暴徒 骰子應用 心得 - WOW

Steve avatar
By Steve
at 2018-09-01T20:09

Table of Contents

※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之銘言:
: 突然想到兩個問題,一是三神射手下,眉心跳好時,身上多少星可以直接抹殺再眉心;
: 二是爆擊BUFF下眉心cd轉好需不需要推到5星再打。
: 經過SIMC模擬,10MIN戰鬥中眉心CD約是15.3秒。在20%面板暴擊下,我的人物打木樁時,
: 每個強化高亮手槍的收益(強化高亮減去一般高亮)約是18.9K,也就是說,平均眉心每延
: 後1S約少打1235點傷害。
: 而五星抹殺減五星眉心的傷害期望約為3050,一星的傷害期望是650,也就是說在眉心轉
: 好時身上若是五星,我們若先斬擊後眉心,傷害約能提升1165點。(五星差-一星差-延眉心1s)
: 然而,前者比後者打完時有80%的機率少1星,1星的抹殺期望約為2000(非爆擊BUFF下),
: 因此,加加減減下這套操作反而打得更少(負的),更別提他還多花35點能量了。
: 也就是說,卡CD打眉心是正確的,無論幾星。
要做假設檢定,應該先明訂目標並檢視流程

你的結論是卡CD打眉心是正確的

但是卻莫名地由先打5星抹殺再打1星眉心,這種奇特的不合理手法來引導

正確的推論應該是,比較眉心的每星傷害差

前面和你相同,以我而言,先決條件使用快速拔槍並且空BUFF
半價手槍受到特質影響後,差距是16237,按你說的15.3秒,每秒差距是1061點傷害

而眉心不爆擊的每星差距是888點
以20%爆擊率而言,眉心的每點傷害期望值應為888*1.6=1420.8

1420>1061,絕對值得你把時間拿來將眉心推到4星以上,而且還有無情返星
更別提從0~4星,也不用真的需要4秒,當然如果臉黑是有可能

下面的那個結論也不用說了
還是很莫名地把眉心拿來跟抹殺比

在無情精準的影響下,眉心的每星傷害期望值高達888*3.2=3019點
在此時,應該無視星數溢出,將眉心摳到5星再打,除非此時還有舷炮齊射
用低星打...會哭吧...

: 至於爆擊BUFF下眉心cd轉好需不需要推到5星再打,初步算一下,
: 五星到一星,眉心減抹殺的傷害差約為3248 2600 2190 1300 650 。
: (這邊沒算返還連擊點的收益,但對每層的收益都是一樣的0.2*N,相減不影響。)
: 可以看到,無論在哪個區間,推上去的期望值都不值得讓眉心多延一秒,
: 除非是用高亮手槍的2星去推1星的眉心,不過傷害小到可忽略就是。
: 因此,眉心一樣卡cd打為佳,並不需要推上去。
: 結論:三神射手下,眉心無論如何都卡cd打。
: (以上皆用木樁實測數據計算,因實戰中有護甲遞減,因此只用面板數據算是不合適的。)

