暗牧 IN 天槌 (適用於 普通&英雄 模式 - WOW

By Connor
at 2014-12-08T04:08
at 2014-12-08T04:08
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前言一樣先說,不高端,不專業,純粹的個人想法
目前我對這一版暗牧還算滿意,至少萬年單體軟手的狀況改善了
不過輔助能力下降了...不能夠再以輔助DD當作藉口了
但是現在真的可以說自己是個DD了
可是打挑戰還是悲劇 :( 跪求金牌
先從天賦雕紋開始說起
15級自保天賦 絕望禱言or天使之壁,我懶人所以選後者
30級跑速天賦 身心合一or天使之羽,一樣選後者,原因是身心合一持續時間較短
有些大跑位或是需要連續跑速的情況下天使之羽比較穩
45級輸出天賦 默認狀態是瘋狂,但是可根據狀況調整
60級控場天賦 打RAID似乎都沒啥差
75級輸出天賦 幾乎是命運無常,雖然也可調整但是更動性很低
90級AE用天賦 幾乎是輝環,不外乎是打單體最強,而且抓好距離AE爆發也最高
100級新天賦 也幾乎是力量明確,另外兩個天賦現階段很難贏力量明確
雕紋 漸影術必裝,全場必吃的AE太多了 -10%傷害絕對是存活關鍵
剩下頗隨意,大概可以裝個反射護盾多少增加點傷害(在自保時)
沉默雕紋也不錯,鞭笞雕紋因為手法改變後變得沒有那麼好用
一王 卡加斯˙刃拳 第一百個 你就這樣被發便當了,感覺好虛....
瘋狂 命運無常 輝環 力量明確
無聊的木樁王,真的連移動幅度都不大,應該不會叫暗牧去打台子
抓好輝環最佳距離,跟其他人保持距離,確定旁邊有火柱,不要掉到洞裡面
打到中期可能會有一些綠水要閃,不過幾乎不影響這是隻木樁王的結論
算是練新循環的開場練習,虧我有朋友很喜歡卡加斯...在破碎大廳搞不好都比較威風
二王 屠夫 順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬
瘋狂 命運無常 輝環 力量明確
假如卡加斯是開場練習,那屠夫就是上場實戰了...而且是一個更木樁超級木樁
木樁程度大概僅次於縫補者,現在同裝等下暗牧應該是可以在前段班的,這隻是個考試
三王 泰克塔 絕對不是叫泰科斯
黑暗曙光(有待商榷) 命運無常 輝環 力量明確
假如說一二王是考你木樁&單目標的能力,那三王就是考你多目標+跑位戰了
考驗你怎麼在閃水晶彈幕&切裂還有地柱術的情況下維持1~5目標的DOT還有CD到打心爆
這時候就會覺得天使之羽>身心合一,因為身心合一只能加速6秒,羽毛可以有18秒(3根
被點水晶彈幕真的不要貪,看到石柱術就閃,不然就會變成這樣
http://i.imgur.com/Sm0CCvw.jpg
跑位的時候打不到別忘了上自己盾,反射盾多少可以彈一下,全體AE時漸影術也別忘了
強烈控訴我的634DK打這隻跟我的651暗牧傷害差不多...
