曠野之息—爾達我不做林克啦 - Switch

Table of Contents

今天總算是把加農給打爆了

習慣了戰鬥系統和盾返後根本無難度

---------------------------------------

前前後後一個月把薩爾達破完
不過是僅僅把主線打完而已

目前心心16顆
克洛格種子101顆
體力2圈
神廟68
4神獸全解

在2/19入手NS和薩爾達
到現在現在3/20約一個月
遊戲時數60小時

--------------------------------------
BOTW是我接觸的薩爾達系列的第2作
前一作是夢見島

最初,從復甦神廟醒來踏出門外的第一個想法就是
"畫面還不錯啊"
往下走遇到了老人,稍微熟悉了操作後便遇上第一個敵人
算是正式開始遊戲。

喜歡玩開放世界遊戲的我對於BOTW的自由度和悠哉度感到十分滿意
而且還有其他遊戲所沒有的超高級物理系統

許多優點在前面幾篇心得都有提到
我就不再贅述 來談談幾個"我認為"的缺點



1.初期裝備耐久度過低

我可以理解為何製作團隊要做這個耐久度設定的理由
但我還是很不喜歡砍幾次就壞一把武器的感覺
儘管武器的取得十分方便

我個人認為初期給的武器可以傷害低落(反正敵人的血量也不高)
但耐久不要也這麼低落 好歹給高一點

我自己在遊玩的時候常常發現武器快壞了 就丟出去破壞它並撿敵人的武器來用
但我自己覺得打一打就丟出去又撿 在初期挺讓我感到煩躁的

直到拿到大師之劍 然後通過劍之試煉後開啟真大師劍
我就很少再換武器了 除非大師劍休眠中

2.增加自身能力基本上只有一種途徑

不管是提升血量、體力 或是開裝備空格都一樣
一個只能藉由通過神廟考驗獲得
一個一定要去找克洛格種子

對於這種蒐集才能換能力的要素我是非常討厭的
我倒是希望多一點像是"神廟挑戰"的模式,通過解謎後直接進神廟拿獎勵
而不是在地圖上找半天神廟進去也只是用那些能力過關
難得有這麼棒的世界環境可以互動 為何不多做一些呢?

克洛格種子更讓我厭煩
在初期,格子少 要拿裝備都要思考一下如何取捨
開格子就只能找克洛格種子,而且後面要求的數量越來越多
雖然種子到處都是(因為有900個)
但對我這種想要開格子又不想到處跑來跑去蒐集的玩家來說很痛苦
所以我只會看看自己路過的地方有沒有 並不會特意去蒐集

3.劇情薄弱

從台地出發後我直衝忍者村 忍者村待了一陣子後就跑到哈特諾村
將自身手機的應用程式升級之後我就開始到處亂跑

先遇上了第一個神獸任務水神獸露塔
這邊我都覺得還不錯 典型的村莊有難求助於人 只不過求的剛好是你姊夫阿席多弟弟

後來下山跑到火神獸那邊 基本上就變成"過路人剛好來拯救你們"的模式
火神獸和風神獸都差不多是這模式
雷神獸比較好一點 起承轉合都有

而且火神獸那甚麼鬼砲擊戰鬥 老實說我大災厄林克要不是沒辦法削弱它的力量
我還等你這死胖子在那邊慢慢跑還要我保護你?


上面幾個我自己比較不喜歡的點
有些小缺失我就不提了
----------------------------------------

整體而言我相當喜歡這遊戲
在技術日漸純熟之時真的可以感受到自己變得更強大
盾反守護者 暴頭人馬 偷看露珠內褲 暴露給帕雅看

偶爾回到神獸露塔旁邊陪老婆

真的沒啥我是勇者的感覺 不過非常悠閒愜意

這種生活真的讓我很後悔為啥要手賤去打死加農
不應該玩這麼快的......


