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暴雪內幕消息#48 – 『5.3更新版本: 一觸即發』
由 WOWTW 2013-5-20 6:57 下午 CST 1
在『5.3更新版本: 一觸即發』中,卡爾洛斯地獄吼已不再是部落所尊敬的大酋長,玩家
將抵抗他侵略性的統治。卡爾洛斯的罪行眾多,與他同陣線的盟友卻越來越少,但他仍佔
據著部落首都奧格瑪,並且擁有忠心的柯爾克隆精兵之最高指揮權,更有從貧瘠之地綿延
不絕的後勤補給。
要推翻這位暴君並不容易。
為了讓各位對此不朽的鬥爭更有準備,暴雪內幕消息和遊戲總監Tom Chilton促膝長談,
討論『5.3更新版本: 一觸即發』的遊戲內容。
暴雪內幕消息: 在我們深入討論5.3版本前,您是否能和我們分享一下『5.2版本: 雷王再
臨』目前的走向呢?
Tom Chilton: 就整體而言,我們對於雷霆王座團隊副本所帶來的結果感到很滿意。我認
為無論就副本大小、深度和副本機制整體品質而言,雷霆王座都可以列為我們的最佳作品
之一。如同尤格薩倫或拉格納羅斯,雷王身為雷霆王座團隊副本最後一戰的首領是再適合
不過了。在5.2版本中有一項我們相當滿意的實驗性機制,意志堅定,當隨機團隊滅團時
,所有成員都會獲得這個提供5%加成的增益效果。各個隨機團隊成員的遊戲技巧不盡相同
,而這項調整能幫助每個團隊提升向心力,並一起學著克服較具難度的戰鬥機制,讓隨機
團隊成為更容易入門的遊戲內容。
http://goo.gl/9yc92
暴雪內幕消息: 『5.3更新版本: 一觸即發』又是如何融入《潘達利亞之謎》故事線呢?
Tom Chilton: 5.3版本將敘述當英雄們正在探索南洋的潘達利亞大陸時,卡林多大陸戰爭
最前線所發生的故事。如同版本命名,最核心的衝突圍繞著卡爾洛斯地獄吼和他將戰事不
斷擴張的行為。聯盟當然是反對卡爾洛斯,我想這點不用特別解釋,但是現在甚至連部落
的幾個勢力也背棄了卡爾洛斯。他們受夠了地獄吼對於戰爭無止盡的狂熱行為,於是沃金
帶領暗矛食人妖公然反叛他們的前任戰爭酋長。卡爾洛斯可以說是眾叛親離,所以現在部
落與聯盟的英雄們很快就有機會推翻卡爾洛斯的統治。
http://goo.gl/Tnvdq
暴雪內幕消息: 可以和我們分享中5.3版本中加入的新特色嗎?你最希望玩家能在改版後
立即進行到哪一項新特色呢?
Tom Chilton:有許多新的事件構築了『一觸即發』的故事主線,玩家一定會在其中找到許
多樂趣。另像便是貧瘠之地中加入的新事件。為卡爾洛斯在奧格瑪的戰爭機器提供後勤補
給的主要路線將穿越貧瘠之地,所以玩家向卡爾洛斯直接的挑戰之前,必須先在貧瘠之地
的戰鬥中獲得勝利。從設計的角度來說,我們想透過貧瘠之地的新事件,試著用新方法讓
玩家們再次體驗舊大陸,而不是一成不變地新增各種日常任務。因此,我們捨棄了漸進式
的每日任務,並塑造了一系列的動態事件。我們希望藉此讓玩家感受到相較於以往任務設
計,更具流線性和自由度的任務走向。聯盟和部落雙方的玩家充斥在貧瘠之地的各個角落
,襲擊著卡爾洛斯的後勤補給路線,破壞他的戰爭資源。除此此外,同時將部落和聯盟的
玩家導向貧瘠之地也會導致級高的野外PVP機會。
http://goo.gl/vUt5t
暴雪內幕消息: 可以和玩家分享PvP戰鬥的調整嗎? PvP機制在5.3版本中又有什麼變化呢?