四王 綠蕨孢子巨人 其實也可以當三王打 (因為我們普通H都第三隻殺他
黑暗曙光or瘋狂 命運無常 輝環 力量明確
基本上有多目標的場合或是雙目標(或以上)的狀態超過50%的狀況我都會選黑暗曙光
可是瘋狂可以讓你體會到單目標的威武,就看個人習慣
我會比較喜歡偏向去處理孢子射擊者還有噬心真菌(記得離開它降低施法速度的範圍)
孢子射擊者要是離團隊夠近就不上DOT,因為會被其他人掃掉,然後記得斷法跟攔截彈幕
真菌食肉者大概會存在場上超過50%的時間,幾乎全場雙目標,暗牧表示很開心
當然這種場合點瘋狂也是很棒,上次目標DOT,主目標用無DOT單目標打,傷害也很可觀
但是我比較喜歡扣一些鑽刺來打血少的孢子射擊者跟噬心真菌,跑跑跳跳丟鑽刺會上癮
抓好各個ADD可以丟死的時機,這就是打高傷害的關鍵,最後就是看坦補跟噴火二人組了
五王 歐格隆雙胞胎 全場雙目標,就看你能不能做得到 (不知道暗影魔法雕紋有沒有用
黑暗曙光or瘋狂 命運無常 輝環 力量明確 基本上萬用的天賦組合
場面實在太多東西,尤其是地震階段的火焰,這也是我喜歡點天使之羽的原因
曾經我是推崇身心合一鄙視天使之羽的牧師,直到了SoO打梭克以及被搶盾沒跑速之後
我就變成了天使之羽派了,這是一個同時考驗生存力以及雙目標作戰的場合
真的沒辦法兩隻都打到其實當單目標打也可以,但是這就是放棄暗牧的優勢
躲火,保持距離,閃盾牌衝鋒,防斷法,又要到王腳下集合分擔咆哮,很混亂的一場戰鬥
我曾經在拓荒H的時候改用黑暗曙光+幽暗洞察+虛無渾沌的超級雙目標三DOT天賦
可是虛無渾沌要唱法,震爆沒觸發洞察CD太長也要唱法,只要中間有失誤就會斷虛無渾沌
如果能做到完美的情況下應該是可以跟力量明確一拼,可是難度有點高,有機會再嘗試
六王 寇拉夫 你跟歐拉夫有關係嗎? 終於有可以不用看Skada&Recount的王了
瘋狂 命運無常 輝環 力量明確 近乎木樁王的常規配置
躲好王的對目標放的壓制立場,火焰開漸影+上自己盾,祕法是坦的事情
冰霜是補的事情,暗影看RL要不要叫你開吸血鬼 (這版吸血鬼真的是...
剩下就是單目標木樁,P2的小怪看團隊怎麼分配,通常留個輝環給他們就好了
法系還是專心破盾才是打過這隻的關鍵
然後關掉你的Skada or Recount 都被吸收光光了(這下知道補被吸收碾壓的感覺了吧
暗牧基本上腿短沒位移,負責吃球應該也輪不到我們 (雖然默默的說暗牧機動性不差
只要有點天使之羽的話...但是這工作還是給法師鳥D獵人這些大大們去做
我們乖乖的在旁邊輸出就可以了
七王 統治者瑪爾戈克 這隻打的超痛苦...場面又亂又花,地板又一堆東西
瘋狂 命運無常 輝環 力量明確 (這套天賦打整個HM也不是不可以...)
先說結論,H打過花了接近13分鐘...非常讓人精神耗弱
四個技能加上三種不同的包裝就變成四個階段
閃圈,傳DOT,打小怪,補AE 大原則真的不難,但是實際上非常靠北
王的本質是個木樁,只要圈不點你,DOT沒傳到你,真的就是打木樁
但是反過來說,圈點你,DOT點你,就變得很痛苦了
邊坦補壓力很大,DD真的要自己做到最好,每波力量新星(AE)盡量給自己盾&漸影術雕紋
小怪轉火要快,地雷(圈)當然是不能夠踩到,輸出上其實沒啥新意
對王單目標 ADD出轉火,這都是力量明確給暗牧的強項,轉接段穩定雙目標
真的是基本功(王的技能不要中且正確照戰術來應對),加上長期抗戰(前面同樣戰鬥很悶)
整個HM(Highmaul、天槌)對這一版的暗牧來說就算不是主場也都是很好發揮的Raid
加上這一版的暗牧已經是我覺得歷代以來最有競爭力的一個版本
雖然頭上還是有更親兒子的大大在,但是在這個位置我已經算很滿意了
附上一些我流的循環
單體:爆>刺刺刺 集到五星(暗影惡魔&輝環&補其他目標DOT的動作就是代替刺的位置)
心靈震爆CD到一定就要丟
