暴雪是不是頃向把副本機制越做越複雜? - WOW

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本魯7版回鍋開始玩

當初7版開翡翠覺得應該不是很難

(不過本魯沒跟到拓荒練滿時大家早就打膩了)

M首殺好像也很快

但是一路到了暗夜堡 薩墓

機制感覺越來越難

尤其基爾加丹對拓荒裝等來說

除了機制熟對DPS HPS都很苛求

薩墓能第一周全通英雄的人只是少數

不過大概薩墓太難王座相較反而沒甚麼

第一周就在H速刷帶本尊成就進組

而明天開的奧迪爾

看實況對比7版第一個副本翡翠

光普通難度的機制感覺就複雜不少

暴雪是不是喜歡把團本越做越複雜?

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All Comments

Isabella avatarIsabella2018-09-10
機制本來就是一版比一版難 正常現象
Valerie avatarValerie2018-09-12
要簡單可以打團隨啊
Valerie avatarValerie2018-09-14
難不難倒是還好,重點是玩家們過了這麼多年還是不長腦..
Lauren avatarLauren2018-09-15
都裝DBM了RL都提醒了還可以一錯再錯....
Rebecca avatarRebecca2018-09-17
好懷念無印時期 公會需要我術士最主要是怕出裝沒人拿
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-09-19
5人本來說 8.0真的比7.0難 未來大秘一堆詞綴會很恐怖
Steve avatarSteve2018-09-22
無印MC大部分王都沒現在小怪複雜
不過無印的難是在機體缺陷的克服這部分
Edith avatarEdith2018-09-26
光是那個5H阿塔達薩柱子王黃金手就一堆......
Jacob avatarJacob2018-09-28
8.0 大密詞綴上去 光想像就頭痛
Candice avatarCandice2018-09-29
複雜其實沒關係,但是傷害大小的合理性很重要
薩墓的問題是各種滅團級的大AE所導致的
Jacob avatarJacob2018-10-02
還有各種即死陷阱......
Freda avatarFreda2018-10-03
之後就很少這種一失誤直接滅你全團的傷害了
Quanna avatarQuanna2018-10-06
無印的難跟現在是不同面
Doris avatarDoris2018-10-07
古漢儘管那個球會起連鎖反應 但也是給很多反應時間
Caroline avatarCaroline2018-10-08
無印的難是玩家手段不多又不夠力,資源尿性,基本不
Lily avatarLily2018-10-10
奧迪爾的王不難打 有傷害都能過 怕智力測驗而已...
Andy avatarAndy2018-10-11
主要還是一堆機制 智力測驗 該閃的不閃 該躲的不躲
會死會滅團很正常
該閃的閃 該躲的躲 有小怪打小怪 沒小怪打王 基本的
Damian avatarDamian2018-10-15
無印光是BUFF和技能都CD超久就夠痛苦的了
Dora avatarDora2018-10-18
無印是難在玩家腳色機體太爛 單看機制根本不難
Enid avatarEnid2018-10-20
第一個團隊副本一般都最簡單吧
Steve avatarSteve2018-10-21
這次的古翰看起來沒這麼簡單就是..
Doris avatarDoris2018-10-25
其他的王機制上大概只有祖爾麻煩點吧
還有三頭的那個 應該是裝檢王
Doris avatarDoris2018-10-27
反正以後可以靠傷害輾壓 現在機制多難都沒差
Damian avatarDamian2018-10-30
還好吧, 這機制不是傳奇的話都是普通難度而已
Kelly avatarKelly2018-11-01
那傳奇模式難一點才不會又出現一週就死的笑話
Daph Bay avatarDaph Bay2018-11-02
從h古翰能抗四個小時 至少一天打不完吧..
Olive avatarOlive2018-11-04
薩墓聖女炸彈到現在塑形團都會卡
Faithe avatarFaithe2018-11-08
什麼都想速食 現在連打王都想速了 真的懶