Tom Chilton: Tom Chilton: PvP最大的調整就是韌性系統。從機制的角度來說,韌性還
是和以前一樣,但大多數的裝備將不再提供韌性。取而代之的是,玩家的角色將會獲得更
高的預設韌性等級。裝備在PvP中依然很重要,某些寶石和附魔仍會提供韌性,但就整體
而言,不同套裝之間的生存能力差異將會在5.3版本之後變得更小。這表示玩家的技術在
PvP戰鬥中將扮演更重要的勝負因素。韌性調整的另一個好處是,PvE的玩家會比以往更容
易地轉向PvP,因為收集一套韌性裝已不再是PvP戰鬥中存活的必要因素。
http://goo.gl/uyC43
暴雪內幕消息: PvP有哪些新內容呢?
Tom Chilton:關於PvP內容,我們將在5.3版本中新增一個戰場和競技場。戰場是深風峽谷
,它的特色是“搶金幣”的機制,雙方陣營要各自收集一定數量的金幣。玩家有兩種方式
可以獲得金幣,一個是守著採礦設施周圍的戰略地點靠時間累計金幣;另一個是從對方的
基地中偷取運輸車,把它拖回己方基地。深風峽谷結合了經典的「占地為王」以及「奪旗
」兩種PvP機制。新的競技場是猛虎峰,我們想透過這個競技場,用一種很有趣的新玩法
來實驗「地形高度差」的概念。競技場中有若干高聳的柱子,柱子頂部有柵欄環繞。這些
柵欄不會阻擋施法或遠程攻擊的視野,但會阻擋玩家行進的路線,因此遠程職業可以守著
高地進行狙擊或施放治療,比在沒有柵欄的柱子上更加輕鬆。
http://goo.gl/m2Duu
暴雪內幕消息: 可以和我們分享一下5.3版本中的新事件嗎? 事件的設計方針從《潘達利
亞之謎》初期至今有什麼較大的變化嗎?
Tom Chilton:我們認為《潘達利亞之謎》上市之後,事件所缺乏是「可能會失敗」的感覺
。不要誤會我的意思,雖然這些事件一直都只是流程簡單、歡樂且有趣的遊戲內容,但是
我認為能為準備迎接更多挑戰的玩家提供更多更有難度的內容。因此在5.3版本中除了推
出新的事件以外,所有的事件都會加入英雄模式。和普通模式的事件不同的是,英雄難度
的事件只有在你已經和兩名玩家組隊的情形下才能進行。難度調整的幅度是以一群互相熟
悉而且經常在一起遊戲的玩家做為調整基準。還有一點,由於你只需要和兩名玩家組隊,
因此組隊變得更容易了,我們認為事件是一個實驗必須預先組好隊伍才能進行的好方式。
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暴雪內幕消息: 可以談談拾取獎勵這部分嗎? 玩家可以期待獲得什麼樣的物品?
Tom Chilton:高物品等級的裝備肯定少不了。除此此外,我們調整了拾取系統,玩家在進
行地城副本時將能選擇他們希望獲得哪一種專精類型的裝備(包括額外擲骰、隨機團隊拾
取獎勵、英雄模式事件還有《潘達利亞之謎》中的所有任務獎勵)。舉例來說吧,你在副
本中扮演傷害製造角色時,還是可以收集坦克裝,反之亦然,這讓收集次要專精的裝備變
得更容易。還有,在角色外觀這部分,我們再次引入舊世界地城副本T2套裝,作為貧瘠之
地中全新遊戲內容獎勵。讓新玩家不用再天天刷舊世界副本就能搜集到一些塑形用的60年
代套裝。
暴雪內幕消息: 還有其它東西可以和大家分享的嗎?
Tom Chilton: 喔對了,還有一點。我們將在5.3版本中增加一個很酷的特色,玩家們可以
觀看其他玩家的寵物戰鬥過程 ,所以現在你在進行寵物戰鬥的時候可能會有觀眾圍觀喔
。最後我想感謝所有在公開測試伺服器中協助我們測試5.3版本的玩家們,我們相當感謝
各位玩家所投注的心力與熱情!
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小朋友吵架關WOW屁事。
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五穀雜糧的另外一種型態,一江春水向東流~
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