※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之銘言:
: 本來暗黑三設計上就不是給你隨時換技能啊
: 如果隨時能換技能,那你要做的事情就是
: 啊!我換這個技能就好了
: 這樣又不好玩
: 真正的好玩應該是,你選定了技能
: 然後了解自身的弱項和強項,然後對當下的情況做出反應
: 比如說你是野蠻人,就要避開小蜜蜂
: 就跟d2你法師看到冰冷無效就該立刻換房一樣
: 就跟LOL
: 這麼多技能 英雄給你選 你選進去了就不能隨便換
: 要想辦法用既有的東西做出play
: 神兵點數也是,你缺乏什麼 你有什麼
: 就該跟團隊"溝通"
: 像我恢復德現在都沒點出移動寧靜,我都會跟團長說清楚
: 這是個線上遊戲啊,溝通,交流不是基本嗎?
: 這樣做到底有什麼問題呢?
: 真的搞不懂抱怨的點呢
D3跟lol都不是mmorpg,它們要怎麼設計,怎樣好玩,
都跟wow沒有直接關係,wow線上遊戲的本質也不應該
只是用來游說並讓人成全你殘缺的補專精。
說到D3的原始技能設計如何失敗,就留在D板討論就好了;
都改版幾次了還在支持設計師最初心的自我辯護,
不曉得A2劇情一開始的地形跟小密蜂彈幕在1.0的時候長怎樣,
角色技能糟成怎樣,那就真的沒什麼好聊,夏蟲不可語冰。
總之現在D3的確是個好玩的爽game,但是當初讓太多人心碎。
至於lol挑了什麼英雄,你的隊友就大概知道它具備什麼能力,
你要溝通的只是你有哪些角色,希望能跟隊友有效搭配,
這叫MOBA,不是mmorpg。
如果是wow目前的版本套在lol上面,就像你選了隨便一隻安妮進去,
說你這隻安妮壞掉了18級前不能R大,被動沒點滿游泳圈要集10層才能暈。
你覺得有溝通交流講清楚,人家就會好棒棒給你加加,最好是這樣啦。
神兵系統的優劣是可以用長篇文章來討論的,但最基礎的概念就是,
它分屍了7.0版本任一職業的完整度,但又不像一般星盤點法那樣自由,
當你封頂的時候,你的角色職業還不是完整的,它跟軍團前夕時100級沒什麼兩樣,
因為你特質沒點滿,你就仍欠缺一些能力,這跟以往版本當你封頂,
你能獲得所有的職業能力是不同的。
就以你來講,你並不是一個「我因為自由度問題所以不想點移動寧靜,
但我有其他特異功能,希望能跟團隊配合」的自由玩家;
而是用「不好意思我補專精還掰咖中,請大家多多包含」這種概念來
希望團隊收容你,前者才叫線上遊戲的溝通交流,後者是你跟你的團隊
都在忍受遊戲的失敗設計。
神兵系統不能隨時重點,或降低洗盤的消費讓它看起來比較不像是懲罰,
就是個失敗的點。現在星盤不星盤,天賦又不像天賦,看似自由可是很難回頭,
上萬點神兵點數重置的需求,在頭兩三個月實在不是個很有趣的設定。
這就是被抱怨的地方。
今天如果重置神兵點數是固定的一兩千,保證玩家快樂無比,分身玩起來
也不會這麼痛苦,大家可以盡情嘗試不同的專精與玩法,遊戲裡會有更多
有趣點法的角色可以彼此搭配,不會有你「一隻沒點移動寧靜的小D要團隊
吞下去」這種問題。
mmorpg的本質的確是交流,但是神兵系統這樣的設定無疑是降低玩家交流
的頻率(玩家能自由組團的專精窄化),增加玩家互動的門檻(神兵要點深
才能出更多的團),這種不利mmorpg的設計擺進來,要玩家不抱怨也難。
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: 本來暗黑三設計上就不是給你隨時換技能啊
: 如果隨時能換技能,那你要做的事情就是
: 啊!我換這個技能就好了
: 這樣又不好玩
: 真正的好玩應該是,你選定了技能
: 然後了解自身的弱項和強項,然後對當下的情況做出反應
: 比如說你是野蠻人,就要避開小蜜蜂
: 就跟d2你法師看到冰冷無效就該立刻換房一樣
: 就跟LOL
: 這麼多技能 英雄給你選 你選進去了就不能隨便換
: 要想辦法用既有的東西做出play
: 神兵點數也是,你缺乏什麼 你有什麼
: 就該跟團隊"溝通"
: 像我恢復德現在都沒點出移動寧靜,我都會跟團長說清楚
: 這是個線上遊戲啊,溝通,交流不是基本嗎?
: 這樣做到底有什麼問題呢?
: 真的搞不懂抱怨的點呢
D3跟lol都不是mmorpg,它們要怎麼設計,怎樣好玩,
都跟wow沒有直接關係,wow線上遊戲的本質也不應該
只是用來游說並讓人成全你殘缺的補專精。
說到D3的原始技能設計如何失敗,就留在D板討論就好了;
都改版幾次了還在支持設計師最初心的自我辯護,
不曉得A2劇情一開始的地形跟小密蜂彈幕在1.0的時候長怎樣,
角色技能糟成怎樣,那就真的沒什麼好聊,夏蟲不可語冰。
總之現在D3的確是個好玩的爽game,但是當初讓太多人心碎。
至於lol挑了什麼英雄,你的隊友就大概知道它具備什麼能力,
你要溝通的只是你有哪些角色,希望能跟隊友有效搭配,
這叫MOBA,不是mmorpg。
如果是wow目前的版本套在lol上面,就像你選了隨便一隻安妮進去,
說你這隻安妮壞掉了18級前不能R大,被動沒點滿游泳圈要集10層才能暈。
你覺得有溝通交流講清楚,人家就會好棒棒給你加加,最好是這樣啦。
神兵系統的優劣是可以用長篇文章來討論的,但最基礎的概念就是,
它分屍了7.0版本任一職業的完整度,但又不像一般星盤點法那樣自由,
當你封頂的時候,你的角色職業還不是完整的,它跟軍團前夕時100級沒什麼兩樣,
因為你特質沒點滿,你就仍欠缺一些能力,這跟以往版本當你封頂,
你能獲得所有的職業能力是不同的。
就以你來講,你並不是一個「我因為自由度問題所以不想點移動寧靜,
但我有其他特異功能,希望能跟團隊配合」的自由玩家;
而是用「不好意思我補專精還掰咖中,請大家多多包含」這種概念來
希望團隊收容你,前者才叫線上遊戲的溝通交流,後者是你跟你的團隊
都在忍受遊戲的失敗設計。
神兵系統不能隨時重點,或降低洗盤的消費讓它看起來比較不像是懲罰,
就是個失敗的點。現在星盤不星盤,天賦又不像天賦,看似自由可是很難回頭,
上萬點神兵點數重置的需求,在頭兩三個月實在不是個很有趣的設定。
這就是被抱怨的地方。
今天如果重置神兵點數是固定的一兩千,保證玩家快樂無比,分身玩起來
也不會這麼痛苦,大家可以盡情嘗試不同的專精與玩法,遊戲裡會有更多
有趣點法的角色可以彼此搭配,不會有你「一隻沒點移動寧靜的小D要團隊
吞下去」這種問題。
mmorpg的本質的確是交流,但是神兵系統這樣的設定無疑是降低玩家交流
的頻率(玩家能自由組團的專精窄化),增加玩家互動的門檻(神兵要點深
才能出更多的團),這種不利mmorpg的設計擺進來,要玩家不抱怨也難。
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