暴徒 骰子應用 心得 - WOW

By Steve
at 2018-09-01T20:09
at 2018-09-01T20:09
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※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之銘言:
: 突然想到兩個問題,一是三神射手下,眉心跳好時,身上多少星可以直接抹殺再眉心;
: 二是爆擊BUFF下眉心cd轉好需不需要推到5星再打。
: 經過SIMC模擬,10MIN戰鬥中眉心CD約是15.3秒。在20%面板暴擊下,我的人物打木樁時,
: 每個強化高亮手槍的收益(強化高亮減去一般高亮)約是18.9K,也就是說,平均眉心每延
: 後1S約少打1235點傷害。
: 而五星抹殺減五星眉心的傷害期望約為3050,一星的傷害期望是650,也就是說在眉心轉
: 好時身上若是五星,我們若先斬擊後眉心,傷害約能提升1165點。(五星差-一星差-延眉心1s)
: 然而,前者比後者打完時有80%的機率少1星,1星的抹殺期望約為2000(非爆擊BUFF下),
: 因此,加加減減下這套操作反而打得更少(負的),更別提他還多花35點能量了。
: 也就是說,卡CD打眉心是正確的,無論幾星。
要做假設檢定,應該先明訂目標並檢視流程
你的結論是卡CD打眉心是正確的
但是卻莫名地由先打5星抹殺再打1星眉心,這種奇特的不合理手法來引導
正確的推論應該是,比較眉心的每星傷害差
前面和你相同,以我而言,先決條件使用快速拔槍並且空BUFF
半價手槍受到特質影響後,差距是16237,按你說的15.3秒,每秒差距是1061點傷害
而眉心不爆擊的每星差距是888點
以20%爆擊率而言,眉心的每點傷害期望值應為888*1.6=1420.8
1420>1061,絕對值得你把時間拿來將眉心推到4星以上,而且還有無情返星
更別提從0~4星,也不用真的需要4秒,當然如果臉黑是有可能
下面的那個結論也不用說了
還是很莫名地把眉心拿來跟抹殺比
在無情精準的影響下,眉心的每星傷害期望值高達888*3.2=3019點
在此時,應該無視星數溢出,將眉心摳到5星再打,除非此時還有舷炮齊射
用低星打...會哭吧...
: 至於爆擊BUFF下眉心cd轉好需不需要推到5星再打,初步算一下,
: 五星到一星,眉心減抹殺的傷害差約為3248 2600 2190 1300 650 。
: (這邊沒算返還連擊點的收益,但對每層的收益都是一樣的0.2*N,相減不影響。)
: 可以看到,無論在哪個區間,推上去的期望值都不值得讓眉心多延一秒,
: 除非是用高亮手槍的2星去推1星的眉心,不過傷害小到可忽略就是。
: 因此,眉心一樣卡cd打為佳,並不需要推上去。
: 結論:三神射手下,眉心無論如何都卡cd打。
: (以上皆用木樁實測數據計算,因實戰中有護甲遞減,因此只用面板數據算是不合適的。)
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: 突然想到兩個問題,一是三神射手下,眉心跳好時,身上多少星可以直接抹殺再眉心;
: 二是爆擊BUFF下眉心cd轉好需不需要推到5星再打。
: 經過SIMC模擬,10MIN戰鬥中眉心CD約是15.3秒。在20%面板暴擊下,我的人物打木樁時,
: 每個強化高亮手槍的收益(強化高亮減去一般高亮)約是18.9K,也就是說,平均眉心每延
: 後1S約少打1235點傷害。
: 而五星抹殺減五星眉心的傷害期望約為3050,一星的傷害期望是650,也就是說在眉心轉
: 好時身上若是五星,我們若先斬擊後眉心,傷害約能提升1165點。(五星差-一星差-延眉心1s)
: 然而,前者比後者打完時有80%的機率少1星,1星的抹殺期望約為2000(非爆擊BUFF下),
: 因此,加加減減下這套操作反而打得更少(負的),更別提他還多花35點能量了。
: 也就是說,卡CD打眉心是正確的,無論幾星。
要做假設檢定,應該先明訂目標並檢視流程
你的結論是卡CD打眉心是正確的
但是卻莫名地由先打5星抹殺再打1星眉心,這種奇特的不合理手法來引導
正確的推論應該是,比較眉心的每星傷害差
前面和你相同,以我而言,先決條件使用快速拔槍並且空BUFF
半價手槍受到特質影響後,差距是16237,按你說的15.3秒,每秒差距是1061點傷害
而眉心不爆擊的每星差距是888點
以20%爆擊率而言,眉心的每點傷害期望值應為888*1.6=1420.8
1420>1061,絕對值得你把時間拿來將眉心推到4星以上,而且還有無情返星
更別提從0~4星,也不用真的需要4秒,當然如果臉黑是有可能
下面的那個結論也不用說了
還是很莫名地把眉心拿來跟抹殺比
在無情精準的影響下,眉心的每星傷害期望值高達888*3.2=3019點
在此時,應該無視星數溢出,將眉心摳到5星再打,除非此時還有舷炮齊射
用低星打...會哭吧...
: 至於爆擊BUFF下眉心cd轉好需不需要推到5星再打,初步算一下,
: 五星到一星,眉心減抹殺的傷害差約為3248 2600 2190 1300 650 。
: (這邊沒算返還連擊點的收益,但對每層的收益都是一樣的0.2*N,相減不影響。)
: 可以看到,無論在哪個區間,推上去的期望值都不值得讓眉心多延一秒,
: 除非是用高亮手槍的2星去推1星的眉心,不過傷害小到可忽略就是。
: 因此,眉心一樣卡cd打為佳,並不需要推上去。
: 結論:三神射手下,眉心無論如何都卡cd打。
: (以上皆用木樁實測數據計算,因實戰中有護甲遞減,因此只用面板數據算是不合適的。)
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