得原版真心x作,
有買dlc就別浪費時間玩原版了
我覺得x的原因簡單列幾個:
1.敵人太弱
設計的確有趣,有岩石殺 火藥殺 觀賞性十足
但後來就覺得直接衝進去蝦雞巴亂砍也差不多
而且因為這個衍生的各種缺點
2.料理無用
因為血也不太會損,而且有米法
3.寶箱變雞肋
很多人都說的沉浸感
對我來說這應該是建立在 神廟 種子 寶箱的鐵三角
會讓人無法自拔一逛再逛(還有風景)
但就是這個寶箱,常常翻山越嶺開出來
蛋白石
不然就是武器,然後武器因為敵人太弱 壞太慢
找寶箱變得是個雞肋般的存在
越玩越煩
但大師模式完美解決了這些缺點
雖然一開始被各種金銀色虐
但死多次就慢慢學到各種卑鄙法
(像是無限背刺 風吹落崖落水之類 )
還有面具這bug般的存在,
因難度降太低,後來都自我封印了
原本以為會很缺武器
結果也是越打越多,壞得快,補貨也快
力之試驗頂級砍壞2把,結果噴3把
每次紅月就去競技場遺跡逛一下
還有只有大師模式才有的氣球,
一開始看到嚇到跑遠遠,現在看到都覺得幸福
雖然寶箱還是很多蛋白石 但之前的煩躁感已不存在
料理也變得很有用,三防料理有感
收集原料的過程會很開心,
代表又可以讓人馬體驗一下什麼是資本主義
(本人是手殘黨 隔壁棚隻狼弦一郎6小時才過)
大師模式真的不是單純難度上升
整個體驗也變好
推薦有dlc的直接進入大師模式
--
原版當然好玩 各種設計讓人廢寢忘食
但憑良心講
遊戲剛出沒法選模式的狀況,大概就不會讓我那麼投入,只能說還好有你 大師模式
另外我沒說我是高玩啊
弦一郎6小時根本是手殘
--下面是原文--
沒有雷
我是新人入坑+dlc
如果還沒開始玩的建議直接開大師模式了
一開始玩原版 各種煩燥感
後來爬文才知道有大師模式,而且不用先通關原版
就直接重玩了
大師玩到中期,覺得原版真心x作,
有買dlc就別浪費時間玩原版了
我覺得x的原因簡單列幾個:
1.敵人太弱
設計的確有趣,有岩石殺 火藥殺 觀賞性十足
但後來就覺得直接衝進去蝦雞巴亂砍也差不多
而且因為這個衍生的各種缺點
2.料理無用
因為血也不太會損,而且有米法
3.寶箱變雞肋
很多人都說的沉浸感
對我來說這應該是建立在 神廟 種子 寶箱的鐵三角
會讓人無法自拔一逛再逛(還有風景)
但就是這個寶箱,常常翻山越嶺開出來
蛋白石
不然就是武器,然後武器因為敵人太弱 壞太慢
找寶箱變得是個雞肋般的存在
越玩越煩
但大師模式完美解決了這些缺點
雖然一開始被各種金銀色虐
但死多次就慢慢學到各種卑鄙法
(像是無限背刺 風吹落崖落水之類 )
還有面具這bug般的存在,
因難度降太低,後來都自我封印了
原本以為會很缺武器
結果也是越打越多,壞得快,補貨也快
力之試驗頂級砍壞2把,結果噴3把
每次紅月就去競技場遺跡逛一下
還有只有大師模式才有的氣球,
一開始看到嚇到跑遠遠,現在看到都覺得幸福
雖然寶箱還是很多蛋白石 但之前的煩躁感已不存在
料理也變得很有用,三防料理有感
收集原料的過程會很開心,
代表又可以讓人馬體驗一下什麼是資本主義
(本人是手殘黨 隔壁棚隻狼弦一郎6小時才過)
大師模式真的不是單純難度上升
整個體驗也變好
推薦有dlc的直接進入大師模式
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