===============可以直接看結論====================
http://i.imgur.com/KvPpacs.png
渣砲與他的對手 裝備上去面板dps 193k vs 196k
使用技能:追噬箭 125%武器傷害 35%機率穿透
吞噬符文 穿透後+70%武器傷害
假設機率相同 每十箭中有三箭穿透對手一次
一箭穿透對手兩次
一般武器的情況:
125 x 6 + (125+195) x 3 + (125+195+265) x 1 再除十
得到每一箭期望傷害是 229.5%
渣砲的情況,武器特效必定穿透兩次後,有可能再以35%情況繼續穿透:
(125+195+265) x 6 + (125+195+265+335) x 3 + (125+195+265+335+405) 再除十
得到每一箭期望傷害是 759.5%
相比之下大約差3.3倍
接著我拿第一章開頭第一隻殭屍簡單測試下(苦痛6)
渣砲 丹尼坦
8發 (殭屍血量600萬) 23發 (500)
6 (500) 31 (680)
5 (430) 38 (730)
6 (600) 37 (730)
9 (660) 21 (660)
接著將血量數據加起來除以箭數
渣砲 =>平均一箭80萬 丹尼坦 =>平均一箭22萬 相比之下差3.6倍
樣本數小 不過得到的結果和預期差不多
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結論
渣砲表示:我射一箭等於你射三箭 潮爽der
(不過只針對吞噬箭)
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http://i.imgur.com/KvPpacs.png
渣砲與他的對手 裝備上去面板dps 193k vs 196k
使用技能:追噬箭 125%武器傷害 35%機率穿透
吞噬符文 穿透後+70%武器傷害
假設機率相同 每十箭中有三箭穿透對手一次
一箭穿透對手兩次
一般武器的情況:
125 x 6 + (125+195) x 3 + (125+195+265) x 1 再除十
得到每一箭期望傷害是 229.5%
渣砲的情況,武器特效必定穿透兩次後,有可能再以35%情況繼續穿透:
(125+195+265) x 6 + (125+195+265+335) x 3 + (125+195+265+335+405) 再除十
得到每一箭期望傷害是 759.5%
相比之下大約差3.3倍
接著我拿第一章開頭第一隻殭屍簡單測試下(苦痛6)
渣砲 丹尼坦
8發 (殭屍血量600萬) 23發 (500)
6 (500) 31 (680)
5 (430) 38 (730)
6 (600) 37 (730)
9 (660) 21 (660)
接著將血量數據加起來除以箭數
渣砲 =>平均一箭80萬 丹尼坦 =>平均一箭22萬 相比之下差3.6倍
樣本數小 不過得到的結果和預期差不多
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結論
渣砲表示:我射一箭等於你射三箭 潮爽der
(不過只針對吞噬箭)
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