不過還有大師模式等我去挑戰呢

--
以下哪位會讓你想娶回家? Part.2
1.為了實現成為偶像的夢想......我只能我出賣我自己了...
2.好友又失戀了,不得已只好扮成他女朋友了
3.今天和哥哥來到野外運動,不小心被其他的孩子看到了啦
4.好久不見的哥哥總算回家了!今天要跟他一起睡覺!
5.文藝社的前輩對我好溫柔...我想要記住所有和前輩相處的日子

--

All Comments

Robert avatarRobert2018-03-23
主角名字打錯了吧,不是叫古丁嗎
Ethan avatarEthan2018-03-28
獸王全解 古墓68
Erin avatarErin2018-04-01
改做古丁
Megan avatarMegan2018-04-02
1.見仁見智啦 不過我反而覺得武器的變化度還不夠多 大師劍
Michael avatarMichael2018-04-04
只拿來挖礦用XD 2. 大部分遊戲也不是如此?賺經驗值->升級
或是賺錢->買更大的行李箱 好像也是沒什麼其他途徑吧...
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-04-06
看不懂2到底要抱怨什麼
Ethan avatarEthan2018-04-08
劇情薄弱是因為除了左拉領地以外根本沒其他種族認識林克
Lucy avatarLucy2018-04-10
要不把你當英傑後裔要不當你路人天生神力
Elizabeth avatarElizabeth2018-04-14
marsdora 爛哏不用一直在那亂了吧? 一直講,不膩嗎?
Edith avatarEdith2018-04-18
像巫師3跟那麼多女的"互動" 行李袋也沒變大...XD
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-04-21
武器容易壞不就是要你做出取捨嗎 既然都過了DLC1了
Necoo avatarNecoo2018-04-21
箭之試煉最主要除了考跳射以外不就是看你的武器管理
Olive avatarOlive2018-04-23
真的 想噓一樓
Elizabeth avatarElizabeth2018-04-23
劇情薄弱+1,真的沒什麼劇情QQ
Rae avatarRae2018-04-24
不過歷代薩爾達好像劇情也就這樣 不過有一代走偏是救妹妹
Rachel avatarRachel2018-04-24
因為你=林克 遊戲=薩爾達 任天堂=加農
Hardy avatarHardy2018-04-28
為什麼沒人吐槽標題少薩
Jacob avatarJacob2018-05-01
不會特別覺得劇情太弱 但期待更多的互動 回憶是百年前的
但與現實的互動不夠深入 大概除了一始村以外都沒什麼發展
Jake avatarJake2018-05-04
話說我一直認為曠野之息的劇情不薄弱,因為操作林克
的種種本身就是劇情,這代帶入感很深。而且就一個遊
戲性為主的遊戲,劇情本身就只是陪襯而已。像文字遊
戲,是劇情為主的作品,遊戲性就只是賠償。
陪襯
Christine avatarChristine2018-05-09
我覺得其實是演出問題 前幾代薩的演出都很好 雖然劇情王道
簡單但渲染力強 當下看的感覺都很棒 這代取向不一樣 比較
需要細細品味 尤其回憶橋段比較沒有臨場感 才會讓人覺得劇
情弱了點
Hedwig avatarHedwig2018-05-13
也只有天劍好而已吧.... TP...我用腦補也補不出什麼...
Agatha avatarAgatha2018-05-13
前期真的幾乎看到怪就想逃,只能靠炸彈
Hamiltion avatarHamiltion2018-05-16
我大師劍常在休息 因為都拿來砍樹砍礦石 懶得帶錘子
Rosalind avatarRosalind2018-05-18
你知道火神獸可以帶著古代箭一隻一隻射爆偵查兵嗎?
你知道火神獸可以帶著古代箭一隻一隻射爆偵查兵嗎?
還沒成為災厄林克後!
Carol avatarCarol2018-05-21
推鐵箱推爆偵查姬比用古代箭好玩吧
Ula avatarUla2018-05-22
玩大師模式就知道初期那些耐久度超低的木質武器根本是神
兵 各種燒怪點火 丟地上當火焰陷阱
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-05-24
用古代箭太浪費了吧XDDD
Noah avatarNoah2018-05-29
我80小時一隻神獸都還沒打XD
Hedwig avatarHedwig2018-05-31
上火神獸那段真的蠻瞎的 本來以為是要玩隱蔽 結果拿鐵箱
Rebecca avatarRebecca2018-06-05
幹爆偵查機才是正解...