集滿五星後上觸痛>瘟疫>震爆>瘋狂>震爆>瘟疫>瘋狂>震爆>回到集星階段
有時候會很雷沒有打出瘋狂而變成鞭笞,戰鬥的樣本數還不夠多,還是有啥打啥吧~
這板暗牧絕對在Raid可以跟大多數職業一戰,就算輸出小輸但是自保能力依然非常優秀
在大家都死去活來的時候可以上自己盾、漸影減傷、瘟疫回血,真的不行還有影散
真的要說遺憾的話...就是天賦真的滿死的,尤其是後三層
命運無常、輝環&力量明確,只能說HM的戰鬥機制以及現在的暗牧點這三個真的就對了
不過至少有一套好用的天賦(其他職業也都有這樣的情況)就足夠了
普通跟英雄模式大概就這樣了,傳奇模式看到地城導覽多的東西我就不太敢去想像
暗牧變成這樣也許很多人都不太習慣,包括我自己也是
但是至少在Raid中我覺得這樣的改變算是好事吧,至少更有當DD的感覺了
最後也是老樣子
還請多多指教
--
Spirestone-Punishment of Asia Horde Blood Elf Priest
Enchyi http://ppt.cc/lZf1 Armory
http://www.wowprogress.com/character/tw/spirestone/Enchyi WoWProgress
--
目前我對這一版暗牧還算滿意,至少萬年單體軟手的狀況改善了
不過輔助能力下降了...不能夠再以輔助DD當作藉口了
但是現在真的可以說自己是個DD了
可是打挑戰還是悲劇 :( 跪求金牌
先從天賦雕紋開始說起
15級自保天賦 絕望禱言or天使之壁,我懶人所以選後者
30級跑速天賦 身心合一or天使之羽,一樣選後者,原因是身心合一持續時間較短
有些大跑位或是需要連續跑速的情況下天使之羽比較穩
45級輸出天賦 默認狀態是瘋狂,但是可根據狀況調整
60級控場天賦 打RAID似乎都沒啥差
75級輸出天賦 幾乎是命運無常,雖然也可調整但是更動性很低
90級AE用天賦 幾乎是輝環,不外乎是打單體最強,而且抓好距離AE爆發也最高
100級新天賦 也幾乎是力量明確,另外兩個天賦現階段很難贏力量明確
雕紋 漸影術必裝,全場必吃的AE太多了 -10%傷害絕對是存活關鍵
剩下頗隨意,大概可以裝個反射護盾多少增加點傷害(在自保時)
沉默雕紋也不錯,鞭笞雕紋因為手法改變後變得沒有那麼好用
一王 卡加斯˙刃拳 第一百個 你就這樣被發便當了,感覺好虛....
瘋狂 命運無常 輝環 力量明確
無聊的木樁王,真的連移動幅度都不大,應該不會叫暗牧去打台子
抓好輝環最佳距離,跟其他人保持距離,確定旁邊有火柱,不要掉到洞裡面
打到中期可能會有一些綠水要閃,不過幾乎不影響這是隻木樁王的結論
算是練新循環的開場練習,虧我有朋友很喜歡卡加斯...在破碎大廳搞不好都比較威風
二王 屠夫 順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬順劈斬
瘋狂 命運無常 輝環 力量明確
假如卡加斯是開場練習,那屠夫就是上場實戰了...而且是一個更木樁超級木樁
木樁程度大概僅次於縫補者,現在同裝等下暗牧應該是可以在前段班的,這隻是個考試
三王 泰克塔 絕對不是叫泰科斯
黑暗曙光(有待商榷) 命運無常 輝環 力量明確
假如說一二王是考你木樁&單目標的能力,那三王就是考你多目標+跑位戰了
考驗你怎麼在閃水晶彈幕&切裂還有地柱術的情況下維持1~5目標的DOT還有CD到打心爆
這時候就會覺得天使之羽>身心合一,因為身心合一只能加速6秒,羽毛可以有18秒(3根
被點水晶彈幕真的不要貪,看到石柱術就閃,不然就會變成這樣
http://i.imgur.com/Sm0CCvw.jpg
跑位的時候打不到別忘了上自己盾,反射盾多少可以彈一下,全體AE時漸影術也別忘了
強烈控訴我的634DK打這隻跟我的651暗牧傷害差不多...
