關於這個問題,玻璃渣的人物怪物不是用gif的方式存放,而是用cof和cl2這類格式把所有
的圖檔都塞在一起。(一代的比較單純,就是用cl2來放而已)
很早(2003...)以前我在巴哈姆特BBS發過文教人怎樣把人物和怪物的圖檔給解出來。
因為真的很久了,我也不確定文中提到的資源是不是還找得到,但還是先把當年的做法
貼出來比較重要。
原文如下:
工具:mpq view
MPQ VIEW用的data.txt---------這關係到mpq view能否成功解出mpq檔
merge-dcc--------------------稍後說明為何用這個
任何一種動畫製作軟體---------把解出來的圖檔作成動畫,非必備
前三種程式比較不好找,請看後面的說明,有提供可找到的位置
STEP BY STEP:
1.先用mpq view把要的圖檔資料夾整個存下來
例如我想存亞馬的動畫檔,就把放在AM資料夾下的dcc和cof全抓出來
注意:要保持原來的路徑,所以在存的時候要選KEEP STRUCTURE
亞馬的路徑是DATA/GLOBAL/CHAR/AM
其中mergedcc需要AM這個資料夾保持完整,故要把am整個複製到merge所在目錄下
2.把mergedcc的merge_dcc.ini打開,調整內容
以下以拆開亞馬用弓攻擊的畫面作為範例
format=bmp------------------------------存下來的圖檔種類,可存成bmp或
pcx
cof=ama1xbw-----------------------------亞馬用弓攻擊的cof檔名,參考
自己抓下來的cof檔的檔名,預設是
在AM/COF
;box=-100,-150,100,20-------------------這個我還搞不懂,好像是大小
tr=lit----------------------------------身體,lit是指輕裝備狀態
la=lit----------------------------------左手
ra=lit----------------------------------右手
hd=lit----------------------------------頭
lg=lit----------------------------------腳
s1=lit----------------------------------依怪物和人物種類而變動,人物的
話是護肩
s2=lit----------------------------------同S1
lh=lbw----------------------------------武器,這個是弓的內碼
sh--------------------------------------這個不用寫,連sh兩個字都不要
這是拿盾的動畫,如果不幸寫上
去會導致無法解壓縮
說明:如果你不希望看到某些部分,例如武器,那就不需要加上LH
這樣解出來就不會有武器再手上了
如果你無法成功解出圖檔就可能是ini檔有填錯的部分,可以看stderr.txt所
記錄的本次解壓縮錯誤原因進行改正
如果執行到一半出現程式錯誤就可能是來源cof檔或dcc檔在抓下來時抓不完全
這時候請重抓有問題的部分
不過這個程式在解某些特定檔案會出現作業無效,可能是程式本身問題
無法可解,幸好90%以上的檔案都能正常解出
至於內碼請看下文說明
3.調好以後存檔,執行merge_dcc.exe
會自動把圖檔解到merge的所在資料夾下
如果要把他們組合為動畫請使用動畫製作軟體
============================================
說明:
1.為何要用merge?
渣公司把一個角色的某種動作拆成好幾塊
例如法師拿小盾施法的動作就被分成
頭
左/右手
腳
身體
武器
盾
左/右肩膀
而這些又會因為身穿的裝備不同而有所變化
例如武器可以選擇拿刀或拿斧頭,也因而造成動作和圖檔的呈現有所不同
一般的dcc解壓縮器只能解開一張圖檔,所以你看到的只是其中一部分
如果想連貫起來大概只能靠影像處理
MERGE就不怕這樣,他可以把這些檔案自行組合後才解開,因此他送到你面前的
將會是完整的動作,當然你如果嫌某些部分不好看也可以利用MERGE的ini檔來
把不想讓他顯示的部分遮掉,像我通常都把盾和武器給遮掉
2.程式哪裡找?內碼哪裡看?