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All Comments

Joseph avatar
By Joseph
at 2018-09-04T16:13
還好我玩敏賊...不用算這些複雜的數學A_A
Hardy avatar
By Hardy
at 2018-09-05T06:24
前一篇比較眉心跟抹殺每星的傷害差應該才是比較合理的
算法
Yuri avatar
By Yuri
at 2018-09-05T15:55
1460>1061 但要考慮拿來打抹殺的機會成本
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2018-09-08T04:15
概念是打到高星後2種終結技的傷害差跟為了打到高星這段
時間損失的手搶傷害去比較
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2018-09-12T09:38
你這是偷換概念,有3特質的狀況下就是打眉心了 差別在於打
Agnes avatar
By Agnes
at 2018-09-17T02:16
低星還高星,根本不會和抹殺比
Agatha avatar
By Agatha
at 2018-09-20T14:40
他的算法在打眉心或打抹煞這塊沒有錯,但是在打低星眉心或高
星的比較下就錯了
Audriana avatar
By Audriana
at 2018-09-22T18:04
簡單來說手槍額外特質傷害+眉心>抹殺 這沒有問題
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2018-09-25T17:03
但是到底是1星還是4~5星眉心,則要另外比較
Carol avatar
By Carol
at 2018-09-26T09:17
其實他就是在比較1星眉心+高星抹殺&直接存到高星眉心
2者在能量花費條件一樣的差距
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-09-30T10:21
在爆擊Buff 下打到5星 但損失幾秒手槍收益&直接打低星
眉心之後的星打抹殺
Ina avatar
By Ina
at 2018-10-04T13:03
2種手法在比較時 應該把第2種手法打完低星眉心後剩下能
量產出的星造成的抹殺傷害也考慮進去
Bethany avatar
By Bethany
at 2018-10-05T09:11
要以同樣能量產出的星去做比較就不能忽略抹殺 像是1星
眉心+4星抹殺&5星眉心 這樣比才會精準
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2018-10-06T17:45
的確是只有贏一點傷害 但他的假設前提還有眉心CD已經轉
好了這項 多花一點時間打到5星的時間成本也要考慮
Irma avatar
By Irma
at 2018-10-08T11:40
其實不太好量化 但我只是想表達原原Po背後的計算邏輯大
致上是對的
Frederic avatar
By Frederic
at 2018-10-11T06:11
阿你要在低星眉心後再打一個抹殺出來還不是要時間...
Thomas avatar
By Thomas
at 2018-10-16T03:50
還有能量會虧但無情是不虧的 20* N 一星眉心雖然是20
%但後面4星的抹殺一樣是80%
Harry avatar
By Harry
at 2018-10-19T18:48
這個時間成本是浪廢眉心的Cd成本 也就是15秒打一次手搶
跟20秒打一次的差距
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2018-10-24T15:48
我懶得爭了,上面有模擬結果
Valerie avatar
By Valerie
at 2018-10-27T05:40
浪費CD的部分早就說了,又不虧給眉心增加的傷害
Isla avatar
By Isla
at 2018-10-27T07:35
我並不是在爭 我也不否定這份Simc的準確性 我只是在討
論量化的邏輯跟思維
Charlie avatar
By Charlie
at 2018-10-30T00:19
OK,那他邏輯沒錯,但是殘忍精準那裏算錯了,這樣行嗎
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-10-31T03:21
問題在於你文中的量化方式跟原原Po比是不嚴謹的 並不是
在說Simc 是不準的
Erin avatar
By Erin
at 2018-11-02T18:00
此外第一條證明的時候,也應該如你所說從低星眉心+手槍+抹殺
的組合傷害來證明高於高星眉心+手槍
Jacob avatar
By Jacob
at 2018-11-03T08:26
而不是用一個高星抹殺+1星眉心+手槍來推導 雖然結果OK就是了
David avatar
By David
at 2018-11-07T15:16
他的模型的確是概算 沒有靠
考慮骰子等變因
Iris avatar
By Iris
at 2018-11-07T20:53
高星抹殺加一星眉心他已經自己推翻了 他後面推倒的其
實是眉心Cd到了且致命buff 我該不該存到5打
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2018-11-08T17:27
對 所以他前面跟後面的推導前提不同 我剛指的都是後
半部的推導
Erin avatar
By Erin
at 2018-11-10T20:53
所以他那裏算錯了阿..雖然他沒列算式,但是在殘忍精準下,
和抹殺的差距沒有那麼小....
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2018-11-15T09:03
恩 前半部的推輪的確有點問題
Regina avatar
By Regina
at 2018-11-19T23:49
這抹殺打下去 延眉心不只1秒 而是1+5
Linda avatar
By Linda
at 2018-11-24T07:01
他前半部的前提並沒有致命Buff 可能是文章排版的問題
他2個推導的前提寫在文章的最前面
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2018-11-25T14:09
樓下大盜握不住
Faithe avatar
By Faithe
at 2018-11-29T22:20
這不是來了嗎

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