智騎使用心得 - 天堂
By Belly
at 2010-02-02T13:19
at 2010-02-02T13:19
Table of Contents
※ 引述《sharpwolf (死狼)》之銘言:
: 看來很多人對轉智騎有很深的感慨 我雖然沒轉過智騎
我是沒有感慨啦! 我玩的還很開心 會感慨的 應該是不了解智騎優缺點
轉智騎前 我爬了一堆文 做了一堆功課 準備好裝備
: 等級也只暫時練到剛剛入門的61
: 只是純手動有時就是閒到在算些東西 分析過一點對配裝的感覺 來說說點看法
: 我的目標是練到75的 就以75的模擬狀況來說好了
: 智騎的優點在哪?
: 1.魔法武器拼瞬間大傷
: 2.勇綠加持的1mp超威續戰力初治 練功幾乎只要帶勇水+變卷
^^^^^^^^^有變戒 花費剩勇水
: 3.各類魔法減免 放魔法與騎士技術免驚 光箭只要1~2mp還有威力 暈只要6還是7mp
^^^^^ 1mp ^^ 6mp
: 4."聽說"暈的傷害有較高(請版友開解一下是否為真?
^^^^ 這部電影不錯看 陳意涵好美 =.=
正解:衝暈為魔法攻擊 智力&SP越高 傷害越大 我智25&sp15 衝人在80-120左右
: 缺點呢???
#1A-0mDwz onebow 之前的文章已經討論過這些問題
以下很長文章 就這麼開始討論
智騎最近真的很夯,去看巴哈的討論文就知道!(但一堆白目發文 看到就想發文砲)
1.智力:智不一定要點到25,點到25是在補血效率上比較高,
也很多人智23騎士,空身智23跟智25差別就是『平均初治少10滴 sp少2』。
2.力量:最好是力35,但這有一點大家都知道獨眼龍也知道,就是智騎點數不夠。
當然是能點到多少算多少,效益最大當然是力35。
3.精神:我是捨敏點精派的,看到一堆文章都說:「抗魔高有屁用
妖精 魔消+相消 還不是沒用」,我真的認為這句話怪怪的。
就跟吃美食還不是照樣會拉屎,那就去屎就好阿!類似這種感覺
又不是點精抗魔高是要來防相消,明明點精好處多多都不提!
好處 1. 抗魔高 2. 不用綁抗裝 3. 回魔多 4. 喝藍水後回魔更多
以上四點會出現第5點好處 那就是續航力強大 有如核子航母般!
壞處 應該沒點數去點敏
4.敏捷:會點敏就是要高防禦,敏18每四級防多-1。
好處 1. 防高 2. 命中高 3. ER高 4. 無聊拿弓 攻擊力有增加一咪咪
壞處 就沒多的點數去點精,相對抗魔低!如果練功地點又是魔法攻擊為主,
勢必就要穿抗魔裝。(我是不呷意穿抗魔裝 裝備靈活度太低了)
文章中有一句話
: 智騎驚人的續戰力,揪竟捨棄了多少東西,值不值得?
『值不值得不是別人告訴你,而是你自己認為值得嗎?』
因為看太多文章都丟下一句"我這樣點ok嗎? 值得嗎? 不會很沒力嗎?"
阿明明有一堆文可以參考,天透也有數值可以看,天堂都出這麼久了很少都是新手,
我看玩家平均年齡都快30歲了,這些問題是可以自身解決的。
以上當然不是針對"死狼"大大,我是這陣子有感而發的 哈哈!!
------
話說 這篇文章 應該是我在天堂板 第 99 篇文章
九九耶!!!!!! 下一篇就破百了 真誇張!!!
: 1.以25點可分配點數來說,如果要智到25 力 敏 精 可說是必捨其2
: 解法:智只點到21的話 還可以靠總合+5力的裝備來達成配體魄力35 敏18 智..就21
: 裝備上可能要綁住力套 力靴 力T(智T還扣力,捨棄) 力腰或力冰耳或力戒或力項鍊一個
: (力腰智腰還已停售),長駐底劍也能力+1,
: 簡而言之,要撐到力35加上智25還有敏18依然是有可能,威力可以說兼備了!!
: 但是這隻腳色卻要花重金之後幾乎只剩練%賺錢功能
: 如何說?
: 大哥,你的抗魔呢? 100都很有問題,點精的話就要同時丟掉力敏了 力頂多挽回至25左右
: 這樣這隻會變成打架很差吧?
: 防呢? 上述裝備要多少錢來堆防?
