暴雪員工大爆料!這幾年《暗黑破壞神》在 - 暗黑破壞神

By Blanche
at 2018-11-22T12:42
at 2018-11-22T12:42
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1RzYh1j0 ]
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 暴雪員工大爆料!這幾年《暗黑破壞神》在
時間: Thu Nov 22 12:04:12 2018
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: 暴雪員工大爆料!這幾年《暗黑破壞神》在幹嘛與魔獸GO新手遊
: 記者周之鼎/台北報導
https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195
這篇報導就是從這篇略微刪減翻譯過來的。
翻譯員也可以當記者真是不錯,翻譯記得附來源混蛋!
那麼,這篇所謂的『爆料』重點在哪兒呢?『記者』的重點也畫錯了。
這篇是不折不扣給股東看的爆料文。
重點重劃給你看。
※《暗黑破壞神4》到底在哪?
在這之後,開發出「奪魂之鐮」的新任總監Joshua Mosqueira領導著剩餘的第三開發部在
2014 到 2016 年間開始了《暗黑破壞神 IV》(開發代號:哈迪斯(Hades))的開發,
以及一些「奪魂之鐮」的小改版,暗黑4最早的設計走向了一個完全不同的方向,爆料者
指稱該款「暗黑4」取消了過往的俯視視角,而改為像是《黑暗靈魂》的過肩視角,主要
也是讓玩家們在地城內冒險,甚至有的開發者認為該款作品搞不好不會叫《暗黑破壞神
IV》。不過該計畫開發並不順利,後來也遭到終止,而Mosqueira也在2016年離職。但沒
辦法證實Mosqueira的離職和哈迪斯的終止開發是否有關,Kotaku編輯有詢問Mosqueira,
但Mosqueira拒絕評論此事。
翻譯:我們真的有在開發,只是人走了只好重新來過!
Kotaku聲稱目前所有的消息來源都證實「芬里斯」就是重生的《暗黑破壞神 IV》,
自2016年以來第三開發部一直在研究這款作品,
一些看過的員工則對此作品表達樂觀之意,
並表示這款作品的設計總監對這款遊戲有非常強大的願景。
不過目前芬里斯仍處在早期開發狀態,可能會在2020年之後才會公開。
翻譯:我們覺得暗黑四好棒!現任設計總監厲害!不過要做久一點。
(鄉親啊,股價烙賽成這樣,才有這種消息出來你會信嗎?)
芬里斯的第二個支柱是「社交性」,團隊也借鏡《天命》來汲取靈感,思考如何讓暴雪來
定位「輕型多人線上遊戲」的方向。舉例來說,是不是有可能創建一個類似於線上遊戲主
城的概念,讓所有玩家都可以在此交流,再約好組隊後進入地城冒險。此外對於芬里斯來
說,碰到一個大麻煩的問題點就是如何創造遊戲中的持續收入,暴雪其他如《鬥陣特攻》
或《爐石戰記》都已經有了長尾的「課金」機制,但《暗黑破壞神》系列中目前還找不到
類似的機制。
翻譯:我們會做課金,請股東們信心加碼!一定課課爆!
Kotaku編輯也聲稱,雖然之前Kotaku曾爆料《暗黑破壞神4》的存在,而暴雪也暗示多個
暗黑項目再開發,但暴雪仍公開否認暗黑4的存在,主要的原因就源自於2007年「泰坦」
計畫的失敗。「泰坦」直到2013年才終止開發之後轉向《鬥陣特攻》,這七年中間花費了
大量時間、金錢卻失敗了。但當時暴雪曾在2008年公開承認此計畫的存在,也因此中間這
幾年不斷成為媒體以及投資人的焦點之一,這也成為了許多暴雪員工的陰影。有了這次的
教訓,加上暗黑4已經失敗過一次,所以現在就算正在做也「打死不認」,避免公司之後
陷入窘境。加上先前另一個被終止的《星海爭霸:鬼影行動》,暴雪認知道一些開發了10
年左右的遊戲終止很容易對公司造成重大影響,因此成立了一個秘密部門轉而開發一些小
巧的遊戲。
翻譯:所以即使我們沒做,你們他媽也死無對證R
爆料者證實,《暗黑破壞神:永恆不朽》並非由第三開發部開發,主要的開發仍落在網易
身上,而暴雪則是由一小撮「孵化」部門的員工一起進行開發。會和網易合作當然是因為
過去網易是暴雪在對岸的代理商,且為暴雪帶來了巨大收益。在2016至2017年間,兩間公
司正式達成了合作協議來開發這款手遊,而由Wyatt Cheng來擔任開發總監,受訪員工指
稱「這遊戲會存在是因為我們聽說中國真的很想做」,另一位也挑明:「這是針對中國市
場的遊戲。」而原本《暗黑破壞神:永恆不朽》計畫是只在中國發行,簡單說就是先在華
人區試水溫,爆料者說:「中國的對遊戲品質標準非常低,例如幀數。」另一位則說:「
你可以在這邊直接發佈一些會被認為是早期(Alpha)測試的玩意,然後再花更多時間來
完善遊戲。」不過也許怕砸鍋,暴雪最後還是決定花更多時間來製作《暗黑破壞神:永恆
不朽》。
翻譯:中國要的,我們其實不是很想做,不過既然做了~就做大吧,反正順便!
(烙賽後趕快推給中國,好樣的,都是they的錯。我們只是輔導而已)
下面兩段懶得畫了,不過就是兩個重點。
1.我們有在做手遊,沒忘記這塊!
2.我們現在省錢,以前的老闆快樂做遊戲,我們省錢做!
