※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 每次這種話題都有貴古賤今的說法
: 無印副本很難沒錯,但他並複雜,自己回頭把無印BOSS技能看過一遍之後,會發現
: 技能簡單易懂,他的難是建立在 當時沒有DBM 沒有地城導覽,職業系統非常陽春
: 都圍繞著戰牧法,開團要找齊40人,且沒有彈性機制 所以能組滿就組滿。
: 最哭的的是,無印時間都浪費在上BUFF 發水包 發糖果 跑靈魂..打王時間根本不長
: 而這些時間搬到現在的副本,足以多打個5次以上..
: 那看看現在版本,有DBM 有地城導覽所以才相對的變得簡單,但實際上就是 BOSS的
: 機制非常鬼畜,各種轉階段還有不符合人類常理的機制都有。
: 3.0 零燈尤格薩倫 也是靠DBM打過
: 6.0 阿克蒙德 世界上沒有一個團隊不用DBM打通,更不用說用DBM打也是難到哭
: 7.0 M古爾丹 M基爾加丹 M阿格拉瑪 M阿古斯 四大天王你服不服。
: 如果今天團隊副本 不能用DBM,一隻王有10幾個技能 3~5個階段要記你會覺得簡單嗎?
: 我是不認為,更何況現在也不是滅團就從門口開始走..
: 5人副本到是真的變簡單就是..
以前的RAID真的是有夠誇張
但誇張的其實不是BOSS有夠難
而是很多東西都不方便+資訊不流通+
再加上要帶40人 絕對難度大增
我以前是在最早的大地之環(現在應該沒人聽過)
的第一第二部落公會都待過
早期資訊不清
而且因為要搶RAID進度
拓荒真的是只能用一次一次用肉身去試...
我到現在還記得以前TRY黑龍公主奧尼克西亞的時候
會長解釋了20MIN 一個一個組別確認大家的工作
上去打3MIN就滅光....
再解釋30MIN 一個一個小組確認
上去3MIN再滅光...
重複4~5遍 七點打到十一點收工
這樣每天晚上連續滅團...滅了快兩周......
中間還有轉換不同的打法...
因為我們是他馬的部落 沒有矮牧IMBA的防恐結界...
每次主坦被恐到 就有可能有人被踢到龍蛋區...就是再滅一次
現在回頭看 奧尼克西雅真的是很EASY的BOSS
但在那個不方便的年代 就是RAID剛開始的鐵板...
==
更別提公會殺手 小紅龍...
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: 每次這種話題都有貴古賤今的說法
: 無印副本很難沒錯,但他並複雜,自己回頭把無印BOSS技能看過一遍之後,會發現
: 技能簡單易懂,他的難是建立在 當時沒有DBM 沒有地城導覽,職業系統非常陽春
: 都圍繞著戰牧法,開團要找齊40人,且沒有彈性機制 所以能組滿就組滿。
: 最哭的的是,無印時間都浪費在上BUFF 發水包 發糖果 跑靈魂..打王時間根本不長
: 而這些時間搬到現在的副本,足以多打個5次以上..
: 那看看現在版本,有DBM 有地城導覽所以才相對的變得簡單,但實際上就是 BOSS的
: 機制非常鬼畜,各種轉階段還有不符合人類常理的機制都有。
: 3.0 零燈尤格薩倫 也是靠DBM打過
: 6.0 阿克蒙德 世界上沒有一個團隊不用DBM打通,更不用說用DBM打也是難到哭
: 7.0 M古爾丹 M基爾加丹 M阿格拉瑪 M阿古斯 四大天王你服不服。
: 如果今天團隊副本 不能用DBM,一隻王有10幾個技能 3~5個階段要記你會覺得簡單嗎?
: 我是不認為,更何況現在也不是滅團就從門口開始走..
: 5人副本到是真的變簡單就是..
以前的RAID真的是有夠誇張
但誇張的其實不是BOSS有夠難
而是很多東西都不方便+資訊不流通+
再加上要帶40人 絕對難度大增
我以前是在最早的大地之環(現在應該沒人聽過)
的第一第二部落公會都待過
早期資訊不清
而且因為要搶RAID進度
拓荒真的是只能用一次一次用肉身去試...
我到現在還記得以前TRY黑龍公主奧尼克西亞的時候
會長解釋了20MIN 一個一個組別確認大家的工作
上去打3MIN就滅光....
再解釋30MIN 一個一個小組確認
上去3MIN再滅光...
重複4~5遍 七點打到十一點收工
這樣每天晚上連續滅團...滅了快兩周......
中間還有轉換不同的打法...
因為我們是他馬的部落 沒有矮牧IMBA的防恐結界...
每次主坦被恐到 就有可能有人被踢到龍蛋區...就是再滅一次
現在回頭看 奧尼克西雅真的是很EASY的BOSS
但在那個不方便的年代 就是RAID剛開始的鐵板...
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更別提公會殺手 小紅龍...
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