www.d2mods.com
內碼請到resources裡面
Monster/NPC Token Datasheet (v1.09)----------這是怪物和npc的圖檔代號
程式就到mod making tools裡
mpq view及DATA.txt-----------選File Inserting/Extracting
mergedcc---------------------選Animation Editing
至於角色dcc檔的動作和所裝的
東西可在turital裡的Character Graphics Conversion Tutorial 1.0
找到,如果搞不懂可以用cv5.2先看圖檔內容來推出一定的規律
但是必須配合cv add on 3.0來使圖片能正常顯示
下載位置和merge相同,用法請參照其說明檔
--
的圖檔都塞在一起。(一代的比較單純,就是用cl2來放而已)
很早(2003...)以前我在巴哈姆特BBS發過文教人怎樣把人物和怪物的圖檔給解出來。
因為真的很久了,我也不確定文中提到的資源是不是還找得到,但還是先把當年的做法
貼出來比較重要。
原文如下:
工具:mpq view
MPQ VIEW用的data.txt---------這關係到mpq view能否成功解出mpq檔
merge-dcc--------------------稍後說明為何用這個
任何一種動畫製作軟體---------把解出來的圖檔作成動畫,非必備
前三種程式比較不好找,請看後面的說明,有提供可找到的位置
STEP BY STEP:
1.先用mpq view把要的圖檔資料夾整個存下來
例如我想存亞馬的動畫檔,就把放在AM資料夾下的dcc和cof全抓出來
注意:要保持原來的路徑,所以在存的時候要選KEEP STRUCTURE
亞馬的路徑是DATA/GLOBAL/CHAR/AM
其中mergedcc需要AM這個資料夾保持完整,故要把am整個複製到merge所在目錄下
2.把mergedcc的merge_dcc.ini打開,調整內容
以下以拆開亞馬用弓攻擊的畫面作為範例
format=bmp------------------------------存下來的圖檔種類,可存成bmp或
pcx
cof=ama1xbw-----------------------------亞馬用弓攻擊的cof檔名,參考
自己抓下來的cof檔的檔名,預設是
在AM/COF
;box=-100,-150,100,20-------------------這個我還搞不懂,好像是大小
tr=lit----------------------------------身體,lit是指輕裝備狀態
la=lit----------------------------------左手
ra=lit----------------------------------右手
hd=lit----------------------------------頭
lg=lit----------------------------------腳
s1=lit----------------------------------依怪物和人物種類而變動,人物的
話是護肩
s2=lit----------------------------------同S1
lh=lbw----------------------------------武器,這個是弓的內碼
sh--------------------------------------這個不用寫,連sh兩個字都不要
這是拿盾的動畫,如果不幸寫上
去會導致無法解壓縮
說明:如果你不希望看到某些部分,例如武器,那就不需要加上LH
這樣解出來就不會有武器再手上了
如果你無法成功解出圖檔就可能是ini檔有填錯的部分,可以看stderr.txt所
記錄的本次解壓縮錯誤原因進行改正
如果執行到一半出現程式錯誤就可能是來源cof檔或dcc檔在抓下來時抓不完全
這時候請重抓有問題的部分
不過這個程式在解某些特定檔案會出現作業無效,可能是程式本身問題
無法可解,幸好90%以上的檔案都能正常解出
至於內碼請看下文說明
3.調好以後存檔,執行merge_dcc.exe
會自動把圖檔解到merge的所在資料夾下
如果要把他們組合為動畫請使用動畫製作軟體
============================================
說明:
1.為何要用merge?
渣公司把一個角色的某種動作拆成好幾塊
例如法師拿小盾施法的動作就被分成
頭
左/右手
腳
身體
武器
盾
左/右肩膀
而這些又會因為身穿的裝備不同而有所變化
例如武器可以選擇拿刀或拿斧頭,也因而造成動作和圖檔的呈現有所不同
一般的dcc解壓縮器只能解開一張圖檔,所以你看到的只是其中一部分
如果想連貫起來大概只能靠影像處理
MERGE就不怕這樣,他可以把這些檔案自行組合後才解開,因此他送到你面前的
將會是完整的動作,當然你如果嫌某些部分不好看也可以利用MERGE的ini檔來
把不想讓他顯示的部分遮掉,像我通常都把盾和武器給遮掉
2.程式哪裡找?內碼哪裡看?
www.d2mods.com
內碼請到resources裡面
Monster/NPC Token Datasheet (v1.09)----------這是怪物和npc的圖檔代號
程式就到mod making tools裡
mpq view及DATA.txt-----------選File Inserting/Extracting
mergedcc---------------------選Animation Editing
至於角色dcc檔的動作和所裝的
東西可在turital裡的Character Graphics Conversion Tutorial 1.0
找到,如果搞不懂可以用cv5.2先看圖檔內容來推出一定的規律
但是必須配合cv add on 3.0來使圖片能正常顯示
下載位置和merge相同,用法請參照其說明檔
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