從二月入手到現在,中間有一大段時間沒玩,我通常玩類似開放世界遊戲
都很習慣地圖上一大堆的要你去的圖示,主線支線收集要素,所以剛玩
曠野之息的時候只覺得很好玩但有點難,離開初始台地後有種拔劍四顧
心茫茫的感覺,所以四月的時候就借給朋友玩差不多五月中才拿回來。
那時進度才剛走完卡卡利科村。
之後反而是破關的朋友指導我該如何過關,他就建議先去攻略四神獸,
至少讓你有個目標,攻略行走的過程中找尋樂趣,我聽完他的建議後
就去打了第一個神獸--水神獸,沒想到腦中的開關就這樣開了。
挖靠,這太好玩吧。
這遊戲藉由十二張照片跟四神獸(目前玩了90小時要去打第三隻)來找尋
林克失去的記憶然後拼湊出整個遊戲的主軸劇情,過場畫面雖然不長
但富有韻味,林克跟米法還有薩爾達的互動都讓我很喜歡,除了這兩者之外
還有一些場景把整個故事構築的更完整,很難用文字形容我的感動。
雖然說我不是很會玩電動,自認手殘黨,打個災厄加儂都要死個幾十次,再加上
武器都會壞讓我要絞盡腦汁該用什麼方法去打倒怪物,後面發現到靜止器還真好用
變打邊逃等CD完後再放一次然後猛打,或許我不像板上一些高手但還是可以
從這裡找到樂趣,所以遊戲時數都是這樣來的,九十個小時真的很讓我驚訝
,從來沒玩一個遊戲時數這麼長的。
然後我很驚訝的是整體遊戲的調性跟配樂竟然可以搞的很像四月春天的風一般
,柔柔順順的懷抱玩家但又充滿韻味。
沒有激情的灑狗血但又能讓人入迷
LAG都快半年才發現到這遊戲竟然這麼好玩,前幾天乾脆就去衝了
兩隻AMIIBO了
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都很習慣地圖上一大堆的要你去的圖示,主線支線收集要素,所以剛玩
曠野之息的時候只覺得很好玩但有點難,離開初始台地後有種拔劍四顧
心茫茫的感覺,所以四月的時候就借給朋友玩差不多五月中才拿回來。
那時進度才剛走完卡卡利科村。
之後反而是破關的朋友指導我該如何過關,他就建議先去攻略四神獸,
至少讓你有個目標,攻略行走的過程中找尋樂趣,我聽完他的建議後
就去打了第一個神獸--水神獸,沒想到腦中的開關就這樣開了。
挖靠,這太好玩吧。
這遊戲藉由十二張照片跟四神獸(目前玩了90小時要去打第三隻)來找尋
林克失去的記憶然後拼湊出整個遊戲的主軸劇情,過場畫面雖然不長
但富有韻味,林克跟米法還有薩爾達的互動都讓我很喜歡,除了這兩者之外
還有一些場景把整個故事構築的更完整,很難用文字形容我的感動。
雖然說我不是很會玩電動,自認手殘黨,打個災厄加儂都要死個幾十次,再加上
武器都會壞讓我要絞盡腦汁該用什麼方法去打倒怪物,後面發現到靜止器還真好用
變打邊逃等CD完後再放一次然後猛打,或許我不像板上一些高手但還是可以
從這裡找到樂趣,所以遊戲時數都是這樣來的,九十個小時真的很讓我驚訝
,從來沒玩一個遊戲時數這麼長的。
然後我很驚訝的是整體遊戲的調性跟配樂竟然可以搞的很像四月春天的風一般
,柔柔順順的懷抱玩家但又充滿韻味。
沒有激情的灑狗血但又能讓人入迷
LAG都快半年才發現到這遊戲竟然這麼好玩,前幾天乾脆就去衝了
兩隻AMIIBO了
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