Tracy avatarTracy2018-11-10
靠傷害輾壓? 我笑了 有些機制王你靠傷害根本輾壓不了
Zanna avatarZanna2018-11-12
機制不複雜又要有難度 那就做縫補者啦 打到你崩潰
Sandy avatarSandy2018-11-14
縫補者應該是補系打地鼠王第一名
Ula avatarUla2018-11-17
不是奇馬隆喔 真大地鼠 抬一萬血就好
Mason avatarMason2018-11-22
薩墓是BZ最喪心病狂的副本 沒有之一
Isla avatarIsla2018-11-24
薩墓光是一王 就是史上滅團數前幾的一王了
當然歐丁不算 歐丁算是翡翠八王..
Adele avatarAdele2018-11-28
就連method都滅了兩次好像..
Carolina Franco avatarCarolina Franco2018-12-03
薩墓英雄一些野團破不了,傳奇海鮮也卡死一堆團
Carol avatarCarol2018-12-06
機制搞懂能藉由玩家控制規避的就不難
Doris avatarDoris2018-12-09
難的是無法規避且隨機性大造成不可逆雪球的
Oliver avatarOliver2018-12-13
無印還要衝抗性 想到就噁心
Edwina avatarEdwina2018-12-15
失誤會滾雪球我想是必須的 滾的快慢的問題
還有這有沒有辦法彌補這樣
薩墓的幾乎都是不能彌補的 聖女一炸就全團升天
Agnes avatarAgnes2018-12-16
化身是滾雪球型的 死一個接不上擋線就滅
Megan avatarMegan2018-12-18
薩墓我覺得到傳奇海鮮前都還好,至少都算可以輕鬆農的
Necoo avatarNecoo2018-12-21
傳奇海鮮就開始喪心病狂的滅團了......
Iris avatarIris2018-12-25
海鮮本身沒有像聖女那樣喪心病狂
但海鮮是個充滿著秒殺招的boss 有三四招吧
Blanche avatarBlanche2018-12-27
然後王座設計其實也有點問題,有些王缺乏特定職業根本沒
法打
Bennie avatarBennie2019-01-01
聖女簡單多了好嗎
Emily avatarEmily2019-01-03
王座只有阿格拉馬有問題吧 沒dk坦沒得打
聖女只有拓荒比海鮮簡單...
Zora avatarZora2019-01-03
聖女只要弄好接球的分配,剩下就只要隊友不要眼殘
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-01-05
聖女的喪心病狂再弄她的時候 每次農都跟拓荒很像
Agatha avatarAgatha2019-01-07
農聖女滅的次數可能比拓荒聖女滅的還多吧..
Emily avatarEmily2019-01-08
薩墓聖女只要有腦袋+不色盲就好 哪裡難...
海鮮、化身跟基爾加丹才是喪心病狂
特別是那個基爾加丹...
Margaret avatarMargaret2019-01-11
聖女難在隊友啊
隊友失誤你腦袋再好都沒用
Sarah avatarSarah2019-01-13
聖女拓的比海鮮多次的團隊比比皆是 NGA還蠻多聖女拓到
散團的
Rosalind avatarRosalind2019-01-16
聖女機制確實不難 比海鮮簡單沒錯 但問題不在這
Carol avatarCarol2019-01-18
聖女容錯是0 你出錯不立刻往下跳基本就滅
大多時候你連往下跳的機會都沒有
Edwina avatarEdwina2019-01-21
海鮮你出錯是能救的 了不起就死幾個 聖女可不是..
Frederica avatarFrederica2019-01-23
農跟拓荒完全一樣 有人恍神 卡了一下 反應慢點 就滅
坦克死了要戰復還得看顏色
Audriana avatarAudriana2019-01-27
笑死人說無印簡單?你知道無印是不會寫王的技能給你看的
嗎?那時候才叫真的拓荒
Madame avatarMadame2019-01-28
同樣資訊跟介面下 我想無印難度只在數值吧
Thomas avatarThomas2019-01-31
你以為有導覽看喔 人家打王完全未知,還要準備碼表計算
技能間隔
Leila avatarLeila2019-02-04
現在的難度對當時來看才是想笑,技能直接寫出來。
Olga avatarOlga2019-02-06