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-06-10
四神獸任務說真的質量差距有點大
Mason avatarMason2018-06-11
雷神獸最精彩 有難度又內容多變 格魯特小鎮很好逛
Isabella avatarIsabella2018-06-15
那段的確可以玩隱蔽阿
Emma avatarEmma2018-06-17
水神獸米法感情戲大加分 但支線任務都很煩+沈悶
風神獸開頭很好玩 但後半段簡單過頭有點沒樂趣
Anthony avatarAnthony2018-06-19
火神獸最微妙 很短 沒啥緊張感 咕隆村很單薄 破完空虛
Dinah avatarDinah2018-06-21
有些根本固定不動啊...
Lydia avatarLydia2018-06-25
被偵查機玩到惱羞 就拿鐵箱幹爆他
Xanthe avatarXanthe2018-06-26
這我覺得第二點剛好相反 林克最主要提升的是玩家腦子
Hazel avatarHazel2018-06-28
當怪打多了知道怎麼應對才是真的 血量精力都是附加
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-06-30
君不見不同玩家面對同種怪物 解法人人不同
Jacob avatarJacob2018-07-05
就像我水神獸是用造冰爬上去戳死的 完全忘記可以敲冰
Charlotte avatarCharlotte2018-07-10
偷看露珠內褲你最好給我說清楚喔 尤其是怎麼偷看的部分?
Kyle avatarKyle2018-07-11
偵察機用炸彈就能一次就爆了啦,不需要用到古代箭這
麼高級。
Damian avatarDamian2018-07-14
心、精力全都可以吃料理撐上去,很多不喜歡的都可以有其它
Victoria avatarVictoria2018-07-15
方式避過,換言之心的增加防禦撐上去(用盾)或閃避能力或控
Andrew avatarAndrew2018-07-16
場(火、冰、電)做類似的轉換,保障有mifa跟妖精。
Jake avatarJake2018-07-17
要的不是心心增加保障,而是看起來好多心心的感覺。
Connor avatarConnor2018-07-21
種子跟心心的部分我很認同,尤其是種子
Kristin avatarKristin2018-07-24
有很多可以讓你選擇不做的事情不喜歡就跳過
你爽你也可以直奔加農
Sarah avatarSarah2018-07-24
開啟大師模式 嘗試新體驗 XD
Blanche avatarBlanche2018-07-29
以開放世界來講, 曠野之息的搜集要素已經做得讓人有動力
了. 地圖滿滿的種子, 也不是要全部搜集, 是希望在玩家在
旅途中增加碰到種子的機率, 玩家能多留意環境就好.
Ula avatarUla2018-08-02
個人也是希望劇情互動能多一點,尤其是咕隆族,真的非
常單薄…
Faithe avatarFaithe2018-08-03
尤其排在水神獸後面反差更是明顯
Irma avatarIrma2018-08-04
同意種子跟武器 種子從一開始的新鮮感 到後面變成不得不
真的有點拖節奏
Elvira avatarElvira2018-08-09
劇情少是真的,當初似乎是先做好遊戲系統才來想劇情的
Joe avatarJoe2018-08-13
個人覺得馬匹的使用太現實了 反而比較破壞遊戲體驗
Zanna avatarZanna2018-08-15
同意武器的部分 現實中武器也不會這樣隨便壞掉吧
Olive avatarOlive2018-08-16
覺得武器部分蠻破壞遊戲體驗的 上古5跟GTA都沒這問題
Elma avatarElma2018-08-20
任天堂做遊戲不是都是先做好遊戲系統,才隨便想劇情套
用上去的嗎?
Yuri avatarYuri2018-08-23
武器會壞還可以接受但是真的壞太快+1,只有木枝的耐久度
Noah avatarNoah2018-08-27
我覺得是正常的,其他太誇張 XD,應該是屬性武器有次數
類似魔力,然後木製武器跟金屬互敲會很快壞 這樣比較有趣
Hedda avatarHedda2018-08-31
金屬武器耐久度應該要提升為目前的一倍以上(但是可以變鈍?)
Yuri avatarYuri2018-09-02
不然照目前的設定 四英傑武器根本就是一個Bug,不管是劇情
上還是物理上,當年四英傑身上除非帶了複數把,不然怎麼作
Kelly avatarKelly2018-09-07
戰,還是說就是因為武器都打爆才會輸給加儂的分身 XDD
Callum avatarCallum2018-09-12
一倍以上 你知道解放過的大師劍砍黃金人馬可以砍三頭左右

