暗牧基本循環 with 力量明確 - WOW

By Aaliyah
at 2014-12-25T04:00
at 2014-12-25T04:00
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其實NGA上已經有很多篇了,只是還是想自己寫一篇自己的想法 (實際上大同小異
因為力量明確根本身數值改變的關係,使得原先的雙DOT鞭笞流的傷害完全被鑽刺流打臉
所以循環有了很大的改變,以下都是以鑽刺狂鞭流(用心靈鑽刺&狂鞭當填充技能)的心得
幾個基本設定
點了力量明確的心靈震爆的CD是四個GCD,扣掉自身GCD後有三個GCD可用
鞭笞(不論瘋狂與否),完整四跳是兩GCD,一個GCD就是兩跳
1.5秒技能&瞬發技能都可以看做一個GCD
屬性選擇 智力(ILV)>精通>其他(加速>雙擊=致命>臨機) 這邊說法很多,個人不喜歡機率
技能優先度 (瘟疫現在不放在正常循環裡面說
震爆>死>暗影惡魔>25碼輝環>可全吸收的反射盾>鑽刺
循環又可分為四個階段,集球、洩球(瘟疫)、嗜血(英勇)以及斬殺
集球顧名思義就是集寶珠,在沒辦法打出瘟疫的階段且沒有嗜血英勇,且目標血大於20%
這個階段沒有啥意外,都是震爆+3GCD,只要每四個GCD打出一次震爆即可
最簡單就是一震爆+三鑽刺,而這三鑽刺可以替換成暗影惡魔&輝環&盾
因為要使傷害最大化,所以並不會三球就打出瘟疫,進而產生洩球階段的循環
四球之後打兩個鑽刺(GCD)後
痛>震爆>觸>瘟疫>2跳狂鞭>震爆>4跳狂鞭>瘟疫>震爆>2跳狂鞭>4跳狂鞭
之後回到集球階段,洩球不打鑽刺,因為有狂鞭可以代替,所以把痛觸加入循環
但是又必須在瘟疫結束後回到集球階段讓鑽刺可以吃到力量明確,這樣放剛好可以接上
嗜血(英勇)其實就是集球洩球的綜合版本 (這階段我不敢保證我一定是對的)
因為加速大幅提高使得瘟疫&狂鞭的時間降低,無法用正常的洩球階段循環(痛觸還在跳)
所以我選擇正常的集球到五星,然後打兩個鑽刺(GCD)後瘟疫狂鞭
這邊的狂鞭跳數我沒有紀錄(照理論是6跳),不過震爆一轉好就放就對了
簡單說就是放棄痛觸,直接用正常集球後直接瘟疫狂鞭就回到集球階段
以上誤導,以下正確
斬殺階段適用於目標血量低於20%,暗言術:死可造成大量傷害且集球的階段
這階段很簡單,但是也很容易亂,死>震爆>瘟疫>狂鞭,只要注意不要讓寶珠多餘五顆
基本上只要震爆&死在CD且有打瘟疫的情況下,你打出的鞭笞一定是有瘋狂的狀態
這時候,就是享受這一版本暗牧斬殺階段爆衝的爽度的時候了
(雙DOT上不上可能還要看有沒有嗜血,這邊先不下定論,)
暗牧斬殺階段整個DPS可以提高至少20%不是叫假的
這一版的暗牧幾乎可以說是打掉重做,原本多目標的優勢反而變成劣勢
單目標的劣勢反而變成優勢,大概只有雙目標可以說是有明顯比單目標多
大於雙目標的戰鬥就沒有明顯提升
簡單說一下穩定雙目標的戰鬥,我會把瘋狂改成黑暗曙光,次目標掛觸痛
主目標正常集球打法,把瘟疫打在次目標上,這樣就不影響主目標的集球
進軍傳奇之後,開始又覺得暗牧沒有普通&英雄那種優勢了
傳奇一堆殺招,一堆怪招,老樣子沒有特異功能的暗牧,就又開始沒啥用啦
更別說要同時單目標&AE,這一版暗牧的AE我真的不敢看,打挑戰就很明顯
清個小怪的傷害真的不能看...打王也沒有說真的超強到哪裡去
真的要說暗牧哪裡有優勢的話,只剩下生存力吧...上自己盾+漸影+影散,多少可以活一點
之前BZ說過會重新思考力量明確之外的兩個100天賦
我還真希望趕快有結果...雖然力量明確大幅增加暗牧的單體傷害
但是也同時限定了暗牧的走向,真的變成定點炮台了
http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17N.html
http://www.noxxic.com/wow/dps-rankings
兩個分析出來的暗牧傷害落差有點大,也不敢說哪個準
但是同等法爺>暗牧我是絕對敢掛保證的
最後果然又變成抱怨了~只是這就是十年牧師的愛阿,誰都會希望自己的職業不輸給其他人
還是老樣子
有錯請不吝嗇指正,有問題可以推文或私信~
以上
--
Spirestone-Punishment of Asia Horde Blood Elf Priest
Enchyi http://ppt.cc/lZf1 Armory
http://www.wowprogress.com/character/tw/spirestone/Enchyi WoWProgress
