最近一直在MWS上面測試這副 (單純喜歡三色咒語控制的感覺)
慢慢的也對控制類型的deck有點經驗了,把戰略單純化(不耍花招)之後勝率好像提高一些
以標準的牌為主,不太想借助旅法師來控場(有機會的話想組來玩不想花大錢)
< (UBW) Solar Flare >
地牌(24):
沼澤*4 平原*4 海島*4 --- 算是顏色均分一下,感覺比例差不多
冰河要塞*4 孤立禮拜堂*4 水沒墓穴*4 --- 不想用貴死人的SOM地牌
(調色方面打到現在感覺還可以,卡色卡地的狀況不常碰到,有考慮過法力加速牌最後放棄)
生物(10):
亞龍捲引擎*1 --- 沒有一台這種補血不怕殺的東西撐場不行阿
墓地泰坦*2 --- 單人軍隊,純粹生物壓力
旭日泰坦*2 --- 拉幻象combo 拉迅咒返照 拉地加速 拉遺忘輪解東西
(有考慮過祝聖 白判官 屠戮亞龍等等,最後還是單純回到生物戰來當終結手段)
幻象身影*2 --- 配白太太combo或者複製對手跟自己特殊進離場效應的生物
迅咒法師*3 --- 一直在想說2還是3張好,前期抽到蠻卡手牌的不過後期循環很好用
(有試過拔一張換純淨飾符 黯色幻影等東西,最後還是換回來了)
咒語(26):
送終刀鋒*3 直刺咽喉*3 --- 難殺的生物不論,一線王牌能殺掉就好
(有試過像是肢解 悲劇失足 鄙視之類的,但是還是這兩張最萬用也不怕情勢無法搭配)
掀墳儀式*2 --- 套牌組成不專靠挖墳,算是循環利用跟運氣好加速使用
遺忘輪*4 審判末日*4 --- 之前沒放滿的時候一天到晚祈禱抽到這兩張乾脆全滿
魔力流失*3 失效*3 --- 魔力流失中後期控不住,失效放到三張打起來意外有效
鍊金禁術*4 --- 現在藍色抽濾不夠力阿...這張算很不錯用了又能堆墳
(曾經試過再次考慮或者沉思之類的感覺都不太有幫助,不是卡住法力就是沒濾到該丟的)
基本上是把一些小招(鄙視 手術摘除 黑陽 即時增援 徘徊靈魂 雲散霧消 etc.)全拔掉
變成純化見招拆招的類型,除了某些真的很難處理(不息 不可毀壞)的狀況應該都有得解
感覺弱點在於 法力 調色 抽牌 濾牌 這幾個方面有點不穩定,真的卡死控不住就GG了
曾經對上過鏡像戰(對手牌型是類似賽場組合的),互控到3X回合才因為一方沒解牌輸掉
對上快攻的話與其用即時增援不如審判狂放來的有效(學到教訓後跟遺忘輪一樣滿編)
因為對控制類型牌組的套路還在摸索中,希望有經驗的人可以提供點想法
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慢慢的也對控制類型的deck有點經驗了,把戰略單純化(不耍花招)之後勝率好像提高一些
以標準的牌為主,不太想借助旅法師來控場(有機會的話想組來玩不想花大錢)
< (UBW) Solar Flare >
地牌(24):
沼澤*4 平原*4 海島*4 --- 算是顏色均分一下,感覺比例差不多
冰河要塞*4 孤立禮拜堂*4 水沒墓穴*4 --- 不想用貴死人的SOM地牌
(調色方面打到現在感覺還可以,卡色卡地的狀況不常碰到,有考慮過法力加速牌最後放棄)
生物(10):
亞龍捲引擎*1 --- 沒有一台這種補血不怕殺的東西撐場不行阿
墓地泰坦*2 --- 單人軍隊,純粹生物壓力
旭日泰坦*2 --- 拉幻象combo 拉迅咒返照 拉地加速 拉遺忘輪解東西
(有考慮過祝聖 白判官 屠戮亞龍等等,最後還是單純回到生物戰來當終結手段)
幻象身影*2 --- 配白太太combo或者複製對手跟自己特殊進離場效應的生物
迅咒法師*3 --- 一直在想說2還是3張好,前期抽到蠻卡手牌的不過後期循環很好用
(有試過拔一張換純淨飾符 黯色幻影等東西,最後還是換回來了)
咒語(26):
送終刀鋒*3 直刺咽喉*3 --- 難殺的生物不論,一線王牌能殺掉就好
(有試過像是肢解 悲劇失足 鄙視之類的,但是還是這兩張最萬用也不怕情勢無法搭配)
掀墳儀式*2 --- 套牌組成不專靠挖墳,算是循環利用跟運氣好加速使用
遺忘輪*4 審判末日*4 --- 之前沒放滿的時候一天到晚祈禱抽到這兩張乾脆全滿
魔力流失*3 失效*3 --- 魔力流失中後期控不住,失效放到三張打起來意外有效
鍊金禁術*4 --- 現在藍色抽濾不夠力阿...這張算很不錯用了又能堆墳
(曾經試過再次考慮或者沉思之類的感覺都不太有幫助,不是卡住法力就是沒濾到該丟的)
基本上是把一些小招(鄙視 手術摘除 黑陽 即時增援 徘徊靈魂 雲散霧消 etc.)全拔掉
變成純化見招拆招的類型,除了某些真的很難處理(不息 不可毀壞)的狀況應該都有得解
感覺弱點在於 法力 調色 抽牌 濾牌 這幾個方面有點不穩定,真的卡死控不住就GG了
曾經對上過鏡像戰(對手牌型是類似賽場組合的),互控到3X回合才因為一方沒解牌輸掉
對上快攻的話與其用即時增援不如審判狂放來的有效(學到教訓後跟遺忘輪一樣滿編)
因為對控制類型牌組的套路還在摸索中,希望有經驗的人可以提供點想法
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