一倍以上不用說人馬武了 蜥蜴人武器就能用到全破
Odelette avatarOdelette2018-09-15
四英傑根本沒把武器帶出門吧XD 不然四英傑都進了神獸 後人
怎麼拿到他們的武器啊:P
Michael avatarMichael2018-09-17
一把武器打得死兩隻敵人我覺得就已經算耐久非常高了 不然
根本沒有換武器的理由 一倍以上的耐久換武器的理由只會從
武器快壞轉變成武器攻擊力較高而已了 根本沒意義
Necoo avatarNecoo2018-09-20
大師劍已經不能算是一般武器了吧,而且只是提大概感受
David avatarDavid2018-09-24
也不是說連本身耐久度就很高的也硬要再一倍上去
Hedy avatarHedy2018-09-29
況且我也提到可以加入變鈍(傷害降低),就算沒爆也會想換
Delia avatarDelia2018-10-01
而且可以搭配物理計算,例如打到盾砍鎧甲壞比較快
Gilbert avatarGilbert2018-10-04
依照你看的東西 扣的耐久度我記得是有的
Hedda avatarHedda2018-10-07
像是你玩盾牌滑行 雪地跟沙漠下就不會扣耐久 其他會
Una avatarUna2018-10-08
既然都那麼珍惜變鈍的武器 玩家會不丟掉占一個格子帶著走?
Jacky avatarJacky2018-10-09
既然不想丟 遊戲也設計了個置物架讓你放具紀念價值的武器
Eartha avatarEartha2018-10-12
若變鈍了不想用又不想占空間想處理掉 那..不就是現況?
Connor avatarConnor2018-10-13
應該說啦,林克不會空手攻擊導致武器都爛光的時候對陣很囧
Agatha avatarAgatha2018-10-17
拿大師劍舉例就是這玩意一把可以砍個三頭人馬已經讓武器
會壞/需要替換變成ENDGAME時若有似無的設定
Ethan avatarEthan2018-10-19
變鈍只是一個起碼還有武器能打的折衷而已,那武器依舊壞跟
Ina avatarIna2018-10-24
現況差異也不至於太大,不會讓玩法翻轉成固守某高傷武器
Cara avatarCara2018-10-26
但是在某些中期手殘對陣時 不至於打個白銀怪就變空手只能跑
那到了後期 有神劍 裝備欄超多反過來虐怪自然又是另一回事
Eartha avatarEartha2018-10-27
不過只是一個想法,可能有人覺得打到都爛光就代表還不夠強
,或是根本就該繞過之類,總之就只是一個 "想法"
Megan avatarMegan2018-10-29
增加可以空手毆怪 我覺得也是可行 XD
James avatarJames2018-11-03
除非都不開格子 不然中期也不太可能十幾把武器在同個怪身
上同時打到報廢 如果只剩兩三把打爆導致Game over...Well,
Emma avatarEmma2018-11-04
那就是系統告訴你這次資源管理沒做好 回頭逛街再來囉
Emma avatarEmma2018-11-06
那就是製作單位的想法囉 說真的那種怪物(通常就人馬吧?)
Ingrid avatarIngrid2018-11-07
一定得打爆怪 要怪物身上的資源 就多儲備點武器去打囉
Lucy avatarLucy2018-11-10
(就算打到空手想跑 白銀怪也不會追殺你吧?)
說真的那種怪物 遊戲沒要求玩家一定得打爆(修正)