四王 綠蕨孢子巨人 其實也可以當三王打 (因為我們普通H都第三隻殺他
黑暗曙光or瘋狂 命運無常 輝環 力量明確
基本上有多目標的場合或是雙目標(或以上)的狀態超過50%的狀況我都會選黑暗曙光
可是瘋狂可以讓你體會到單目標的威武,就看個人習慣
我會比較喜歡偏向去處理孢子射擊者還有噬心真菌(記得離開它降低施法速度的範圍)
孢子射擊者要是離團隊夠近就不上DOT,因為會被其他人掃掉,然後記得斷法跟攔截彈幕
真菌食肉者大概會存在場上超過50%的時間,幾乎全場雙目標,暗牧表示很開心
當然這種場合點瘋狂也是很棒,上次目標DOT,主目標用無DOT單目標打,傷害也很可觀
但是我比較喜歡扣一些鑽刺來打血少的孢子射擊者跟噬心真菌,跑跑跳跳丟鑽刺會上癮
抓好各個ADD可以丟死的時機,這就是打高傷害的關鍵,最後就是看坦補跟噴火二人組了
五王 歐格隆雙胞胎 全場雙目標,就看你能不能做得到 (不知道暗影魔法雕紋有沒有用
黑暗曙光or瘋狂 命運無常 輝環 力量明確 基本上萬用的天賦組合
場面實在太多東西,尤其是地震階段的火焰,這也是我喜歡點天使之羽的原因
曾經我是推崇身心合一鄙視天使之羽的牧師,直到了SoO打梭克以及被搶盾沒跑速之後
我就變成了天使之羽派了,這是一個同時考驗生存力以及雙目標作戰的場合
真的沒辦法兩隻都打到其實當單目標打也可以,但是這就是放棄暗牧的優勢
躲火,保持距離,閃盾牌衝鋒,防斷法,又要到王腳下集合分擔咆哮,很混亂的一場戰鬥
我曾經在拓荒H的時候改用黑暗曙光+幽暗洞察+虛無渾沌的超級雙目標三DOT天賦
可是虛無渾沌要唱法,震爆沒觸發洞察CD太長也要唱法,只要中間有失誤就會斷虛無渾沌
如果能做到完美的情況下應該是可以跟力量明確一拼,可是難度有點高,有機會再嘗試
六王 寇拉夫 你跟歐拉夫有關係嗎? 終於有可以不用看Skada&Recount的王了
瘋狂 命運無常 輝環 力量明確 近乎木樁王的常規配置
躲好王的對目標放的壓制立場,火焰開漸影+上自己盾,祕法是坦的事情
冰霜是補的事情,暗影看RL要不要叫你開吸血鬼 (這版吸血鬼真的是...
剩下就是單目標木樁,P2的小怪看團隊怎麼分配,通常留個輝環給他們就好了
法系還是專心破盾才是打過這隻的關鍵
然後關掉你的Skada or Recount 都被吸收光光了(這下知道補被吸收碾壓的感覺了吧
暗牧基本上腿短沒位移,負責吃球應該也輪不到我們 (雖然默默的說暗牧機動性不差
只要有點天使之羽的話...但是這工作還是給法師鳥D獵人這些大大們去做
我們乖乖的在旁邊輸出就可以了
七王 統治者瑪爾戈克 這隻打的超痛苦...場面又亂又花,地板又一堆東西
瘋狂 命運無常 輝環 力量明確 (這套天賦打整個HM也不是不可以...)
先說結論,H打過花了接近13分鐘...非常讓人精神耗弱
四個技能加上三種不同的包裝就變成四個階段
閃圈,傳DOT,打小怪,補AE 大原則真的不難,但是實際上非常靠北
王的本質是個木樁,只要圈不點你,DOT沒傳到你,真的就是打木樁
但是反過來說,圈點你,DOT點你,就變得很痛苦了
邊坦補壓力很大,DD真的要自己做到最好,每波力量新星(AE)盡量給自己盾&漸影術雕紋
小怪轉火要快,地雷(圈)當然是不能夠踩到,輸出上其實沒啥新意
對王單目標 ADD出轉火,這都是力量明確給暗牧的強項,轉接段穩定雙目標
真的是基本功(王的技能不要中且正確照戰術來應對),加上長期抗戰(前面同樣戰鬥很悶)
整個HM(Highmaul、天槌)對這一版的暗牧來說就算不是主場也都是很好發揮的Raid
加上這一版的暗牧已經是我覺得歷代以來最有競爭力的一個版本
雖然頭上還是有更親兒子的大大在,但是在這個位置我已經算很滿意了
附上一些我流的循環
單體:爆>刺刺刺 集到五星(暗影惡魔&輝環&補其他目標DOT的動作就是代替刺的位置)
心靈震爆CD到一定就要丟
集滿五星後上觸痛>瘟疫>震爆>瘋狂>震爆>瘟疫>瘋狂>震爆>回到集星階段
有時候會很雷沒有打出瘋狂而變成鞭笞,戰鬥的樣本數還不夠多,還是有啥打啥吧~
這板暗牧絕對在Raid可以跟大多數職業一戰,就算輸出小輸但是自保能力依然非常優秀
在大家都死去活來的時候可以上自己盾、漸影減傷、瘟疫回血,真的不行還有影散
真的要說遺憾的話...就是天賦真的滿死的,尤其是後三層
命運無常、輝環&力量明確,只能說HM的戰鬥機制以及現在的暗牧點這三個真的就對了
不過至少有一套好用的天賦(其他職業也都有這樣的情況)就足夠了
普通跟英雄模式大概就這樣了,傳奇模式看到地城導覽多的東西我就不太敢去想像
暗牧變成這樣也許很多人都不太習慣,包括我自己也是
但是至少在Raid中我覺得這樣的改變算是好事吧,至少更有當DD的感覺了
最後也是老樣子
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