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因為力量明確根本身數值改變的關係,使得原先的雙DOT鞭笞流的傷害完全被鑽刺流打臉
所以循環有了很大的改變,以下都是以鑽刺狂鞭流(用心靈鑽刺&狂鞭當填充技能)的心得
幾個基本設定
點了力量明確的心靈震爆的CD是四個GCD,扣掉自身GCD後有三個GCD可用
鞭笞(不論瘋狂與否),完整四跳是兩GCD,一個GCD就是兩跳
1.5秒技能&瞬發技能都可以看做一個GCD
屬性選擇 智力(ILV)>精通>其他(加速>雙擊=致命>臨機) 這邊說法很多,個人不喜歡機率
技能優先度 (瘟疫現在不放在正常循環裡面說
震爆>死>暗影惡魔>25碼輝環>可全吸收的反射盾>鑽刺
循環又可分為四個階段,集球、洩球(瘟疫)、嗜血(英勇)以及斬殺
集球顧名思義就是集寶珠,在沒辦法打出瘟疫的階段且沒有嗜血英勇,且目標血大於20%
這個階段沒有啥意外,都是震爆+3GCD,只要每四個GCD打出一次震爆即可
最簡單就是一震爆+三鑽刺,而這三鑽刺可以替換成暗影惡魔&輝環&盾
因為要使傷害最大化,所以並不會三球就打出瘟疫,進而產生洩球階段的循環
四球之後打兩個鑽刺(GCD)後
痛>震爆>觸>瘟疫>2跳狂鞭>震爆>4跳狂鞭>瘟疫>震爆>2跳狂鞭>4跳狂鞭
之後回到集球階段,洩球不打鑽刺,因為有狂鞭可以代替,所以把痛觸加入循環
但是又必須在瘟疫結束後回到集球階段讓鑽刺可以吃到力量明確,這樣放剛好可以接上
嗜血(英勇)其實就是集球洩球的綜合版本 (這階段我不敢保證我一定是對的)
因為加速大幅提高使得瘟疫&狂鞭的時間降低,無法用正常的洩球階段循環(痛觸還在跳)
所以我選擇正常的集球到五星,然後打兩個鑽刺(GCD)後瘟疫狂鞭
這邊的狂鞭跳數我沒有紀錄(照理論是6跳),不過震爆一轉好就放就對了
簡單說就是放棄痛觸,直接用正常集球後直接瘟疫狂鞭就回到集球階段
以上誤導,以下正確
推 Urgot: 嗜血階段可以試試 鎮暴[四球]> 刺>痛>觸>鎮暴>瘟疫>瘋狂> 12/25 04:34
→ Urgot: 鎮暴>瘟疫>瘋狂>鎮暴12/25 04:34
推 cloudshu: 現在dot加速收益很大,不僅唱法時間縮短,單發傷害也提12/25 06:27
推 cloudshu: 高。目前就算主衝精通,英勇時痛觸還是要上,痛觸取代12/25 06:34
→ cloudshu: 刺所提高的傷害還是超過最後幾秒拉普通鞭子的損失12/25 06:34
斬殺階段適用於目標血量低於20%,暗言術:死可造成大量傷害且集球的階段
這階段很簡單,但是也很容易亂,死>震爆>瘟疫>狂鞭,只要注意不要讓寶珠多餘五顆
基本上只要震爆&死在CD且有打瘟疫的情況下,你打出的鞭笞一定是有瘋狂的狀態
這時候,就是享受這一版本暗牧斬殺階段爆衝的爽度的時候了
(雙DOT上不上可能還要看有沒有嗜血,這邊先不下定論,)
暗牧斬殺階段整個DPS可以提高至少20%不是叫假的
這一版的暗牧幾乎可以說是打掉重做,原本多目標的優勢反而變成劣勢
單目標的劣勢反而變成優勢,大概只有雙目標可以說是有明顯比單目標多
大於雙目標的戰鬥就沒有明顯提升
簡單說一下穩定雙目標的戰鬥,我會把瘋狂改成黑暗曙光,次目標掛觸痛
主目標正常集球打法,把瘟疫打在次目標上,這樣就不影響主目標的集球
進軍傳奇之後,開始又覺得暗牧沒有普通&英雄那種優勢了
傳奇一堆殺招,一堆怪招,老樣子沒有特異功能的暗牧,就又開始沒啥用啦
更別說要同時單目標&AE,這一版暗牧的AE我真的不敢看,打挑戰就很明顯
清個小怪的傷害真的不能看...打王也沒有說真的超強到哪裡去
真的要說暗牧哪裡有優勢的話,只剩下生存力吧...上自己盾+漸影+影散,多少可以活一點
之前BZ說過會重新思考力量明確之外的兩個100天賦
我還真希望趕快有結果...雖然力量明確大幅增加暗牧的單體傷害
但是也同時限定了暗牧的走向,真的變成定點炮台了
http://www.simulationcraft.org/reports/Raid_T17N.html
http://www.noxxic.com/wow/dps-rankings
兩個分析出來的暗牧傷害落差有點大,也不敢說哪個準
但是同等法爺>暗牧我是絕對敢掛保證的
最後果然又變成抱怨了~只是這就是十年牧師的愛阿,誰都會希望自己的職業不輸給其他人
還是老樣子
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