: 回魔呢? 撐到能力值的極致後 回魔裝堪堪只剩蚩尤了啊!! 啊 還是可以招個長老小思..
: 放暈時好像還會卡到補血的能力
: 彷彿還穿不到任何血裝了(裝備限制)
: 光以上五點任挑一點來關注,都可以讓你的智騎變成4不像
: 當然了 如果練到80、82或更高 應該能挽回1~3樣上述缺點,
: 只是這時的轉的智騎意義又在何方呢?(遠目
: 傳統的力敏精騎可不同了~
: 以當下熱門的力20出生來說,攻擊+4命中+4 攻擊力就贏過智騎少說2點
: 力只要點5點到25 配+5力裝已可力35達傷害高階入門
: 敏+6到18配精+14到23撐抗魔所需的點數
: 搭配只點5力的話 75級已可完備!!
: (無力腰者配力套力靴力T力鍊或古發光鍊或蛇神的力鍊即可,有力腰靈活性更高)
: 這樣的點法,對於力裝的需求可說跟上述沒什麼不同,靈活性卻增許多
: 75級(37)+精23(47)+7抗斗(24)+雙滅戒(20)+9或10周年耳環(10)+7抗盔(11)=抗魔149
: 這些裝備還不能說是抗魔裝的高檔呢?
: 不過是常見的過三裝 已經能149了還沒影響到力裝
: 光是等級+精神+抗盔+耳環,抗魔就破百,練功時還能有足夠的換裝靈活性
: 如撐抗屬(屬斗、屬甲、屬戒,搭靴子跟力T+料理,能雙屬抗到80+)、
: 回魔(屬斗、蚩尤,可當一般練功選配)
: 防(雙兔戒,或ID戒,一般練功選配)
: 由於是純手動玩家,所謂的續戰力問題我只要背個水能練2~3小時再回來也就夠了
: 假如又能練到80級以上,試想,智騎拿來補缺點的珍貴能力點數
: 傳統的點法又強化、靈活了多少?
: 智騎驚人的續戰力,揪竟捨棄了多少東西,值不值得?
: 以我整篇的看法而言,智騎最適合的,是60~75級間,拿來躲起來默默升級賺錢的配法
: 太低等智力太差,高等以上這點法又好浪費,
: 既然是練%賺錢功能的點法,就選在練%賺錢的時候用,如此而已。
: 淺見給各位傷眼了。
: 蠻無聊的,相信很多人是End或←,哈~
--
: 看來很多人對轉智騎有很深的感慨 我雖然沒轉過智騎
我是沒有感慨啦! 我玩的還很開心 會感慨的 應該是不了解智騎優缺點
轉智騎前 我爬了一堆文 做了一堆功課 準備好裝備
: 等級也只暫時練到剛剛入門的61
: 只是純手動有時就是閒到在算些東西 分析過一點對配裝的感覺 來說說點看法
: 我的目標是練到75的 就以75的模擬狀況來說好了
: 智騎的優點在哪?
: 1.魔法武器拼瞬間大傷
: 2.勇綠加持的1mp超威續戰力初治 練功幾乎只要帶勇水+變卷
^^^^^^^^^有變戒 花費剩勇水
: 3.各類魔法減免 放魔法與騎士技術免驚 光箭只要1~2mp還有威力 暈只要6還是7mp
^^^^^ 1mp ^^ 6mp
: 4."聽說"暈的傷害有較高(請版友開解一下是否為真?
^^^^ 這部電影不錯看 陳意涵好美 =.=
正解:衝暈為魔法攻擊 智力&SP越高 傷害越大 我智25&sp15 衝人在80-120左右
: 缺點呢???
#1A-0mDwz onebow 之前的文章已經討論過這些問題
以下很長文章 就這麼開始討論
智騎最近真的很夯,去看巴哈的討論文就知道!(但一堆白目發文 看到就想發文砲)
1.智力:智不一定要點到25,點到25是在補血效率上比較高,
也很多人智23騎士,空身智23跟智25差別就是『平均初治少10滴 sp少2』。
2.力量:最好是力35,但這有一點大家都知道獨眼龍也知道,就是智騎點數不夠。
當然是能點到多少算多少,效益最大當然是力35。
3.精神:我是捨敏點精派的,看到一堆文章都說:「抗魔高有屁用
妖精 魔消+相消 還不是沒用」,我真的認為這句話怪怪的。
就跟吃美食還不是照樣會拉屎,那就去屎就好阿!類似這種感覺
又不是點精抗魔高是要來防相消,明明點精好處多多都不提!
