曠野之息 - 我希望我能忘掉這遊戲 - Switch
By Queena
at 2018-02-23T15:04
at 2018-02-23T15:04
Table of Contents
大家好,第一次po心得文決定交給了曠野之息了(之前有po過doom的初玩心得不算XD)。
文筆拙劣,傷眼抱歉。
(文長慎入,內文有小雷)
當初N3DS出的時候,小弟我衝了第一批貨,同時購入的遊戲之一是薩爾達傳說-時之笛。
在此之前沒接觸過任何薩爾達傳說系列的我(除了很久很久以前NDS上的那款,但都忘光
光了),因為網路上幾乎一致認同時之笛為遊戲史上最棒的遊戲之一,好奇心驅使之下決
定來嘗試一番。殊不知我第一輪玩不到一半就放一邊玩別的遊戲去了。當時的我相對年輕
,玩很多遊戲都是三分鐘熱度,不一定是這款遊戲不合我胃口,而是有其他遊戲又更吸引
了我。
多年後,Nintendo Switch 發售了。由於我是瑪莉歐系列的忠實粉絲,而薩爾達傳說當時
對我來說又不是一個賣點,所以本來我是打算等到2017年底買當時根本還沒發佈但是我早
就認定一定會有的瑪莉歐同捆機。但是,跟著Switch同時發售的曠野之息的評價出來後卻
讓我傻眼。超越時之笛的薩爾達傳說這類說法多到數不清,當下的我真想自己趕快買一台
Switch來親自體驗看看,但礙於當時資金有限又一機難求的情況下,我決定把塵封已久的
3DS拿出來,下定決心要把時之笛給玩完:一來是解暫時玩不到曠野的渴,二來是體會一
下大家口口聲聲的神作到底如何。
玩完了,真的是神作,但今天要講的不是時之笛。不過這遊戲倒是讓我對薩爾達傳說的系
列有了個概念,並讓我更加的期待曠野之息了。
到了五月,錢存夠了,當時還在美國的我某天決定跑各種賣場看有沒有貨,花了大半天找
到了離我家大約開車40分鐘的地方,我終於買下Switch了。
開機,插卡帶,啟動遊戲。這下不得了,打從我五月買下了Switch,接下來的兩個月左右
,曠野之息的卡帶幾乎沒有離開過主機了。
我永遠不會忘記一開始離開Resurrection Shrine後看到的那一大片Hyrule Kingdom的感
受。即使之前在各個review影片中預告中已經看過了無數次了,自己親自操控林克走到那
個高台邊,雖然一個人在家玩,我還是不自覺的嘴邊發出了:「哇~」的聲音。這遊戲在
這一刻已經告訴了我這將會是一段跟平時非常不一樣的遊戲體驗。
The Great Plateau (初始台地)對我來說可以說是一個完美的初始教學,在一個相對較
小的區域讓我了解到之後我所要面對的種種難關。最讓我印象深刻的莫過於在雪山上的那
個shrine,沒有任何教學的情況下,憑著自己的感覺嘗試各種可能性,其中包含了抱著一
綑一綑的木頭點火前進,但是木頭總是不夠,之後才找到了辣椒,才知道原來吃含有辣椒
的食物可以增強耐寒度,但在我找到這個方法之前可是死了不少次,但是每次的失敗卻多
給了我許多的經驗,而這個過程在我玩曠野之息的一百多個小時裡面不斷的發生,並且怎
麼樣都不會膩!
我最喜歡的是這款遊戲完全不會把玩家的手腳綁住,想怎麼玩真的就是怎麼玩。迷宮不會
走?沒關係我爬到最上面找路;有地方走不過去?沒關係我爬高一點用滑翔翼過去;任務
要我去左邊但是右邊遠方有亮亮的東西耶~好先去看看亮亮的東西吧!這真的會很容易的
讓人沉浸在這遊戲裡面。還有許多的小巧思對這遊戲的遊玩有很大的幫助,最明顯的例子
我想就是帶著火武器可以增加耐寒或是帶冰武器可以增加耐熱這點,這真的讓我省去了不
少麻煩啊~
話雖如此,我認為這款遊戲還是有一些小小的遺憾(畢竟沒有遊戲是完美的XD),對於四
神獸的難度以及之後打Ganon的難度我認為並不高,打完得第一隻神獸我的想法竟然是:
「蛤?就醬?」而且雖然神獸內部的解謎對我來說算是有挑戰性,但我發現我個人更傾向
於之前類似時之笛的迷宮形式。
薩爾達傳說 - 曠野之息我認為可以稱得上是我個人最喜歡的遊戲,雖然Shrine才找了大
約80幾個,korok seed也才一百多個,DLC與大師模式都還未挑戰,但在我這100多個遊玩
小時的過程中這遊戲給我的遊戲體驗真的是前所未見的,各種開放世界型的遊戲沒有一款
能像曠野一樣把「探索」這個概念發揮的這麼好(當然我玩得其實並不多XD)。之所以說
我想忘了這遊戲,是因為這是我這輩子第一款我希望能夠完全重新體驗的遊戲,再次的什
麼都不知道,再次的對這個世界充滿好奇,因為我覺得這才是這遊戲的精髓啊!