這篇在說機制 機制上的確實啊
Ula avatarUla2019-02-08
無印你敢說機制很複雜? 有些王比現在5人的小怪還少技能
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-02-08
有沒有導覽 這種資訊上的說真的沒啥難度可言
試技能就是多滅幾次而已 阿古斯 古爾丹還不是一樣
Jack avatarJack2019-02-10
當然有沒有導覽是另一回事 無印還有機體上的問題
所以技能直接寫出來就很簡單? 那你M可以全通了 超強
George avatarGeorge2019-02-14
隱藏階段也都沒導覽 我想無印沒有比古爾丹機制難的
Isla avatarIsla2019-02-18
主要是現在很多王大家都願意把攻略資訊公開的關係吧
John avatarJohn2019-02-18
太多點不同了,無印40人副本本身就沒可比性
David avatarDavid2019-02-22
沒人公開資訊就靠地城導覽手冊我不信你會知道時間軸啦
Franklin avatarFranklin2019-02-27
聖女會難是因為有隊友廢又踢不掉
Harry avatarHarry2019-02-28
別說機制,熔火的門神就可以滅多久
Hazel avatarHazel2019-03-04
主要是製作DBM的那個團隊很友善(?
Joe avatarJoe2019-03-05
數值難 不表示機制難啊.. 當然要說機制
不然誰比奧羅強 鑽地就秒殺你打個屁
Valerie avatarValerie2019-03-08
一個只會平砍然後一刀死一個的王 不就超強
這就是為什麼在說機制
Kelly avatarKelly2019-03-09
這標題就是在說機制... 你扯MC那兩個= =
Kyle avatarKyle2019-03-11
回正題 其實瓦里馬薩斯就跟聖女差不多
Mia avatarMia2019-03-15
只是瓦里馬薩斯一次只點兩個人而已..
而聖女是隨時都點著全團的人 還多一個階段
Andy avatarAndy2019-03-15
機制真的越來越複雜 boss招式表比課本還難背= =
Margaret avatarMargaret2019-03-16
UI:我也越變越強了,看我看我!
Ophelia avatarOphelia2019-03-20
卡片遊戲的卡打一打都會記起來了,boss招一點都不難
Faithe avatarFaithe2019-03-23
BZ:UI你變得太強了,我要砍死你(距離雷達R.I.P.)
Genevieve avatarGenevieve2019-03-26
NAXX縫補者太久沒出現了
Olivia avatarOlivia2019-03-30
我覺得沒有 真正複雜又好玩首推奧杜亞
Belly avatarBelly2019-04-01
現在回去刷死亡之翼的脊椎還是覺得機制很煩啊
Jacob avatarJacob2019-04-06
那個脊椎真的超級煩欸,還有縫補者,說真的有腦的話機制真
的還好,沒腦的連打個正負極分類都可以電死一票隊友....
Tom avatarTom2019-04-07
草莓文看了就討厭
Elvira avatarElvira2019-04-10
循環變簡單了 機制難一點不行嗎
Agatha avatarAgatha2019-04-12
技能列出來很多,實際打起來要注意的也就那樣吧
Yedda avatarYedda2019-04-14
覺得沒有變難 單純現在不閃招不躲技能的人越來越多
Megan avatarMegan2019-04-16
機制其實都大同小異
Oscar avatarOscar2019-04-20
又在萬年考古題了, 說無印簡單的不曉得40人NAXX全通沒
Genevieve avatarGenevieve2019-04-21
新副本看起來也不錯, 和奧杜亞同系統的
Zanna avatarZanna2019-04-21
放地板 跑傷害 進傳送門 打小怪
Isabella avatarIsabella2019-04-25
個人覺得不動腦 發懶的玩家 越來越多
Edwina avatarEdwina2019-04-30
懶還好,會學習還能接受 最受不了的是怎麼學都不會
Rachel avatarRachel2019-04-30
剛改前夕那時有覺得薩墓難度大於王座,是怪了點
Erin avatarErin2019-05-03