好處 1. 抗魔高 2. 不用綁抗裝 3. 回魔多 4. 喝藍水後回魔更多
以上四點會出現第5點好處 那就是續航力強大 有如核子航母般!
壞處 應該沒點數去點敏
4.敏捷:會點敏就是要高防禦,敏18每四級防多-1。
好處 1. 防高 2. 命中高 3. ER高 4. 無聊拿弓 攻擊力有增加一咪咪
壞處 就沒多的點數去點精,相對抗魔低!如果練功地點又是魔法攻擊為主,
勢必就要穿抗魔裝。(我是不呷意穿抗魔裝 裝備靈活度太低了)
文章中有一句話
: 智騎驚人的續戰力,揪竟捨棄了多少東西,值不值得?
『值不值得不是別人告訴你,而是你自己認為值得嗎?』
因為看太多文章都丟下一句"我這樣點ok嗎? 值得嗎? 不會很沒力嗎?"
阿明明有一堆文可以參考,天透也有數值可以看,天堂都出這麼久了很少都是新手,
我看玩家平均年齡都快30歲了,這些問題是可以自身解決的。
以上當然不是針對"死狼"大大,我是這陣子有感而發的 哈哈!!
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話說 這篇文章 應該是我在天堂板 第 99 篇文章
九九耶!!!!!! 下一篇就破百了 真誇張!!!
: 1.以25點可分配點數來說,如果要智到25 力 敏 精 可說是必捨其2
: 解法:智只點到21的話 還可以靠總合+5力的裝備來達成配體魄力35 敏18 智..就21
: 裝備上可能要綁住力套 力靴 力T(智T還扣力,捨棄) 力腰或力冰耳或力戒或力項鍊一個
: (力腰智腰還已停售),長駐底劍也能力+1,
: 簡而言之,要撐到力35加上智25還有敏18依然是有可能,威力可以說兼備了!!
: 但是這隻腳色卻要花重金之後幾乎只剩練%賺錢功能
: 如何說?
: 大哥,你的抗魔呢? 100都很有問題,點精的話就要同時丟掉力敏了 力頂多挽回至25左右
: 這樣這隻會變成打架很差吧?
: 防呢? 上述裝備要多少錢來堆防?
: 回魔呢? 撐到能力值的極致後 回魔裝堪堪只剩蚩尤了啊!! 啊 還是可以招個長老小思..
: 放暈時好像還會卡到補血的能力
: 彷彿還穿不到任何血裝了(裝備限制)
: 光以上五點任挑一點來關注,都可以讓你的智騎變成4不像
: 當然了 如果練到80、82或更高 應該能挽回1~3樣上述缺點,
: 只是這時的轉的智騎意義又在何方呢?(遠目
: 傳統的力敏精騎可不同了~
: 以當下熱門的力20出生來說,攻擊+4命中+4 攻擊力就贏過智騎少說2點
: 力只要點5點到25 配+5力裝已可力35達傷害高階入門
: 敏+6到18配精+14到23撐抗魔所需的點數
: 搭配只點5力的話 75級已可完備!!
: (無力腰者配力套力靴力T力鍊或古發光鍊或蛇神的力鍊即可,有力腰靈活性更高)
: 這樣的點法,對於力裝的需求可說跟上述沒什麼不同,靈活性卻增許多
: 75級(37)+精23(47)+7抗斗(24)+雙滅戒(20)+9或10周年耳環(10)+7抗盔(11)=抗魔149
: 這些裝備還不能說是抗魔裝的高檔呢?
: 不過是常見的過三裝 已經能149了還沒影響到力裝
: 光是等級+精神+抗盔+耳環,抗魔就破百,練功時還能有足夠的換裝靈活性
: 如撐抗屬(屬斗、屬甲、屬戒,搭靴子跟力T+料理,能雙屬抗到80+)、
: 回魔(屬斗、蚩尤,可當一般練功選配)
: 防(雙兔戒,或ID戒,一般練功選配)
: 由於是純手動玩家,所謂的續戰力問題我只要背個水能練2~3小時再回來也就夠了
: 假如又能練到80級以上,試想,智騎拿來補缺點的珍貴能力點數
: 傳統的點法又強化、靈活了多少?
: 智騎驚人的續戰力,揪竟捨棄了多少東西,值不值得?
: 以我整篇的看法而言,智騎最適合的,是60~75級間,拿來躲起來默默升級賺錢的配法
: 太低等智力太差,高等以上這點法又好浪費,
: 既然是練%賺錢功能的點法,就選在練%賺錢的時候用,如此而已。
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