爬了一下估狗 跟雅虎
對於普通鋁 在免服的衝裝好像沒寫
我分享一下我今天的戰果
前面是過的/全部
+1 +2 +3 +4
14/20 11/14 8/11
70% 78% 72% 6/14
另一次 40%
14/20 6/14 6/6
70% 42% 100%
合計% 17/28
70% 60% 74% 40%
推斷+3可能為誤差
所以我猜測 +1 70% +2 60% +3 50% +4 40%
帶入成本考量
合計大鋁59*2000(精煉次數)=11.8000萬 Assume NT 1= 45萬遊戲幣
裝備成本 38000(初學者斗篷)*20=76.000萬 3NT
59近似60 12個大鋁箱子 約 540萬 12NT total 15NT
結論:
如果用濃縮大鋁 衝到6個 需花費 5.5(NT)*4(+4經練)*6(個)=132(NT)
考慮 被衝物 成本 先前假設必過 38000*6=22.800 0.5(NT)
如果被衝物 取得容易 又低廉 可以考慮 用普通鋁
補充
扣除掉人品爆發
0.7*0.6*0.5*0.4*20(個)=1.68 個到達+4
1.68*5.5(NT)*4=36.96(NT)
就算是 沒有人品爆發 理論上也應該比較省
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對於普通鋁 在免服的衝裝好像沒寫
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前面是過的/全部
+1 +2 +3 +4
14/20 11/14 8/11
70% 78% 72% 6/14
另一次 40%
14/20 6/14 6/6
70% 42% 100%
合計% 17/28
70% 60% 74% 40%
推斷+3可能為誤差
所以我猜測 +1 70% +2 60% +3 50% +4 40%
帶入成本考量
合計大鋁59*2000(精煉次數)=11.8000萬 Assume NT 1= 45萬遊戲幣
裝備成本 38000(初學者斗篷)*20=76.000萬 3NT
59近似60 12個大鋁箱子 約 540萬 12NT total 15NT
結論:
如果用濃縮大鋁 衝到6個 需花費 5.5(NT)*4(+4經練)*6(個)=132(NT)
考慮 被衝物 成本 先前假設必過 38000*6=22.800 0.5(NT)
如果被衝物 取得容易 又低廉 可以考慮 用普通鋁
補充
扣除掉人品爆發
0.7*0.6*0.5*0.4*20(個)=1.68 個到達+4
1.68*5.5(NT)*4=36.96(NT)
就算是 沒有人品爆發 理論上也應該比較省
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