暴徒 骰子應用 心得 - WOW

By Lydia
at 2018-09-01T12:46
at 2018-09-01T12:46
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突然想到兩個問題,一是三神射手下,眉心跳好時,身上多少星可以直接抹殺再眉心;
二是爆擊BUFF下眉心cd轉好需不需要推到5星再打。
經過SIMC模擬,10MIN戰鬥中眉心CD約是15.3秒。在20%面板暴擊下,我的人物打木樁時,
每個強化高亮手槍的收益(強化高亮減去一般高亮)約是18.9K,也就是說,平均眉心每延
後1S約少打1235點傷害。
而五星抹殺減五星眉心的傷害期望約為3050,一星的傷害期望是650,也就是說在眉心轉
好時身上若是五星,我們若先斬擊後眉心,傷害約能提升1165點。(五星差-一星差-延眉心1s)
然而,前者比後者打完時有80%的機率少1星,1星的抹殺期望約為2000(非爆擊BUFF下),
因此,加加減減下這套操作反而打得更少(負的),更別提他還多花35點能量了。
也就是說,卡CD打眉心是正確的,無論幾星。
至於爆擊BUFF下眉心cd轉好需不需要推到5星再打,初步算一下,
五星到一星,眉心減抹殺的傷害差約為3248 2600 2190 1300 650 。
(這邊沒算返還連擊點的收益,但對每層的收益都是一樣的0.2*N,相減不影響。)
可以看到,無論在哪個區間,推上去的期望值都不值得讓眉心多延一秒,
除非是用高亮手槍的2星去推1星的眉心,不過傷害小到可忽略就是。
因此,眉心一樣卡cd打為佳,並不需要推上去。
結論:三神射手下,眉心無論如何都卡cd打。
(以上皆用木樁實測數據計算,因實戰中有護甲遞減,因此只用面板數據算是不合適的。)
--
二是爆擊BUFF下眉心cd轉好需不需要推到5星再打。
經過SIMC模擬,10MIN戰鬥中眉心CD約是15.3秒。在20%面板暴擊下,我的人物打木樁時,
每個強化高亮手槍的收益(強化高亮減去一般高亮)約是18.9K,也就是說,平均眉心每延
後1S約少打1235點傷害。
而五星抹殺減五星眉心的傷害期望約為3050,一星的傷害期望是650,也就是說在眉心轉
好時身上若是五星,我們若先斬擊後眉心,傷害約能提升1165點。(五星差-一星差-延眉心1s)
然而,前者比後者打完時有80%的機率少1星,1星的抹殺期望約為2000(非爆擊BUFF下),
因此,加加減減下這套操作反而打得更少(負的),更別提他還多花35點能量了。
也就是說,卡CD打眉心是正確的,無論幾星。
至於爆擊BUFF下眉心cd轉好需不需要推到5星再打,初步算一下,
五星到一星,眉心減抹殺的傷害差約為3248 2600 2190 1300 650 。
(這邊沒算返還連擊點的收益,但對每層的收益都是一樣的0.2*N,相減不影響。)
可以看到,無論在哪個區間,推上去的期望值都不值得讓眉心多延一秒,
除非是用高亮手槍的2星去推1星的眉心,不過傷害小到可忽略就是。
因此,眉心一樣卡cd打為佳,並不需要推上去。
結論:三神射手下,眉心無論如何都卡cd打。
(以上皆用木樁實測數據計算,因實戰中有護甲遞減,因此只用面板數據算是不合適的。)
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at 2018-09-02T19:18
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