玩到後面才發現上篇問的蜜卡雅那關根本是小case
至少關卡小 重打很快
打第二部終章真 的 會 吐 血
關卡大 不小死一個就謝謝再聯絡 前面的時間都成為泡影......
光這關就花了我5個小時以上............
隊伍裡一堆用途不大 一被摸就升天的角色 XD
最後過關的關鍵有3
1.リアーネ+女王開無雙
2.八回合救援來之前 一方路口靠恰普堵 另一方靠哈魯
3.是最重要的,其他人尤其女角都給我靠邊站,站越遠越好!!囧
每次一不小心被摸到就升天真的很嘔orz
這片曉之女神上次玩是Wii剛發售不久的事
當時還不會日文所以劇情完全忘了
這次重玩玩到目前第三部的感想是
感覺還是要配GC的蒼炎才會比較融入?
大量的角色都是前作就登場/有關聯 可惜沒時間玩蒼炎了~
系統上設計不夠親切
設計成角色陣亡就是掛了是很好 但是至少也給個中途存檔吧XD
總覺得這兩個該取一個平衡
跑戰鬥畫面不能說是很流暢(可能被覺醒慣壞了)所以後來索性關了
重打第N遍的時候還是得重看黃軍紅軍的動作.....(這點覺醒就改進了)
角色強度落差也過大 像第二部好幾個女角簡直是上場送死的
不過還是很喜歡這遊戲的一些細節設定
很多是後出的覺醒比不上的
覺醒為了打進大眾市場所以簡化了很多
曉女的戰場設計真的比較有巧思很有意思
魔法屬性多元,調子優劣,種族也多.....etc
期待家機也能再接再厲推出結合新舊作優點的新作品~~
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至少關卡小 重打很快
打第二部終章真 的 會 吐 血
關卡大 不小死一個就謝謝再聯絡 前面的時間都成為泡影......
光這關就花了我5個小時以上............
隊伍裡一堆用途不大 一被摸就升天的角色 XD
最後過關的關鍵有3
1.リアーネ+女王開無雙
2.八回合救援來之前 一方路口靠恰普堵 另一方靠哈魯
3.是最重要的,其他人尤其女角都給我靠邊站,站越遠越好!!囧
每次一不小心被摸到就升天真的很嘔orz
這片曉之女神上次玩是Wii剛發售不久的事
當時還不會日文所以劇情完全忘了
這次重玩玩到目前第三部的感想是
感覺還是要配GC的蒼炎才會比較融入?
大量的角色都是前作就登場/有關聯 可惜沒時間玩蒼炎了~
系統上設計不夠親切
設計成角色陣亡就是掛了是很好 但是至少也給個中途存檔吧XD
總覺得這兩個該取一個平衡
跑戰鬥畫面不能說是很流暢(可能被覺醒慣壞了)所以後來索性關了
重打第N遍的時候還是得重看黃軍紅軍的動作.....(這點覺醒就改進了)
角色強度落差也過大 像第二部好幾個女角簡直是上場送死的
不過還是很喜歡這遊戲的一些細節設定
很多是後出的覺醒比不上的
覺醒為了打進大眾市場所以簡化了很多
曉女的戰場設計真的比較有巧思很有意思
魔法屬性多元,調子優劣,種族也多.....etc
期待家機也能再接再厲推出結合新舊作優點的新作品~~
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