暴雪啊,暴雪,就這幾招還想騙啊,還順便倒打了中國一臉,
我看你這股價是烙定了,45塊都嫌多啊~
--
作者: OlaOlaOlaOla (喔啦喔啦喔啦喔啦) 看板: C_Chat
標題: Re: [新聞] 暴雪員工大爆料!這幾年《暗黑破壞神》在
時間: Thu Nov 22 12:04:12 2018
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: 暴雪員工大爆料!這幾年《暗黑破壞神》在幹嘛與魔獸GO新手遊
: 記者周之鼎/台北報導
https://kotaku.com/the-past-present-and-future-of-diablo-1830593195
這篇報導就是從這篇略微刪減翻譯過來的。
翻譯員也可以當記者真是不錯,翻譯記得附來源混蛋!
那麼,這篇所謂的『爆料』重點在哪兒呢?『記者』的重點也畫錯了。
這篇是不折不扣給股東看的爆料文。
重點重劃給你看。
※《暗黑破壞神4》到底在哪?
在這之後,開發出「奪魂之鐮」的新任總監Joshua Mosqueira領導著剩餘的第三開發部在
2014 到 2016 年間開始了《暗黑破壞神 IV》(開發代號:哈迪斯(Hades))的開發,
以及一些「奪魂之鐮」的小改版,暗黑4最早的設計走向了一個完全不同的方向,爆料者
指稱該款「暗黑4」取消了過往的俯視視角,而改為像是《黑暗靈魂》的過肩視角,主要
也是讓玩家們在地城內冒險,甚至有的開發者認為該款作品搞不好不會叫《暗黑破壞神
IV》。不過該計畫開發並不順利,後來也遭到終止,而Mosqueira也在2016年離職。但沒
辦法證實Mosqueira的離職和哈迪斯的終止開發是否有關,Kotaku編輯有詢問Mosqueira,
但Mosqueira拒絕評論此事。
翻譯:我們真的有在開發,只是人走了只好重新來過!
Kotaku聲稱目前所有的消息來源都證實「芬里斯」就是重生的《暗黑破壞神 IV》,
自2016年以來第三開發部一直在研究這款作品,
一些看過的員工則對此作品表達樂觀之意,
並表示這款作品的設計總監對這款遊戲有非常強大的願景。
不過目前芬里斯仍處在早期開發狀態,可能會在2020年之後才會公開。
翻譯:我們覺得暗黑四好棒!現任設計總監厲害!不過要做久一點。
(鄉親啊,股價烙賽成這樣,才有這種消息出來你會信嗎?)
芬里斯的第二個支柱是「社交性」,團隊也借鏡《天命》來汲取靈感,思考如何讓暴雪來
定位「輕型多人線上遊戲」的方向。舉例來說,是不是有可能創建一個類似於線上遊戲主
城的概念,讓所有玩家都可以在此交流,再約好組隊後進入地城冒險。此外對於芬里斯來
說,碰到一個大麻煩的問題點就是如何創造遊戲中的持續收入,暴雪其他如《鬥陣特攻》
或《爐石戰記》都已經有了長尾的「課金」機制,但《暗黑破壞神》系列中目前還找不到
類似的機制。
翻譯:我們會做課金,請股東們信心加碼!一定課課爆!
Kotaku編輯也聲稱,雖然之前Kotaku曾爆料《暗黑破壞神4》的存在,而暴雪也暗示多個
暗黑項目再開發,但暴雪仍公開否認暗黑4的存在,主要的原因就源自於2007年「泰坦」
計畫的失敗。「泰坦」直到2013年才終止開發之後轉向《鬥陣特攻》,這七年中間花費了
大量時間、金錢卻失敗了。但當時暴雪曾在2008年公開承認此計畫的存在,也因此中間這
幾年不斷成為媒體以及投資人的焦點之一,這也成為了許多暴雪員工的陰影。有了這次的
教訓,加上暗黑4已經失敗過一次,所以現在就算正在做也「打死不認」,避免公司之後
陷入窘境。加上先前另一個被終止的《星海爭霸:鬼影行動》,暴雪認知道一些開發了10
年左右的遊戲終止很容易對公司造成重大影響,因此成立了一個秘密部門轉而開發一些小
巧的遊戲。
翻譯:所以即使我們沒做,你們他媽也死無對證R
爆料者證實,《暗黑破壞神:永恆不朽》並非由第三開發部開發,主要的開發仍落在網易
身上,而暴雪則是由一小撮「孵化」部門的員工一起進行開發。會和網易合作當然是因為
過去網易是暴雪在對岸的代理商,且為暴雪帶來了巨大收益。在2016至2017年間,兩間公
司正式達成了合作協議來開發這款手遊,而由Wyatt Cheng來擔任開發總監,受訪員工指
稱「這遊戲會存在是因為我們聽說中國真的很想做」,另一位也挑明:「這是針對中國市
場的遊戲。」而原本《暗黑破壞神:永恆不朽》計畫是只在中國發行,簡單說就是先在華
人區試水溫,爆料者說:「中國的對遊戲品質標準非常低,例如幀數。」另一位則說:「
你可以在這邊直接發佈一些會被認為是早期(Alpha)測試的玩意,然後再花更多時間來
完善遊戲。」不過也許怕砸鍋,暴雪最後還是決定花更多時間來製作《暗黑破壞神:永恆
不朽》。
翻譯:中國要的,我們其實不是很想做,不過既然做了~就做大吧,反正順便!
(烙賽後趕快推給中國,好樣的,都是they的錯。我們只是輔導而已)
下面兩段懶得畫了,不過就是兩個重點。
1.我們有在做手遊,沒忘記這塊!
2.我們現在省錢,以前的老闆快樂做遊戲,我們省錢做!
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我看你這股價是烙定了,45塊都嫌多啊~
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