智慧獵人-微笑謎藏 - 密室逃脫
By Anthony
at 2021-03-03T09:10
at 2021-03-03T09:10
Table of Contents
一款90分鐘的大主題
(光選角色交待故事已經過了快一小時了XD)
豪邁的活動空間
精緻又超有代入感的場景
一群各帶著自己秘密和故事的人
一同聚集在陰森詭異的史邁兒爾孤兒院
揭開孩子們一個接一個消失的神秘面紗
遊戲的主體節奏一直緊貼"微笑謎藏"這個主題
(怎麼個緊貼法就要親身來體驗啦~~~)
解題形式滿類似FUNLOCK幻境奇航或貪婪之城
屬於偏重個人發散多線型任務
每個角色都有自己搭配的解題任務線及個別劇情
每人題量也都不同
這些任務線則會嚴重影響選擇三種不同結局體驗的走向
一開始主線任務大家會先分兩線再會合
大家聚在一起是為了拓展地圖
一但地圖全開就會各別進行自己的解題
這種遊戲形式真的不是我個人好球帶
就像玩幻境和貪婪時的的分線設計
我喜歡解題但是更愛和大家縱觀故事一起共同推進任務
在自己單線的時候真的覺得無助又煩躁
集體空間散落著別人的題目
或是本次沒登場的角色的題目
雖然遊戲中謎題標示很明確
但在"有限的壓迫感很強"的時光中
光弄清楚誰是誰的訊息就已經耗掉很多時間
你解過我解過他沒解超級多資訊
(整個來說就是"解謎熵"指數太高)
看著每個人各自忙來忙去
又好奇別人在幹嘛
更搞不清楚自己在幹嘛XD
等我搞清楚自己在幹嘛該幹嘛
時間又過一大半去
整個遊戲結束對主體事件仍然一知半解
需要和伙伴們留下來討論分享交換大家各自的經歷
才能相對提高理解的完整度
而體感部份類似比較不那麼恐怖的籠中鳥
跟很緩慢慢速版的大型空間瘋狂追殺
遊戲過程中帶著緩慢的壓迫感推進
最後一趴更是再現籠中鳥精典橋段
集體忙亂到快笑倒
隊友們很給力又帥氣勇往直前同時還不忘互相傷害
對於選擇結局的開啟設計表現相當精彩
(真心超愛這趴~)
真不虧是智慧獵人
而因為遊戲從角色到分線到結局到隱藏空間非常非常龐雜
以至於想了解整個主線故事的全貌真的滿困難的
甚至根本是逼著大家二刷三刷
(但這票價實再有點心累)
我們本次達成的結局還有隱藏空間沒開啟
還有許多謎題沒解完
完全可以體會智慧獵人本次花多少心思在劇本設計和遊戲橋段安排
細思極恐的企圖心強大得嚇人
雖然不是我偏愛的設計形式
但它絕對是款狠厲害千萬不要錯過的好作品
真心建議玩家們約好約滿八人出團
會能有更為完整的體驗或掙取到更奇妙的結局
--
(光選角色交待故事已經過了快一小時了XD)
豪邁的活動空間
精緻又超有代入感的場景
一群各帶著自己秘密和故事的人
一同聚集在陰森詭異的史邁兒爾孤兒院
揭開孩子們一個接一個消失的神秘面紗
遊戲的主體節奏一直緊貼"微笑謎藏"這個主題
(怎麼個緊貼法就要親身來體驗啦~~~)
解題形式滿類似FUNLOCK幻境奇航或貪婪之城
屬於偏重個人發散多線型任務
每個角色都有自己搭配的解題任務線及個別劇情
每人題量也都不同
這些任務線則會嚴重影響選擇三種不同結局體驗的走向
一開始主線任務大家會先分兩線再會合
大家聚在一起是為了拓展地圖
一但地圖全開就會各別進行自己的解題
這種遊戲形式真的不是我個人好球帶
就像玩幻境和貪婪時的的分線設計
我喜歡解題但是更愛和大家縱觀故事一起共同推進任務
在自己單線的時候真的覺得無助又煩躁
集體空間散落著別人的題目
或是本次沒登場的角色的題目
雖然遊戲中謎題標示很明確
但在"有限的壓迫感很強"的時光中
光弄清楚誰是誰的訊息就已經耗掉很多時間
你解過我解過他沒解超級多資訊
(整個來說就是"解謎熵"指數太高)
看著每個人各自忙來忙去
又好奇別人在幹嘛
更搞不清楚自己在幹嘛XD
等我搞清楚自己在幹嘛該幹嘛
時間又過一大半去
整個遊戲結束對主體事件仍然一知半解
需要和伙伴們留下來討論分享交換大家各自的經歷
才能相對提高理解的完整度
而體感部份類似比較不那麼恐怖的籠中鳥
跟很緩慢慢速版的大型空間瘋狂追殺
遊戲過程中帶著緩慢的壓迫感推進
最後一趴更是再現籠中鳥精典橋段
集體忙亂到快笑倒
隊友們很給力又帥氣勇往直前同時還不忘互相傷害
對於選擇結局的開啟設計表現相當精彩
(真心超愛這趴~)
真不虧是智慧獵人
而因為遊戲從角色到分線到結局到隱藏空間非常非常龐雜
以至於想了解整個主線故事的全貌真的滿困難的
甚至根本是逼著大家二刷三刷
(但這票價實再有點心累)
我們本次達成的結局還有隱藏空間沒開啟
還有許多謎題沒解完
完全可以體會智慧獵人本次花多少心思在劇本設計和遊戲橋段安排
細思極恐的企圖心強大得嚇人
雖然不是我偏愛的設計形式
但它絕對是款狠厲害千萬不要錯過的好作品
真心建議玩家們約好約滿八人出團
會能有更為完整的體驗或掙取到更奇妙的結局
--
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By Brianna
at 2021-03-03T21:45
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By Gilbert
at 2021-03-04T02:56
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