無印很難吼...
Faithe avatarFaithe2019-05-07
不過難的是不同方向
Michael avatarMichael2019-05-09
全通NAXX? 台服當時摸得倒四區任一尾王的公會有幾個?
Faithe avatarFaithe2019-05-12
資訊流通就差很多 可以看直播跟看文字攻略 差十萬八千里
Rosalind avatarRosalind2019-05-16
NAXX 難度高很大一部分在 40 人上吧
George avatarGeorge2019-05-19
跟魂斗羅效應很像 一定是越設計越困難 但是早期虐人的點絕
不是在遊戲本身 而是在玩家自己 找40個願意看文字攻略並且
Enid avatarEnid2019-05-23
反覆練習的 最重要玩家大量流失 新玩家又很難補上
Annie avatarAnnie2019-05-24
造就NAXX 40人傳說 現在版本末期根本大放送 當年可不是咧
Necoo avatarNecoo2019-05-28
40 NAXX一直到版本末都是一人出包數秒滅團, 也不簡單
Dinah avatarDinah2019-05-29
倒是說60年代簡單的常常都是拿MC來講
Heather avatarHeather2019-05-30
印象歐洲還是美國職業玩家組成的公會說40人設計就是注定難
想想也對 光贊助薪水多15個人分就是個問題了
Freda avatarFreda2019-06-04
現在玩家越來越沒有上進心了。無印年代這種態度連後補
都排不上。在那邊嘴無印40人團簡單的我看根本沒幾個打
過吧?最多就MC跟進去混有老人在帶而已
Yuri avatarYuri2019-06-08
無印副本真的沒70難
70一堆王根本設計有病 輾壓就隨便倒坦了
Belly avatarBelly2019-06-12
mc一開始門口兩隻巨人就能滅到東倒西歪了好嗎...
Hedy avatarHedy2019-06-14
m聖女無容錯,史上最快wipe
Adele avatarAdele2019-06-17
mc門口巨人難又不是難在機制…
Mary avatarMary2019-06-20
那叫數值難 你一等來八版的圖路邊小怪都能秒你是不是
代表小怪很難?
Rosalind avatarRosalind2019-06-24
10周年復刻MC剛開也是滅的亂七八糟...有些是熟不熟的問題
Una avatarUna2019-06-29
復刻mc最大的問題是驅散有CD 以前打法是一直驅
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-06-29
其中一隻王一直放降治療詛咒就很痛苦
Damian avatarDamian2019-07-02
MC有一部分是怪的技能跟玩家根本兩回事了EX:驅散
體感難度可能沒有差到很離譜,純論機制真的沒得比
Christine avatarChristine2019-07-05
無印版本的NAXX,BZ自己就說了那強度等級是用下個資料片
裝等去設計的,當初台服全破無印NAXX的公會沒幾家
Leila avatarLeila2019-07-08
NAXX是單純的暴力,複雜度沒辦法和後來的很多副本比
Una avatarUna2019-07-13
無印我只覺得 NAXX很經典
Queena avatarQueena2019-07-13
做難的話,才會讓玩家玩得戰戰競競的 緊張感大增
Una avatarUna2019-07-14
竟然還能扯到上進心
Jake avatarJake2019-07-18
沒DBM等UI,跟本打不過吧
Yedda avatarYedda2019-07-18
無印就是個精英中心機制,BBSSD抱鐵三角大腿還可以,MC小
公會先掛,BWL小紅龍一波,TAQ又滅一波工會,naxx能破是神
Quintina avatarQuintina2019-07-19
仔細想想薩墓確實是最喪心病狂的副本沒錯 其他副本是很難
但薩墓很多是刻意設計讓你過不了的 設計師心態不同
Kelly avatarKelly2019-07-22
TAQ還要看公會完整度,沒合格的坦和術雙子大帝就居居了
Wallis avatarWallis2019-07-26
60年代naxx就是標準數值跟機制都難,70太陽丼亦同
Barb Cronin avatarBarb Cronin2019-07-30
聖女真的挑戰最快wipe 之前好像22秒 連吃的福文cd都還沒
轉好