P.s. 有人跟我一樣在踏進城堡的那一刻感動到快哭的嗎T^T 不知道為什麼我當時好激動
啊啊啊!
--
文筆拙劣,傷眼抱歉。
(文長慎入,內文有小雷)
當初N3DS出的時候,小弟我衝了第一批貨,同時購入的遊戲之一是薩爾達傳說-時之笛。
在此之前沒接觸過任何薩爾達傳說系列的我(除了很久很久以前NDS上的那款,但都忘光
光了),因為網路上幾乎一致認同時之笛為遊戲史上最棒的遊戲之一,好奇心驅使之下決
定來嘗試一番。殊不知我第一輪玩不到一半就放一邊玩別的遊戲去了。當時的我相對年輕
,玩很多遊戲都是三分鐘熱度,不一定是這款遊戲不合我胃口,而是有其他遊戲又更吸引
了我。
多年後,Nintendo Switch 發售了。由於我是瑪莉歐系列的忠實粉絲,而薩爾達傳說當時
對我來說又不是一個賣點,所以本來我是打算等到2017年底買當時根本還沒發佈但是我早
就認定一定會有的瑪莉歐同捆機。但是,跟著Switch同時發售的曠野之息的評價出來後卻
讓我傻眼。超越時之笛的薩爾達傳說這類說法多到數不清,當下的我真想自己趕快買一台
Switch來親自體驗看看,但礙於當時資金有限又一機難求的情況下,我決定把塵封已久的
3DS拿出來,下定決心要把時之笛給玩完:一來是解暫時玩不到曠野的渴,二來是體會一
下大家口口聲聲的神作到底如何。
玩完了,真的是神作,但今天要講的不是時之笛。不過這遊戲倒是讓我對薩爾達傳說的系
列有了個概念,並讓我更加的期待曠野之息了。
到了五月,錢存夠了,當時還在美國的我某天決定跑各種賣場看有沒有貨,花了大半天找
到了離我家大約開車40分鐘的地方,我終於買下Switch了。
開機,插卡帶,啟動遊戲。這下不得了,打從我五月買下了Switch,接下來的兩個月左右
,曠野之息的卡帶幾乎沒有離開過主機了。
我永遠不會忘記一開始離開Resurrection Shrine後看到的那一大片Hyrule Kingdom的感
受。即使之前在各個review影片中預告中已經看過了無數次了,自己親自操控林克走到那
個高台邊,雖然一個人在家玩,我還是不自覺的嘴邊發出了:「哇~」的聲音。這遊戲在
這一刻已經告訴了我這將會是一段跟平時非常不一樣的遊戲體驗。
The Great Plateau (初始台地)對我來說可以說是一個完美的初始教學,在一個相對較
小的區域讓我了解到之後我所要面對的種種難關。最讓我印象深刻的莫過於在雪山上的那
個shrine,沒有任何教學的情況下,憑著自己的感覺嘗試各種可能性,其中包含了抱著一
綑一綑的木頭點火前進,但是木頭總是不夠,之後才找到了辣椒,才知道原來吃含有辣椒
的食物可以增強耐寒度,但在我找到這個方法之前可是死了不少次,但是每次的失敗卻多
給了我許多的經驗,而這個過程在我玩曠野之息的一百多個小時裡面不斷的發生,並且怎
麼樣都不會膩!
我最喜歡的是這款遊戲完全不會把玩家的手腳綁住,想怎麼玩真的就是怎麼玩。迷宮不會
走?沒關係我爬到最上面找路;有地方走不過去?沒關係我爬高一點用滑翔翼過去;任務
要我去左邊但是右邊遠方有亮亮的東西耶~好先去看看亮亮的東西吧!這真的會很容易的
讓人沉浸在這遊戲裡面。還有許多的小巧思對這遊戲的遊玩有很大的幫助,最明顯的例子
我想就是帶著火武器可以增加耐寒或是帶冰武器可以增加耐熱這點,這真的讓我省去了不
少麻煩啊~
話雖如此,我認為這款遊戲還是有一些小小的遺憾(畢竟沒有遊戲是完美的XD),對於四
神獸的難度以及之後打Ganon的難度我認為並不高,打完得第一隻神獸我的想法竟然是:
「蛤?就醬?」而且雖然神獸內部的解謎對我來說算是有挑戰性,但我發現我個人更傾向
於之前類似時之笛的迷宮形式。
薩爾達傳說 - 曠野之息我認為可以稱得上是我個人最喜歡的遊戲,雖然Shrine才找了大
約80幾個,korok seed也才一百多個,DLC與大師模式都還未挑戰,但在我這100多個遊玩
小時的過程中這遊戲給我的遊戲體驗真的是前所未見的,各種開放世界型的遊戲沒有一款
能像曠野一樣把「探索」這個概念發揮的這麼好(當然我玩得其實並不多XD)。之所以說
我想忘了這遊戲,是因為這是我這輩子第一款我希望能夠完全重新體驗的遊戲,再次的什
麼都不知道,再次的對這個世界充滿好奇,因為我覺得這才是這遊戲的精髓啊!
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